review madden 16
Mildt tømming
Noen føler jeg for Electronic Arts og menneskene som er ansvarlige for å lage Madden hvert år. Dette er bare mitt fjerde år (av 27 utgivelser) som dekker det, og jeg frykter at jeg kan ha toppet med fjorårets anmeldelse. Men som en frynsespiller med en for mange hjernerystelser og en frykt for fremtiden, skal jeg dra ut et år til for å tjene beholderen min.
applikasjoner for å laste ned videoer fra youtube
(Merk: Jeg mottok ikke en PS3-kopi av Madden i år. I fjor bemerket jeg at PS3 (og 360, antagelig) -versjonen var fornærmende treg, stygg og manglende funksjoner som er lagt til.)
Madden NFL 16 (PlayStation 4 (anmeldt), Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: EA Tiburon
Utgiver: EA Sports
Utgitt: 25. august 2015
MSRP: $ 59.99
Madden 16 gjør en interessant åpningsgambit, igjen går rett inn i et spill, denne gangen en produsert Super Bowl 50 med hovedrollen i Cardinals og Steelers. Ingen ønsket å se den kampen opp for syv år siden (bortsett fra meg på grunn av Kurt Warner), men EA insisterer på å innramme denne nostalgiløse, falske matchen med Hvilken som helst søndag redigering, nærbilder på spillere, og til og med lunken, dårlig handlet fotballdialog, den typen kjeftinger skrevet av noen som ikke har spilt sport.
Faen, er det kjedelig. Den introduserer nye (veldig enkle) fangstmekanikere i smertefulle sakteoppstillingssituasjoner (åh, et av teamene slår etter!) Vi skal ha følelser i, som om jeg har noen eierandel i Fake Super Bowl 50, som jeg. m skal føle noe når den påståtte voldtektsmannen Ben Roethlisberger (som forteller senere tutorials) forteller kameratene sine, 'Det er på tide å være teamet vi skal være akkurat nå. Tro på mannen til venstre og til høyre. Det er tiden vår akkurat nå som om han leser kommersielle køkort. I det minste San Jose 49ers 'digitale Levi's Stadium-felt har ikke blitt til pudding som den ekte.
Dette er hva Madden er imidlertid. I de siste årene har jeg kreativt dratt på serien for aggressiv reklame for produkter fra den virkelige verden, som denne ser ut til å ha redusert betydelig (med mindre de kommer dynamisk som oppdateringer etter lansering). Men! Madden er en årlig reklame for NFL. Fra startmenyen oppmuntret det meg til å dele informasjonen min med NFL, og lovet digitale spillkort som en belønning. Dette er hva det vil si å ha eksklusivitetsrettigheter til den eneste meningsfylte fotballigaen (fordi ingen internasjonalt gir noe dritt), spilleregelen.
Det er kult å se den økte likheten til Arriasas hovedtrener, hvis fascinerende nakkefold og ansiktsskannede porene får ham til å se ut som en bølgeversjon av Dana Carveys turtlieste medlem av skilpaddeklubben.
I 2006 (det ville gjøre det Madden 07 ) Jeg husker tydelig når jeg falt i vanen med å misbruke spillemottakere i stedet for nummer én og nummer to brede mottakere. Dette betydde mange baller for den perfekt betjente Kevin Curtis i stedet for to av storhetene, Isaac Bruce og Torry Holt. Det verste med slotmottakerstolpene, eller kryssingsveier over midten, har alltid vært linebackere som undergraver pasningene for plukk.
Her er scenariet: en spiller ser rimelig åpen for et pass. Det er et pass enhver NFL-quarterback kan gjøre. Det er et pass jeg, en idiot med dårlige knær, kunne gjøre. Du kaster den med en fin bue over det defensive forsvaret og før safeties. Madden har aldri ønsket å gi deg det passet, og det har tatt nærmere 10 år for serien å introdusere 'touch passing', et dobbelt trykk som lar deg slippe baller i åpne soner. Ti år. Lavt og høyt kast utføres ved å holde L1 (høyt) eller L2 (lavt) mens du passerer.
Det forbipasserende spillet har sett de mest nye funksjonene lagt til i år. Bortsett fra de nevnte quarterback-tingene, er det tre typer fangster, gjort ved å holde en av tre knapper mens ballen er i lufta underveis til mottakeren. Den aggresive fangsten (trekanten) er beregnet for hoppende fangster og kroppsrygg. RAC (firkantet) oppfordrer spilleren til å ta en fangst i bevegelse og fortsette å løpe opp feltet, forutsatt at de ikke er i ferd med å bli klokket. Besittelsesfangst (x) er for å holde føttene i grense eller sørge for at mottakeren henger på en første ned.
køen er abstrakt
Disse nyttige knappene oppfordrer til mer brukerinteraksjon under fangstene og snakker også til et raffinert samspill mellom defensive rygg og mottakere. På den andre siden av ballen kan du få forsvarere til å spille ballen (hold trekanten) for å gå for en avskjæring eller avbøyning, eller mer konservativt spille mottakeren (hold x) for å sikre at du lager en takling og eventuelt banker ballen fra dem .
Det er mye mer realistisk jockeying for kroppsposisjon og trofast fysikk så lenge du ikke stirrer for nøye på øyeblikkelig repriser. Etter hvert vil du legge merke til noen lignende, mer dramatiske fang-animasjoner (en bestemt enhånds en stakk ut), men det er et pluss i det store og hele for verisimilitude, for å gi vekt og følelse til fantastiske idrettsutøvere som samhandler i et avgrenset rom.
Det handler om det. Det er noen pene presentasjonstillegg (statistikkgrafikk lagt på spillere), og menyene er godt lagt opp, selv om de også er ganske trege. Lastetider er fremdeles litt av et problem (og påtrengende presentasjonselementer er belastende når du kjører en hastverk). Insistensen mot mikrotransaksjonsbelastet Ultimate Team og de nye fantasifotball-cribbed Draft Champions-modusene er ubrukelig. Å kaste, fange og forsvare kast har sett noen velkomne, lenge ignorerte tillegg som kommer et par meter nærmere trofast simulering. Du kan bestemme om det er nok.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)