review might magic
Magisk lokk
Might & Magic: Clash of Heroes er en av de beste puzzle RPGene som kommer ut av en generasjon full av puzzle RPGs.
Capybara Games hadde en stor hit på hendene da studioet kombinerte de vanedannende egenskapene til Critter Crunch med en meget anerkjent eksisterende IP, og la til noen få justeringer. I stedet for å fokusere helt på å angripe fienden, ble defensive evner bygget inn i kjernen gameplay, som tvang deg til å tenke på flere strategier på en konstant basis.
Avgangen fra den ensidige stilen til spill var ikke det eneste esset i hullet, da det fantastiske kunstverket også var et stort pluss. Men nå, det kunstverket er på en liten skjerm, uten hjelp av en pekepenn for presisjonsbevegelser, uten det direkte utviklingsarbeidet fra Capybara. Resultatene ... er litt blandede.
Might & Magic: Clash of Heroes (Android, iPhone (gjennomgått på en iPhone 4))
Utvikler: Tag Games
Utgiver: Capybara Games
Utgitt: 24. januar 2013 (iOS), TBA (Android)
MSRP: $ 4,99
Siden Jordan allerede har gjort en god jobb med å forklare den grunnleggende spillmekanikken i sin fulle anmeldelse, vil jeg stort sett holde meg til de relevante detaljene i mobil versjon her.
For de som ikke har opplevd denne franchisen ennå, men kjenner igjen ' Might & Magic Moniker, oppsettet er ganske enkelt. Dette spillet er en prequel for spillet Heroes of Might and Magic V , som følger Ubisoft-kontinuiteten for franchisen, etter at de tok over for New World Computing.
For å være tydelig, denne versjonen er ikke en fullstendig på Capybara Games joint - dette er en port av mobilutvikleren Tag Games. For det meste er det faktiske innhold av originalen er ganske mye 100% intakt. Du finner alt av dialog, karakterer, historie, kunstverk og andre hendelser uberørt.
Kampene fungerer stort sett det samme, med spillere som velger enheter som skal byttes opp i kamp, og trykke på en knapp for å ringe inn forsterkninger. Selv om det ikke er et stort spørsmål for meg, må du huske at spillet har som skal spilles i liggende modus.
Siden kjernespelet er dreibasert, er kontrollulykker i denne sektoren litt mer unnskyldelige. Selv om det kan være litt vanskelig å ta tak og flytte enheter rundt når du vil, har du hele tiden i verden til å gjøre det, og for det meste fungerer det. Det hadde vært fint om det var en 'angre' -funksjon, for folk som har problemer som akklimatiserer seg med berøringsmiljøet.
Den delen av spillet der kontrollene er mest frustrerende er alt utenom kamp. Enkelt sagt er hitboxene for menyer ekstremt små. Du trenger i utgangspunktet å ta neglene (hvis du har noen), og trykk presis på eksakte hitboxes for å velge menyalternativer konsekvent.
Når du beveger deg rundt på kartet, og i omtrent hver meny i spillet, er kranene dine ekstremt unøyaktige. Noe av det mest frustrerende jeg møtte er pauseknappen, som nesten aldri fungerer i kamper hvis du trenger å sette telefonen til side eller avslutte det nåværende spillet. Å velge alternativer når du starter et spill kan også være et mareritt.
Du vil kanskje også legge merke til rammeproblemer fra tid til annen, som jeg gjorde på min iPhone 4. Selv om det er lett å skylde på mangelen på den nyeste maskinvaren, Clash of Heroes støttes så langt tilbake som iPhone 3GS, så det er bare noe å være klar over.
hva er en feil i programvaren
Utenfor hovedkampanjen er det også Quick Battle, Pass & Play og online spillalternativer. Quick Battle er i utgangspunktet en-til-en med AI, og fungerer i hovedsak nøyaktig det samme som en sluttkampkamp i hovedhistorien. Pass & Play er akkurat slik det høres ut, og lar deg rocke ut en 1v1-kamp lokalt, Advance Wars -stil. Spillets online modus handler om hva du kan forvente også, men man må lure på hvor lenge benene på mobilversjonen blir sammenlignet med si, Xbox Live eller Steam.
På typisk mobil mote er en butikk i spillet tilgjengelig der du kan kjøpe ekstra innhold for ekte penger. Heldigvis er det ikke egentlig et spørsmål om å dra nytte av folk gjennom lønnsvegger, ettersom alle kjøpsalternativer i appen er for å låse opp forskjellige fraksjoner i flerspiller - som også helt kan låses opp ved å gå gjennom spillet. I tillegg støtter denne mobile versjonen Ubisofts uPlay-økosystem, hvis du er interessert i det.
Selv om outsourcing til Tag Games sannsynligvis var et smart forretningsgrep, kan jeg ikke la være å tenke på hvor perfekt bildet er Clash of Heroes ville ha vist seg om Capybara hadde gjort det selv. Med mye polsk i forhold til kontrollene gjennom en fremtidig oppdatering, kan dette være et av de fineste spillene på App Store. Ellers er det bare å holde seg til de andre utrolige versjonene hvis mulig.