my first four hours with the witcher 3
Ikke alle som vandrer er tapt
Det er en spennende tid å være med på rollespill. Med utgivelsen av tunge hitters som Dragon Age: Inquisition , Dark Souls II , Divinity: Original Sin , The Elder Scrolls V: Skyrim , og Ødemark 2 de siste årene har sjangeren hatt en sunn tilførsel av dype og involverende spill. Men en slik serie, basert på polske fantasy-romaner av Andrzej Sapkowski, fikk et stort fotfeste inn i hjertene til fansen.
Opprinnelig utgitt i 2007 for PC, The Witcher plasserte spillere i skoene til Geralt, en monsterjeger for utleie, og ble en sovende hit for den polske utvikleren CD Projekt Red. Studioet slapp oppfølgingen i 2011 og har siden blitt en juggernaut i PC-spillsamfunnet. Nå er selskapet klar for avslutningen til sin vilt populære RPG-serie. The Witcher 3: Wild Hunt , den mest ambisiøse tittelen ennå, våger seg inn i et stort åpent spill-spill mens den tilbyr en spennende finish til sentralpersonens historie.
Selv om vi de siste to årene bare har fått mange trailere og andre medier på spillet. Utviklerne har vært sjenerte med å la noen få hands-on tid, men på en nylig eksklusiv begivenhet som ble holdt for detaljister og pressemedlemmer, inviterte folkene på CD Projekt Red Destructoid ut for å spille The Witcher 3 . I løpet av den fire timers økten, gikk jeg først inn i denne action-RPG for verdens verden, og så hvordan Geralt fra Rivia gjorde overgangen. Så slapp av, tøm planen din, og la meg fortelle om min erfaring med en av 2015s mest etterlengtede titler.
The Witcher 3: Wild Hunt (PC (forhåndsvisning), PlayStation 4, Xbox One)
Utvikler: CD Projekt Red
Utgiver: CD Projekt / WB Games
Utgivelsesdato: 19. mai 2015
MSRP: $ 59.99
Det er tydelig av den nylige forsinkelsen, og de mange CD Projekt Red-medlemmene som var til stede på arrangementet, at de ønsket at spillet skulle være på sitt beste. Selv om det stort sett er ferdig, planlegger studioet de neste månedene å finne og fikse feil og finjustere opplevelsen.
'Det hele er veldig spennende', sa seniormiljøartisten Jonas Mattsson mens han reflekterte over utviklingen av Vildjakt . 'Vi er sikre på spillet vårt, men du vet, det er babyen din, og vi er veldig nysgjerrige på å se hvordan folk vil reagere på det.'
Still litt tid etter hendelsene i The Witcher 2: Assassins of Kings , finner vi Geralt av Rivia i skikkelig rett. Med de nordlige kongedømmene i konflikt og en forbløffende demonisk styrke kjent som villjakten og etterlot ødeleggelsen i kjølvannet, har verden sett bedre dager. Med stipendiat Witcher og mentor Vesemir ved sin side, søker Geralt etter sin for lengst tapte allierte Yennefer, som kanskje kjenner stedet til Cyri, en ung Witcher som kan være i stand til å stoppe konflikten og redde verden.
Mye som forgjengerne, The Witcher 3 har en rik, tett tomt som støttes av en betydelig mengde lore. Det som omtales som et realistisk utgangspunkt i middelalderens fantasi fra utviklerne, er det sentrale aspektet av tilnærmingen til historiefortelling, som er så elsket av mange, fokuset på sannhet. Gjennom sine reiser vil Geralt møte karakterer fra forskjellige kulturer og samfunnslag, mens han planlegger neste trekk og tjener litt mynt underveis.
den beste spionappen for Android
Lik Game of Thrones , det er en smart balanse mellom stoisme og makaber humor, ettersom menneskene som lever i slike vanskelige tider, må holde et rett ansikt og tåle. Geralt legemliggjør antiheltens arketype, og hans personlighet med djevelen kan være omsorg for en interessant folie for sin verden.
'Det har vært en utfordring, men vi liker en god utfordring,' sa Mattsson om designen i åpen verden. 'Vi ønsket å sørge for at når vi gjorde et åpent verdensspill, ville det bli gjort på vår måte. Ikke en generisk åpen verden, men en utformet åpen verden med sideoppdrag og hovedoppdrag ville smelte sammen sømløst med naturlig utforskning. Det er ikke i betydningen at 'side-quest nummer fem begynner' og 'du har denne mengden EXP-poeng', men det er mer som denne organiske opplevelsen. For oss oppnådde vi noe ganske unikt '.
