the memory card 08 a twist classic
Metroid: Zero Mission
Å gjenskape et spill (spesielt et klassisk) er en veldig risikabel innsats.
På den ene siden ønsker ikke designere å ødelegge det som gjorde spillet til en klassiker til å begynne med, vanligvis bare å gi ut en nesten perfekt designet klone av originalen og legge til ny og forbedret grafisk polsk her og der for å holde ting interessante. Men er denne visuelt forbedrede tilnærmingen for kjedelig? Hvorfor gjøre om et spill bare for å gjøre det litt penere?
På den annen side, i frykt for at den nye versjonen vil være for lik originalen, vil utviklerne noen ganger forandre altfor mye, og gjøre ominnspillingen til et nesten uspillbart rot, med slurvete oppdaterte kontroller og meningsløse nye oppdrag. Hvorfor fikse det som ikke ble ødelagt i utgangspunktet?
hp kvalitetssenter intervju spørsmål og svar
I utgangspunktet er omarbeidelse av en klassiker i de fleste tilfeller en mister-mister situasjon.
Så er det til og med mulig for en nyinnspilling å være en bedre og mer tilfredsstillende opplevelse enn originalen? I tilfelle av Metroid: Zero Mission (en Game Boy Advance-nyinnspilling av den originale, utrolig klassiske Metroid ), svaret er et rungende (og overraskende) ja!
Den neste minnekortindukten er et bemerkelsesverdig uventet spillmoment nær slutten av Metroid: Zero Mission som bare drar nytte av spillerens sterke minner fra det originale spillet. Les videre for det perfekte eksemplet på en nyinnspilling som er gjort (oh so) riktig.
Oppsettet
Som nevnt tidligere, Metroid: Zero Mission er en nyinnspilling av originalen Metroid , denne gangen med en fin, fancy Game Boy Advance-glans! Mens hoveddelen av spillet er det samme, ble noen kart, fiender og våpen endret for å gi spilleren en litt ny opplevelse.
Alle vet hva som går ned i det første Metroid : spillere kontrollerer hovedpersonen og den intergalaktiske dusørjegeren Samus Aran mens hun (forhåpentligvis alle vet at Samus er en hun nå) reiser rundt planeten Zebes i håp om å oppsøke og ødelegge den skurke Moderhjernen.
Mange forskjellige bjelker, missiler, bomber og energitanker senere, ankommer Samus til hennes endelige destinasjon, Mother Brain's room in Tourian (et av Zebes undernivåer).
Kampen med Mother Brain er like rasende og kaotisk som den var i det originale spillet, med kuler og prosjektiler som flyr mot Samus fra alle retninger.
Som i den første Metroid , beseire Mother Brain innebærer å bryte opp glasset sitt med rakettene dine og skyte bort til hun endelig er beseiret. I stedet for å bli belønnet med en øyeblikkelig seiersfeiring, starter imidlertid hele kammeret rundt Samus en selvdestruktiv sekvens og Samus blir tvunget til å klatre opp en enorm, ruvende silo i løpet av få minutter for å rømme trygt i skipet sitt.
Det er her englene til godt laget nyinnspilling begynner å synge sin herlige sang av forferdelse! Det neste minnekort-øyeblikket oppstår som 'slutt' på Metroid: Zero Mission spiller ut.
Øyeblikket
I det første Metroid , etter at spilleren beseirer Mor Brain, stiger opp det smuldrende kammeret og rømmer i Samus skip, er spillet over og kredittene ruller. Ikke bare ble spillere behandlet tilfredsstillelse av å slå et enormt, ganske utfordrende spill, de ble også sjokkerte over å oppdage at Samus faktisk var en kvinne.
I Metroid: Zero Mission , mens Samus flyr bort i skipet sitt, er avslutningen veldig lik det første spillet (men med en mye forbedret tegneseriestil). Denne gangen oppstår imidlertid en ny type sjokkerende øyeblikk.
beste programvaren for å klone harddisken til ssd
Selvfølgelig blir spillerne behandlet med den nostalgiske avsløringen om at Samus fjerner drakten og utsetter hennes 'eiendeler' for verden, men i stedet for at spillet slutter, fortsetter sekvensen…
Mens Samus flyr gjennom verdensrommet, omgir en massiv bataljon av Space Pirate-skip henne. Plutselig og uten forvarsel begynner krigsmaskinene å skyte på fattige, utmattede Samus.
Fordi hun er ganske den kuleste kvinnen i hele universet, unngår Samus raskt den angripende ilden og zoomer bort mot de fjerne stjernene, Space Pirates i full jakt.
Akkurat som Samus tror hun på mirakuløst vis har sluppet unna det som kunne ha vært en viss død, skyter en gigantisk laserstråle ut av ingenting, og stikker hull på dusørjegerens skip og sender Samus styrter ned igjen til overflaten til Zebes.
Selv om skipet hennes blir ødelagt, blir Samus heldigvis ikke drept, bare midlertidig slått bevisstløs. Når hun våkner, innser hun at hun er blitt strippet for sin Power Suit (og alle våpnene og oppgraderingene som følger med det) og forlatt helt forsvarsløs, med bare den svake nødpistolen i hånden.
Overraskende spilleren enda mer, spillet blir nå fullt spillbart, med Samus i 'Zero Suit', helt ute av stand til å gjøre noe annet enn å i utgangspunktet løpe, hoppe og skyte den tunge pistolen hennes (Pew! Pew! Pew!).
