real women play silent hill
Sikkert, du har sett det nå klassiske bildet av en kvinne som ser på en skrekkfilm med en mann i et mørklagt teater - hun ser begivenhetene på skjermen med et ettertenksomt uttrykk, og noen ganger begraver hun hodet i dateens skulder (og selvfølgelig mannen humrer og ser ut til å glede seg over den). Bildet er et gammelt - lenge som gjør ideen om at kvinner ikke liker skumle ting, og faktisk trenger hjelp fra en mann til å tolerere dem.
hva er den beste YouTube til MP3-omformeren?
Tillat meg da å introdusere deg for en helt annen type kvinne: en kvinne som ikke bare aldri vil drømme om å dekke øynene med hendene for de gory delene, men faktisk oppsøker dem med velsmak og tigger om å være ikke bare redd, men livredd . Den typen kvinne vil absolutt søke våre overlevelseskrekktitler som gir ikke bare skremmer som påvirker det fysiske, men også det psykologiske - for dette er hjertet til hvor de beste reddene kommer fra.
Serier som Silent Hill har fått ros for sine prestasjoner med å gi en fryktelig opplevelse på begge disse måtene, og jeg er her for å fortelle deg at mens kvinnen i teatret kan være arketypen når det kommer til kvinner og måten de reagerer på skrekk, det kommer en ny rase nedover rørledningen.
standard gateway er ikke tilgjengelig windows 10
Treff hoppet for mer.
Kanskje klager du på dette tidspunktet, damer, fordi jeg får deg til å føle at du ikke er veldig modig. Og vet du hva? Du har rett. Det er du ikke. Ikke bare er det du som jukser deg for en av de beste spillopplevelsene som er tilgjengelig for deg, men du er nødt til å fortsette med den gamle stereotypen. Kanskje er det ikke bare damer jeg snakker med, faktisk - noen menn er for rystet til å spille overlevelseskrekk også.
Mens shmup-sjangeren tvinger en spiller til å lykkes ved å fatte ferdighetene sine til et punkt med nesten kirurgisk presisjon, ber overlevelsesskrekk om en helt annen tilnærming: nerver av stål og tålmodighet. Dette er ikke fartsfylte spill, som ofte er avhengige av lange, langsomme utforskningsperioder for å videreføre historien, og ofte tvinger du karakteren din gjennom voldsomme kamper uten noe bedre å forsvare seg selv med enn en gammel planke med en spiker gjennom den ene enden. Skru opp vanskeligheten, og det virker nesten håpløst å tro at man kan overleve.
hva kan du lage med c ++
Hva med dette ville appellere til en kvinne?
Tillat meg å vise deg.
Nå en klassisk scene i Silent Hill-historie, 'voldtektsscenen' fra Silent Hill 2 kan slå av en kvinne som ser det for første gang. Voldtekt er jo et snert tema. Da jeg så denne scenen for første gang, ble jeg samtidig fascinert og opprørt, spesifikt fordi jeg før den aldri hadde sett noe helt likt i et videospill. Jeg trengte å forstå hva det var som Pyramid Head gjorde mot de mannequins, og selv før jeg virkelig fattet det, følte jeg at det hadde mindre å gjøre med ham og mer å gjøre med karakteren jeg spilte - en kodet melding som Jeg må finne en måte å tyde. Det ville være lett å vende seg bort fra et spill som Silent Hill 2 på dette tidspunktet, etter å ha blitt forstyrret av en hendelsesevending som helt klart er mer enn bare en billig skremsel. Ikke at jeg har et problem med billige skremmer - de tjener deres formål, og noen ganger gleder jeg meg over dem. Men en redsel som voldtektsscenen har dyp resonans. Den sitter fortsatt fast i bevisstheten min syv år etter å ha spilt den for første gang, og dens sånne ting som får meg til å vite at hvis andre kvinner kunne mønstre opp modet for å glede meg over spillet som jeg har, kan de finne en ganske formativ oppleve å vente på dem under alle skrikene.
Noen mennesker liker selvfølgelig ikke å være redde. Og du vet, det er bra. Jeg er sikker på at helvete ikke kommer til å bli snakket til å spille Halo 3 , fordi jeg ikke bryr meg om den typen spill. Nei, denne monologen er mer rettet mot menneskene som svever i kanten, de som sier 'Å, jeg vil gjerne spille disse spillene, men jeg er for redd for å prøve dem'. Å spille disse spillene, og derfor direkte mot skrekken de inneholder, er ikke bare modig i betydningen av spillopplevelsen, men strekker seg utover det. En person som er modig nok til å møte skrekkene i en serie som Silent Hill, kan kanskje stå i speilet og møte sin egen refleksjon med mot, selv om de ikke liker det de ser. Jeg berørte ideen i en annen nylig artikkel om at erfaringene vi har i spill kan ha en veldig reell effekt på våre virkelige liv, og jeg tør å nevne den igjen - å styre nervene mot fiktive redsler kan godt forberede deg for noen av livets virkelige.

På grunn av alle disse grunnene, tjener en spiller som innrømmer å spille horror-spill med overlevelse min respekt av flere grunner. En kvinnelig spiller som innrømmer det samme, tjener det dobbelt så fordi vi har flere tiår med stereotyper å gå imot. Ja, jeg kunne spille en rosa DS og kose meg Nintendogs med gledelig forlate, og det er ingenting galt med det. Det har jeg faktisk gjort. Men en jente som sier at hun ikke liker noe mer enn å pløye gjennom de ofte urovekkende mysteriene i et spill som Silent Hill eller Fatal Frame - vel, hun vender stereotypiene rett på rumpa. Og jeg liker sånn. Så gjør det - vær villig til å gjøre deg selv litt ukomfortabel. Skyv grensene dine. Du kan finne ut at det du får ut av det, var verdt reisen. Jada, kanskje nervene dine blir litt finjusterte underveis, men folk har flokket masse til hjemsøkte hus i utallige år, og søker det unnvikende noe jeg nå kan marsjere i butikken og kjøpe i form av et videospill, og helt mister meg selv i opplevelsen hver gang. For en merkelig ting det er - jeg tror ikke jeg noen gang vil slutte å være takknemlig for det.