Uten å gi for mye bort, prologen av Vildjakt gjør det bra for å få spillere opp i fart med spillingen og plottet. I løpet av et åpningsopplæringssett i Kaer Morhen får du en rask forfriskning på kontrollene og blir introdusert for å returnere tegn. Etter omtrent tjue minutter med utleggelse, drar du inn i den åpne verdenen på sporet av Yennnefer. Dette vil bli verdsatt av mange, siden tutorialsene til de tidligere titlene ofte ble kritisert for å være for trukket ut.
Rett bort, det mest imponerende - og mest åpenbare - aspektet av Vildjakt var det skarpe, nydelige grafikken. Å spille på en helt pyntet PC som kjører spillet på maksimale innstillinger, og jeg fikk se tittelen på sitt beste. Så imponerende som seriens visuelle bilder er, Vildjakt er flere ligaer foran det som ble sluppet tilbake i 2011. Ikke bare var terrenget frodig, og verden følte seg levd og aktiv, men stemmearbeidet og bevegelsesfangstdetaljene var også forbløffende. Karakterene formidlet en alvorlig forståelse av situasjonen, mens de samtidig viste menneskelighet og følelser for øyeblikket. Det er noe av det beste arbeidet jeg har sett i et spill på lenge.
Å kunne utforske en så rik verden fritt og uten grenser var spennende, og talentet bak dette eventyret har gjort det bra med planer om å la spillerne gjøre det i sitt eget tempo. Selv om den nøyaktige utformingen av et spill i åpen verden ser ut til å variere fra utvikler til utvikler, The Witcher 3 følte meg litt mer fokusert på quest-design, og tilbyr også en massiv lekeplass å utforske. I stedet for store navområder som kobles til hverandre gjennom lasteskjermer, kan du sømløst reise fra det ene hovedområdet til det neste.
Selv om Skyrim blir ofte sett på som standarden for spill i åpen verden, Vildjakt føles unik i sin tilnærming og sitt visuelle utseende, og blander mange forskjellige miljøer sammen. Med dyreliv å jakte, planter og andre røtter å samle på for din alkymi (som lar deg lage potions og tonics), og mange andre farlige fiender og skapninger som befolker sumpene, skogene, fangehullene og mange andre steder, verdenen til Vildjakt er en som holder ting interessant for spillere. Med rask reise tilgjengelig - som bare kan gjøres når du står i nærheten av skiltposter - og sammen med Geralts trofaste Roach, vil du enkelt kunne utforske verdens grenser med letthet.
Med verden i kaos må Geralt selvfølgelig alltid holde seg flere skritt foran fiender. Fremme på friformskampen fra The Witcher 2 , Vildjakt foredler systemet slik at det føles mer dynamisk og flytende. Med sin kunnskap, kampferdighet og utspekulering som hans største våpen, kan Geralts arsenal av evner brukes fritt. For eksempel gir utholdenhetsstangen din, som kontrollerer sprint utenfor kamp, Geralt mulighet til å bruke magi, for eksempel eksplosjoner av ild og telekinetisk energi, sammen med hypnose og felle-magi. Han bruker også bomber og andre dingser for å fjerne fiender på avstand. Spesielt korsbuen er nyttig for å fly fiender, og kan til og med brukes når du kjemper mot skapninger under vann.
Det er mye respekt og tillit gitt spillerne, og utviklerne var opptatt av å la dem gå i sitt eget tempo. I startområdet til White Orchard fant Geralt ord om at den lokale garnison-sjefen visste plasseringen av Yennefer, men bare ville avsløre det hvis Geralt og Vesemir kunne eliminere en stor griffon som terroriserer landsiden. Dette er selvfølgelig for hovedhistorien. Hvis du velger å streite fra banen og blande deg med lokalbefolkningen, som jeg gjorde, vil du oppdage sidesøk og andre skrekk som kan bruke oppmerksomheten din.
Når du utfører oppdrag og dreper monstre, skaffer du kroner og erfaringspoeng. Kroner kjøper forsyninger og annet verktøy til Geralt, som han trenger for sine eventyr. Med hvert oppnådd nivå skaffer du deg ferdighetspoeng som kan brukes på buffs for Witcher. I motsetning til tidligere spill, kan du tildele poeng og sette ferdigheter uten behov for meditasjon, som fremdeles brukes til å gjenopprette helse og flytte tiden. Med all dyktighet og buff du får, kan du plassere dem i spor som gjør at de blir aktive på Geralt. Selv om du skaffer deg flere spilleautomater når du nivåer, kan du ikke ha alle ferdigheter eller buff aktivt på en gang, så du må bygge ham ut etter dine preferanser.
