review code name s
Halv-damp fremover
Nintendo har skapt noen av de mest bisarre intellektuelle egenskapene i mediet, men det siste strategispillet fra Intelligent Systems (studioet bak Brannemblem og Advance Wars ) kan være blant de underligste. Eventyret følger Abraham Lincoln og et knallteam av agenter vernepliktige fra amerikansk folklore og klassisk litteratur på et oppdrag for å avvise en fremmed invasjon.
Dessuten er Nintendo 3DS-spillet satt i et steampunk-univers. Imens henter kunstretningen inspirasjon fra tegneserien Golden Age. Det er mildt sagt en ekstraordinær pastiche. Til tross for konseptets originalitet, Kodenavn: S.T.E.A.M. lever aldri helt opp til den intriger man kan forvente, gitt prosjektets stamtavle og fascinerende pool av påvirkninger.
Kodenavn S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Utvikler: Intelligent Systems
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 13. mars 2015
MSRP: $ 39.99
Historien begynner i en alternativ versjon av London fra 1800-tallet, hvor alt går på - ja, du gjettet det - damp. Plutselig angriper romvesener byen og det er opp til Henry Fleming, en karakter basert på hovedpersonen fra amerikansk borgerkrigsroman Det røde merket av mot , for å redde dagen. Snart går helten vår sammen med S.T.E.A.M., en gruppe som er hjelmet av Abraham Lincoln som et streiketeam som har til oppgave å eliminere den fremmede trusselen. Derav det fengende akronymet.
Gjennom hele historien vil forskjellige litterære karakterer, historiske skikkelser og høye historier (som Tom Sawyer, Queen Victoria og John Henry) bli med på laget, og skape et interessant ensemblebesetning - i det minste i konsept. Skildringene er grunne og kitschy, som man kan forvente av en opplevelse som prøver å style seg selv etter old school-tegneserier, i stedet for å skape en slags sofistikert gjengivelse av disse personlighetene.
Til tross for noen flate forestillinger, er det litt humor å finne i en fortelling som aldri tar seg selv for alvorlig. Karakterene ser ofte ut til å erkjenne absurditeten i deres sameksistens, noe som karakteriseres av tittelens amiibo-funksjonalitet, som lar spillerne tilkalle Brannemblem karakterer (Marth, Ike, Lucina og Robin) inn på slagmarken.
Kampen i spillet Kodenavn: S.T.E.A.M. har ofte blitt sammenlignet med Valkyria Chronicles , selv om sammenstillingen ikke gjør Intelligent System sin siste innsats mange favoriserer. Begge spillene hybridiserer tredjepersonsskyting med turnbasert strategi, men likhetene strekker seg ikke lenger. Jeg vil advare alle som håper dette spillet vil bære fakkelen for Segas moderne klassikere for å dempe forventningene.
pl sql intervju spørsmål for 3 års erfaring
I både enkelt- og flerspilleroppdrag kan spillere ta opptil fire tegn til de nettbaserte slagmarkene til enhver tid. Der får hver enhet en bestemt mengde 'damp', en ressurs som deles både for bevegelse og våpenbrann. Damp regenererer mellom svinger og en begrenset tilførsel av ubrukt damp kan også føres mellom svinger. Siden systemene er koblet sammen, må spillerne stadig veie viktigheten av mobilitet mot støtende ildkraft og forsvar når de bestemmer hvordan og når de skal utnytte denne viktige ressursen best.
Forsvaret kommer i spill med 'overwatch'-systemet. Overwatch-angrep er motmanøvrer som kan brukes under fiendens tur. De krever imidlertid framsyn. Spillerne må legge igjen nok damp i reserven på slutten av sin tur til å skyte et våpen. Enhver enhet som vandrer inn i siktlinjen til en karakter som utfører overwatch, vil fryses død i sporene og gåte full av kuler.
Men det er en annen fangst. Bare visse typer våpen kan brukes til å utføre et overvåkeangrep, så spillerne må huske å bytte til passende våpen før de overleverer regjeringene til motstanderen. Det er en overordentlig nyttig evne, men det krever litt tanke og kommer med en mulighetskostnad. Du kan alltid bevege deg eller skyte i din egen sving.
Bevegelse er også et kritisk element i kampen. Hver rute på rutenettet er stor nok til å felt flere enheter, noe som betyr at troppen din kan plasseres i forskjellige formasjoner. Det er mulig å helbrede flere tegn hvis de er samlet. På samme måte kan du angripe fiender som publiserer sammen med radiell urnord eller sprer karakterer i tilstøtende torg i motsatte retninger for å forhindre at fienden din gjør det samme.
Det er også et element av stealth utover bare å klemme dekke for det kjære livet. Noen motstandere er avhengige av syn, mens andre er blinde og treffer mål basert på lyd. Å bevege seg sakte og rolig virkelig kan gjøre en stor forskjell i noen kamper. Det å glippe forbi en synsløs motstander og konsentrere oppmerksomhet andre steder kan noen ganger være nøkkelen til seier.
Selv om jeg ikke er den største fanen av kunststilen eller historien, er spillingen her rimelig solid, hvis ikke spektakulær, med ett mindre unntak. Fiendens bevegelsesfase er hellaciously lang. En sving kan lett vare i godt over ett minutt, og du har ikke alltid syn på hva som skjer. Gutt, stirrer på de samme stygge veggene som blir gamle.
Fiendene dine vil ofte bare blande seg i bakgrunnen eller skjule rundt i sakte, klossete mønstre, bli hengt opp i terreng og ha en fin tenke over hva de vil gjøre. Jeg fant meg ofte til å sette ned 3DS-en min under fiendens svinger, bare for å få en av mine ledige karakterer til å bryte den fjerde veggen med en snarky kommentar som 'Jeg er lei av å vente'. Jeg også, fyr. Me jævla også.
Sannheten blir fortalt, jeg føler meg utrolig konflikt om Kodenavn: S.T.E.A.M . Ideen om et Nintendo-studio som forfatter en vestlig tegneserieinspirert steampunk-fortelling om amerikanske folkehelter er bare så utenfor veggen at den er betagende. Men i praksis leverer det virkelig.
I mellomtiden er spillingen en berusende, fengslende opplevelse. Men det er også en som ofte blir undergravet av den kjedelige og langvarige naturen til fiendens svinger. Kodenavn: S.T.E.A.M . er et anstendig, respektabelt spill med noen virkelig euforiske høydepunkter midt i like frustrerende lavtur.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)