destructoid review afro samurai
De Afro Samurai anime har sin sjarm. De bøyde karakterene, store mengder stilisert vold og anstendig fortelling gjorde at jeg gikk fra episode til episode. Jeg liker vanligvis ikke å se på 'tegneserie' -filmer. Jeg er den typen som liker at handlingen eller plottet hans blir rørt av virkelige mennesker, som gjør falske ting foran en grønn skjerm.
Da jeg hørte at Namco Bandais nye Surge-label utviklet en Afro Samurai videospill, jeg ble spent. Å drepe horder av uverdige motstandere og bekjempe sære store skurkene for det hellige nummer 2-pannebåndet virker som det perfekte oppsettet for en opplevelse av brawler-typen.
Men ikke alt fungerer slik vi ser for oss det. Treff pausen for anmeldelsen.
soapui testing intervju spørsmål og svar
Afro Samurai (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Namco Bandai Games
Utgiver: Surge
Utgitt: 28. januar 2009
MSRP: $ 59.99
Overspennings s Afro Samurai besitter den samme tenneslipingen, crimson- og gore-leting-handlingen som anime-serien. Den utnytter hevnhistorien - og dens mange digresjoner - fra den første sesongen. For de uvitende vil spillet virke som en tur - den over-the-top brawler-handlingen, kvasi-feodale japanske omgivelser og tilfeldige plottelementer er forvirrende uten ordentlig kontekst. Til de som er initiert av anime, Afro Samurai kan virke som en Cliffs Notes-versjon med noen få sider som mangler. Viktige plottdetaljer blir ofte kastet helt eller fastkjørt i bakenden av ubeslektede kutt-scener.
Min favoritt ved spillet er lett det visuelle teftet. Den cel-skyggelagte verdenen er overveiende nydelig - miljøene, bakteppene og karaktermodellene er mange av farger og detaljer. Likevel, det mest slående for meg er spillets fokus på gore. Blod sporer, skyter og strømmer ut av ofrene når lemmene deres flyr over skjermen. Hvert nytt drap etterlater et annet rotete plask på gulvet og skjermen. Ingenting pumper meg opp for en ny runde med fiendens utslettelse som å se bevisene på mitt forrige skitne arbeid.
Og mye blod blir sølt mens du spiller Afro Samurai . Jo mer basebrawlermekanikk er til stede og står for. Spillet fokuserer på din evne til å manøvrere gjennom horder av fiender med en variasjon av kampkombinasjoner og fokusangrep. Kombinasjoner (en blanding av sparking og skiver med sverdet til Afro) driver deg mot fiender - nesten som et autolås-missil kontrollert av ansiktsknappene. Fokusangrep fungerer som en kule-tid-mekanisme. De bremser handlingen og lar deg plukke ut et ansikt i mengden og levere et alvorlig slag.
Du får fokus ved å beseire fiender med standard kombinasjonsbaserte angrep. Det er ikke en HUD, så du må stole på å se Afro for å avgjøre om du kan slippe løs en alvorlig juling. En liten juvel lyser gradvis opp når nok drap er oppnådd til å aktivere makten. Mangelen på en HUD avler også et interessant helsesystem - søppel til Afro blir blodigere ettersom han tar mer skade.
Battle tar ikke et geni. Etter noen få store konfrontasjoner har du en serie trekk som du vil bruke og mestre i løpet av spillet. Ytterligere kombinasjoner kan låses opp gjennom et generelt nivelleringssystem som ser ut til å være påført. Crazier trekk kan låses opp ved å finne relikvier på alle nivåer, men disse tingene er skjult og ofte langt utenfor spillområdet. Jeg ville aldri finne alle relikviene for å låse opp disse kreftene på grunn av handlingsbruddet.
selen intervju spørsmål for 7 års erfaring
Kanskje er de mest skuffende aspektene de mest integrerte i kampopplevelsen. Kameraet er ubehagelig og må være barnevakt når du hacker gjennom uendelige horder av fiender eller skalavegger. Den er også omvendt som en flygesimulator, som driver meg nøtt. AIen til fiendene som du fokuserer kameraet på er spesielt stum. Skurker angriper uberegnelig sakte og gir null utfordring. Den eneste virkelige utfordringen som blir møtt er innen plodding sjef konfrontasjoner, og det er bare fordi spillet tvinger deg til å bruke spesielle evner som Parry eller Bullet Reflection.
I tillegg til kamp har spillet også plattformer som ligner Ubisofts Prins av Persia reimagining. Afro kan skalere, løpe og hoppe på vegger. De fleste nivånavigeringene gjøres på disse måtene. Klippeproblemer og dårlig mekanikk vil forhindre at du rammer avsatser med letthet. Clunky fysikk gjør lettere hopp vanskelig og dårlige kontekstuelle ledetråder for hvor du skal anvende Afro sin gymnastikkevne for å forhindre enkel navigering. Det er en evne som heter Ninja Compass som tilkaller den lille kompisen Ninja Ninja og en sky av røyk til en plattform i nærheten du skal klatre. Problemet er at når du trenger det mest, er alternativet ikke tilgjengelig uansett grunn. I stedet vil Ninja Ninja hilse deg med den episke linjen 'Tispa, jeg er ikke GPSen din.'
Bortsett fra Ninja Ninja sine klebrig linjer, var det for mange ting i Afro Samurai det frustrerte meg. Mundane sjefkonfrontasjoner lar deg ikke stille ut kampkampen din. Kjenne plattformsegmenter bremser spillets flyt til en gjennomgang. Rare utklippsproblemer og farlige rammeredråper avskrekker handlingen i det ganske korte spillet (fem til åtte timer). Jeg skulle ønske det var mer å gjøre Afro Samurai , men det er ikke mye å synke tennene i. Spillet føles 75% komplett. Den eneste glansen som spillet har er innenfor sin visuelle teft og lydspor - to komponenter som er fine å ha, men bør være den mindre bekymringen for tett og godt avrundet gameplay. Det er best å gi dette spillet en leie hvis du lengter etter litt blod.
mysql intervju spørsmål og svar for erfarne
Resultat: 4,5 - Under gjennomsnittet (4'ere har noen høydepunkter, men de gir snart vei for blanke feil. Ikke de verste spillene, men er vanskelige å anbefale.)