Utover denne tilpasningen er det et økt antall våpen og rustningstyper å finne. Selv om tidligere spill i stor grad hadde brukt en liten mengde utstyr som kan oppgraderes over tid, Vildjakt tar ting videre. Med over 100 unike typer utstyr som spenner fra sverd, korsbuer og rustninger, vil du finne Geralt raskt til å endre utseendet. Dessuten er det forskjellige typer redskaper, for eksempel sjeldne og legendariske typer som finnes fra leting, søken og fremføring av hovedhistorien. Selv om du er helt fri til å begi deg ut i ukjente områder, kan du oppleve at til og med Geralt vil være uforberedt på det han står overfor.
forskjell mellom testing av white box og blackbox testing
'Vi har en unik versjon av den åpne verdenen i spillet vårt,' sa Mattsson. 'Vi vil ikke begrense spillere til visse områder på lang sikt, men med det sagt er det mange områder som kan være helt livsfarlige, fordi monstre ikke skalerer. De kommer ikke på nivå med deg. Hvis du vandrer til det gale nabolaget, vil du drepe deg selv. Det er åpen verden, helt, men du må virkelig være forsiktig.
Det var mange distraksjoner og andre hendelser å avdekke i løpet av økten min. For eksempel kan du besøke oppslagstavlen for sidejobber for å tjene litt ekstra mynt, eller du kan besøke tavernaen for å blande seg med vanlige mennesker, hvorav noen vil utfordre Geralt til et spill av Gwent. I dette nye minispelet, likt Hearths eller Magic the Gathering , vil spillerne bruke et kortstokk for å kjempe mot den andre spilleren i et spill med vett og strategi. Det er et ganske vanedannende spill, og utviklerne planlegger til og med å gi ut en ekte versjon av Gwent for innkjøpere av samlerutgaven.
Mens jeg utforsket en liten landsby, kom jeg over en mann med behov for beskyttelse av hans unge datter. Når han visste at hun hadde en forbannelse som ble lagt på seg av en wraith, ber han deg om å dra til en forlatt landsby i nærheten og utøve den hevngjerrige ånden. En gang i landsbyen bruker Geralt ferdighetene sine til deduksjon og sporing for å oppdage forstyrrelseskilden.
Jeg ventet en enkel søken-og-drepe-monster-søken, men jeg endte med å delta i en Sherlock-esque-undersøkelse med en del undersøkelser av de underjordiske hulene under landsbyen. Det kulminerte i en kamp med en Noonwraith, en spektral demon som innkalte flere fantomer for å få hjelp. Dette overrasket meg totalt. Ikke bare var dette en helt valgfri oppgave, men det var fremdeles veldig tidlig i løpet av økten min.
'Det er flere interessante steder spredt gjennom spillet', sa Mattsson. Enten det er et tårn i det fjerne, noen ruiner, eller til og med et hus i skogen, der vil du se disse områdene gjennom hele spillet mens du søker eller bare utforsker. Hvis du utforsker interessante steder, kan du bli feid opp i en unik sidesøk. Selvfølgelig er dette noe vi ikke påtvinger deg, hvis du ikke er interessert, kan du fortsette på vei. Vi har en femti timers hovedhistorie, og ytterligere femti timer med sidesøk, i tillegg til tidsbruk på å utforske landskapet, er det bare sprø hvor mye innhold det er der. '
Da jeg snudde i søken, fikk jeg valget mellom å ta en belønning fra mannen eller la ham beholde det for familien. Selv om Witchers er pålagt å ta betaling av noe slag for sine tjenester, er det flere punkter der du må ta et moralsk valg. Noen ganger vil det få konsekvenser for å ta eller nekte en belønning, og mange avgjørelser vil komme tilbake for å hjemsøke deg.
de primære filtilgangsrettighetene i unix er:
Etter avslutningen av sidesøket gikk jeg tilbake til hovedhistorien og fulgte sporet etter griffon. For å forberede seg på sin kamp med dyret, måtte Geralt skaffe seg intel fra lokale jegere for å finne reiret sitt, i tillegg samle litt agn. Når disse oppgavene var ferdige, var jeg klar til å ta den ned. På møteplassen med Vesemir klargjorde vi fellen vår for å tvinge griffonen til bakken. Det var en av de tøffere kampene i løpet av dette stadiet av historien, og jeg måtte benytte meg av parrying og dodge ferdighetene mine for å motstå de massive streikene hans.
Etter hvert kjøpte han igjen vingene og fløy av gårde. Jeg hoppet på hesten min og ga jag, ved å bruke mitt spesielle syn (som kan brukes til å finne ledetråder og samleobjekter) for å holde rede på hans blodige løype. Husk at dette hele var i den åpne verden, og jeg syklet forbi flere monstre mens jeg prøvde å følge med på griffon. Like etter sporet jeg dyret og takket et siste slag, kuttet hodet og leverte det til min belønning. Det var et anspent øyeblikk, og veldig tilfredsstillende, spesielt tatt som en del av den åpne verden og ikke på et instansert sted som snart ville bli glemt.
'Større betyr ikke alltid bedre. For oss betydde større at vi måtte være mer ambisiøse (utforme den åpne verdenen), sa CD Projekt Red-artisten. 'For oss gjorde The Wild Hunt det et naturlig skritt for oss å skalere verden for å passe til narrativets behov. Hvis vi prøvde å gjøre den mindre (enn forgjengerne), ville det ikke være fornuftig. Hvis vi gjør det for stort, ville det være for tomt. Vi ønsket å gi den den plassen den fortjener, og vi ønsket ikke å kompromittere visjonen vår.
På dette tidspunktet lot utviklerne meg gå flere timer fremover i handlingen. Vi fant deretter Geralt på Skellige øyer i vest, hvor han blir fanget opp i et mordmysterisk komplott etter det mest bisarre attentatforsøket jeg noensinne har sett i et spill. Det er nok å si, du vil aldri se på bjørn på samme måte igjen. Skellige øyene var et helt annet område sammenlignet med White Orchard.
I lignende stil og geografi som det skotske høylandet, tok Geralts eventyr ham til en helt ny region med sin egen kultur og rike historie. Jeg klarte knapt til og med å klø på overflaten på White Orchard, og jeg prøvde allerede å akklimatisere meg til dette stedet. Og det mener jeg på beste måte. Dette området føltes helt annerledes enn det forrige territoriet, og selv om jeg visste at jeg hadde noen uferdige forretninger i White Orchard, var trekningen på Skellige øyer for sterk.
Skjønt å utforske verden av The Witcher 3 var gripende, det var flere problemer jeg hadde med opplevelsen. I løpet av flere timer med tittelen, kunne jeg se hvorfor utviklerne ønsket å henge på den videre finjustering. Folkene på CD Projekt Red var utpreget av at vi rapporterer et hvilket som helst problem til dem, og denne pressehendelsen var også en QA-testperiode for de som stort sett ikke var knyttet til spillet. Jeg fant meg selv fanget i mange rare bugs, noen av dem var humoristiske, som en mann som flyter ved siden av en hest, men andre var ekle. Noen mennesker på arrangementet opplevde spillkrasj, og jeg ble noen ganger fast i terreng og måtte vende tilbake til tidligere redninger for å komme meg ut. Dessuten føltes det nye svømmespelet, som var et flott tillegg til eventyret, slurvete i utførelsen da kontrollene ikke var så nøyaktige og litt rørende.
Når det er sagt, kom jeg stort sett imponert bort. Fra det jeg spilte så langt, som var en liten porsjon hundre timers spill, har Geralt fra Rivia overgått vakkert til den åpne verdenen. Det føltes virkelig som om jeg var på et eventyr i en verden som ikke bare hadde variasjon, men en følelse av fare og mulighet. Mens jeg ble bummed om at jeg ikke kunne se hvordan gameplayet for Ciri ville være, kan jeg forstå at de vil beholde det som en overraskelse. De nylig annonserte PC-spesifikasjonene kan skremme noen mennesker av, men med samtidige utgivelser på flere plattformer er det god mulighet til å oppleve det de kommende månedene.
Og nevnte jeg hvor massiv denne spillverdenen var? Bare ett territorium virker større enn de fleste spill i den åpne verdensjangeren, og den sømløse designen her er intet mindre enn ekstraordinær. Med utgivelsessettet for mai ser det ut til at CD Projekt Red spiller det trygt her de siste månedene, noe som er smart. Så ambisiøst og massivt dette spillet er, det er også den tittelen du ikke vil se disse utviklerne skru opp. Hvis de klarer å fikse de viktigste feilene, og forhåpentligvis stramme opp kontrollene, The Witcher 3: Wild Hunt kunne gå ned som en av de feteste og mest tilfredsstillende titlene genren har sett på veldig lang tid.
(Varsel om avsløring: The Witcher 3 ble demonstrert på et arrangement som ble arrangert av CD Projekt Red i San Francisco. Arrangementet fant sted på The Alchemist Bar & Lounge, der de tilbød oss en fin spredning av italienske oster og kjøtt, sammen med en veskepose fylt med The Witcher 3 klær. Det var et morsomt arrangement, og var en fin mulighet til å blande seg med utviklerne av spillet og andre medlemmer av pressen.)