Samus blir deretter tvunget til å måtte snike seg inn i Space Pirate's leir for å prøve å finne ut en måte å hente ut alle eiendommene hennes og finne en vei utenfor den fremmede planeten. Og denne leiren er ikke et lite, raskt ferdig tillegg til hovedspillet. Det er en enorm, massiv struktur som tilbyr timer med ekstra spilletid til et allerede dypt, fullt spill.
Ved å bruke alle stealth-taktikkene hun kan mønstre (det stemmer, stealth!), Oppdager Samus til slutt alle tapte gjenstander, beseirer en enda vanskeligere og skremmende finaleboss (den ruvende Meta Ridley), og anskaffer et Space Pirate-skip, til slutt rømmer tilbake i verdensrommet.
Det er tross alt dette at spillet endelig slutter og forsegles Metroid: Zero Mission som uten tvil en av de største nyinnspillingene i historien til videospill.
Du kan se den overraskende 'avslutningen' på spillet her:
... og sjekk ut de første minuttene av 'stealth' -spillet med Samus frastjålet hennes Power Suit her:
Virkningen
Selv etter å ha spilt denne perlen av et spill i dag, tror jeg ikke originalen Metroid kunne blitt omgjort noe bedre. Alvor, Metroid: Zero Mission er så nær en perfekt nyinnspilling som et spill noensinne kan komme. Alt er fantastisk kjent, men med akkurat den riktige mengden justerte kart, større sjefer og lagt til ting, slik at alt føles helt friskt og uendelig spillbart.
Og den nye, vriene avslutningen? Å, hvordan jeg kunne vokse poetisk om det for alltid!
Jeg kan ikke si det nok, men det hjelper veldig at denne risikable, geniale utvidelsen ble lagt til et spill så minneverdig og klassisk som Metroid . Tenk på det: hvis et mindre, mindre kjent spill ble gjenskapt med en ny og mye forbedret slutt, ja, ville det fortsatt være kult, men ville det ha samme innvirkning? Svaret er definitivt nei.
Avslutningen på originalen Metroid er en av de mest huskede avslutningene i historien til videospill. Hvem husker ikke at jeg beseiret morhjernen, løp ut av planeten Zebes og oppdaget at Samus faktisk var en jente? Ved å ta dette ikoniske øyeblikket og legge til en enorm vri, blir spilleren kastet etter en tankebøyende sløyfe.
Og designerne var langt fra late når de innlemmet denne utvidede sluttsekvensen. I stedet for å enkelt legge til en enkel ekstra bosskamp eller en regummiering av en tidlig del av spillet, introduseres det innovative elementet av stealth for første gang i en Metroid spill. Dette tillegget er sjokkerende for seg selv, men å få det til å fungere så vellykket i et 2D-sidescrollingsspill er intet mindre enn imponerende.
Veldig minner om det klassiske spillet Tilbakeblikk , stealth-sekvensen på slutten av Metroid: Zero Mission er fantastisk designet (unnvike lasere og spille et veritabelt katt og mus-spill med Space Pirates er fantastisk!), et pust av frisk luft i en Metroid spill, og, viktigst, en eksplosjon å spille. Seriøst blir jeg uklar når jeg bare tenker på hvor nytt og annerledes det var å spille denne delen av spillet for første gang.
Gameplay til side, originalen Metroid var ikke kjent for sin dype, sjangerdefinerende historie (dusørjeger beseirer gigantisk hjerne på fremmed planet - det var ganske mye det), men den utvidede Metroid: Zero Mission avsluttende sekvens faktisk går så langt som å forklare opprinnelsen til Samus selv og etablere en fast forbindelse til mytologien i GameCube Metroid Prime spill. Mens han utforsket Space Pirates-leiren for å hente sin Power Suit, oppdager Samus at hun ble oppdratt av Chozo (et fuglelignende løp med sterke bånd til Prime ) på samme planet som hun hadde utforsket hele tiden, Zebes.
Da jeg først spilte Metroid: Zero Mission Jeg visste virkelig ikke så mye om det, annet enn at det var en nyinnspilling av originalen Metroid . Heck, til og med utgivelsen av spillet var litt stille, med splitter nye nye iterasjoner av serien, Metroid Prime og Metroid Fusion og stjeler søkelyset fra den 'enkle' nyinnspilling.
Jeg vil aldri glemme å fullføre spillet og virkelig tro at spillet var over når jeg slapp fra Zebes etter å ha beseiret Mor Brain. Jeg tror jeg til og med la Game Boy Advance ned i fanget for å se kredittene rulle.
Unødvendig å si, jeg ble mer enn hyggelig overrasket over å oppleve ikke bare en vriende slutt, men et helt, overraskende stort, spillbart tillegg til et allerede fantastisk spill.
Metroid: Zero Mission hever virkelig linjen for hva som kan oppnås i en nyinnspilling og spesielt øyeblikket originalen Metroid historien slutter, og den ekstra historien begynner er en av de største overraskelsene i videospillhistorien: en som jeg vil huske resten av livet.
Lagring av minnekort
hva er testdatahåndtering i programvaretesting
- .01: Return av Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom og Poroms edle offer ( Final Fantasy IV )
- .03: Møtet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Arving fra Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j blir tatt til fange ( Beyond Good & Evil )
- .06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
- .07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )