apningstidene til starfield gir meg ikke et godt forsteinntrykk
Ikke det verste heller.
Når Fallout 3 lansert, trakk romkameratene mine og jeg oss alle tilbake til våre separate rom for å spille introen. Da vi dukket opp, hadde vi alle forskjellige historier. En snek seg forbi tilsynsmannen. Den andre snakket med dem. Som ofte med meg, skjøt jeg først og ba om unnskyldning etterpå.
Bethesdas åpne verden-spill ser ut til å svinge mellom spektakulære introduksjoner eller mindre inspirerte. Morrowind hadde du fyllt ut papirer før du sparket deg ut i verden slik at du kunne se en ulykkelig magiker stupe ned fra himmelen. Dolkfall slipper deg inn i et veldig nybegynner-uvennlig fangehull. Fallout 4 overlater deg til å være vitne til verdens undergang. Så er det Starfield .
Starfield ber deg se på noen steiner. Så sparker den deg inn i en av de gråeste utsiktene vi har sett siden slutten av august, bare for å forberede deg på flere opplæringsprogrammer.
hva er programvarens utvikling livssyklus faser
Det kunne vært bedre.
Planet Beige
For å være tydelig, jeg er ikke nede på Starfield . Jeg liker vanligvis Bethesda open-world-spill, og selv om jeg ikke er superjazzet om 'NASA-punk'-estetikken og planethoppingen, vil jeg sannsynligvis falle inn i sporet av det til slutt.
Jeg tror heller ikke et spill behov å gripe deg i løpet av de første X timene. Den bør gjøre det før du har sjansen til å miste interessen, men det varierer mellom spill. Den eneste gangen du trenger å gripe noen i løpet av minutter, er når du pitcherer en idé til noen som har lommeboken sin i hånden.
De Starfield åpningen fikk meg ikke til å trykke på bremsen umiddelbart, men jeg himlet med øynene noen ganger. Så jeg fordømmer definitivt ikke spillet, men jeg går aldri fra meg sjansen for kritisk analyse.
Som en advarsel ødelegger denne artikkelen en del av Starfield åpning i detalj. Det er alt som skjer under opplæringen, men hvis du ikke vil vite noe, spill det først. Du kan sirkle tilbake senere.
Hei, er du våken?
Du starter spillet som en ansiktsløs gruvearbeider. Det er en indikasjon på at du skal et viktig sted, men på veien dit blir du tvunget til å stoppe og lære om høsting av mineraler med laser. Deretter flytter du til neste rom og finner den viktige relikvien. Du vil ta på den og få visjoner om Laser Zeppelin. Det er akkurat som Masseeffekt , bare du har ingen anelse om hva innsatsen er. Du vil heller ikke gjøre det for resten av introduksjonen.
Jeg setter i det minste pris på umiddelbarheten som ble formidlet inn Starfields åpning. Du forstår virkelig at det absolutt ikke kan vente med å sparke deg ut i den åpne verden. Du designer et ansikt og en bakhistorie. Da er det på tide å gå på toppen for å se på flere sci-fi-kasser og karrig ødemark. Det er på en måte mindre interessant enn Fallout 3 Capitol Wasteland avsløre men fortsatt bedre enn Daggerfall's endeløs strekning med tåkete flathet.
Til slutt ruller en fyr opp og lander skipet sitt for å vise deg hvor fantastisk eierskap er. Pirater sildrer inn etter ham, så du får skyte noe for å bryte ting opp. Så sier fyren bare: 'Ha skipet mitt. Nyt eventyret ditt!'
Jeg pynter bare halvt på det. Dialogen går fra null til å komme-fan-fra-herfra på et blunk. Folk sier at berøring av artefakten har gitt deg en slags spesiell hensikt, men ingen vil fortelle deg hva det er. De er akkurat som, 'Du er en del av noe større nå,' men nekter å utdype. Er du døende? Kan være. Har du superkrefter? Ser ikke ut som det. Bare gå inn i skipet og hold kjeft.
Du er en del av dette nå
Du har knapt tid til å justere setet og komme i bane før den nye frekke droidepartneren din roper: «Oh shit, jeg håper du kan romkamp, for her kommer pirater!» Og så kjemper du mot dem. Igjen, umiddelbarheten er imponerende. Jeg setter pris på at Starfield stoler på meg for å vinne en liv-eller-død-situasjon med svært lite instruksjoner. Fordi jeg kan, og det gjorde jeg. Jeg føler bare at folk burde gjøre en større del av det.
Slåss alle i verdensrommet? Er romkamp fremtidens ekvivalent med parallellparkering, hvor du forventes å vite hvordan du gjør det og latterliggjort hvis du ikke gjør det?
Så du myrder pirater, og så i stedet for å stikke av, forteller den frekke roboten deg at det er på tide å gå ut og drepe enda flere pirater. Han er som: 'De kan sette oppdraget vårt i fare?' Jada, fyr. Jeg er ganske sikker på at pirater rett og slett er opportunistiske ranere, og de vil glemme oss når vi har gått til et annet stjernesystem. Du kan bare fortelle meg at du vil myrde en gjeng med karer. Jeg vil forstå; helt normale greier.
Men før du kommer inn i det første fangehullet, Starfield sier at det er på tide å skanne ting. Jeg antar at dette er for å komme over følelsen av romutforsker, men jeg har omtrent nådd grensen for å skanne ekorn. Jeg er ganske sikker på at dette er mer eller mindre valgfritt, men det virker som en merkelig distraksjon å ha på veien til å skyte karer. Det er også rart for meg at det er greit utenfor en forlatt forskningsbase. Som om ingen stoppet et øyeblikk for å ta et bilde av steinene?
Juice er ikke verdt å klemme
Du plyndrer deg gjennom et fangehull. Det er ganske rutine, noe jeg forventer av et spill som Starfield sine åpningstider. På et tidspunkt, etter å ha valgt to låser, peker robotkameraten min på en safe og spør: 'Visste du at du kan velge låser?' Ja, jeg har det. Takk.
Vi går opp på taket der sjefspiraten venter. Nok en gang skyter jeg først før jeg i det hele tatt vurderer at jeg kanskje kan snakke med dem. Jeg er ærlig talt ikke sikker på om det er et alternativ. Beklager. Jeg så en eksplosiv tønne ved siden av leggen deres og skjøt den. Det er en refleks.
Til slutt er det tilbake i skipet og et romhopp over til den første byen. Du tar inn dine omgivelser og drar deretter til romforsker-røykesalongen, hvor folk som berører romsteiner henger. Nok en gang kan ingen fortelle meg hvorfor jeg er spesiell eller hvordan jeg plutselig er en del av «større ting». Hvordan vet de at det er enda større ting å være med på? Ingen ser ut til å vite hva som skjer. 'Det er et mysterium,' sier de.
En ting som hevet øyenbrynene mine er at noen i rommet prøvde å rettferdiggjøre grunnen til at jeg bare kunne fly i hvilken som helst retning jeg ville. De sa at de tok forholdsregler for å sikre at skipet bare gikk til de stedene de ønsket det til.
smidig metodikk intervju spørsmål og svar
Beklager, så romdrap var en del av reiseruten din? De kunne bare ikke ha prøvd å forklare hvorfor jeg et øyeblikk ble låst på den kritiske veien, og jeg ville bare ha akseptert det som en som forstår språket til videospill. I stedet reiser det bare spørsmål, og det eneste svaret er at romutforskerne planla en rute som skulle hente romstein, drap og lunsj.
Følg min enkle regel
Det er mange andre nips man kan lage med Starfield , men det ville være useriøst. Jeg forstår hva slags spill dette er og eksentrisitetene som følger med designet. Ja, måten karakterer snakker til deg på i vanlig dialog er rykende og rar, men jeg forstår behovet for prosedyremessige og hermetiske animasjoner.
Jeg tror bare at, som en introduksjon til historien og verden Starfield åpningen er ganske svak. I stedet for å sakte fordype deg i mekanikken og konseptene, gjør den en hel haug med håndsvingninger for å sparke deg ut døren så fort som mulig. I prosessen glemmer den å gi deg noen form for motivasjon, etablerer ingenting for å jorde deg i universet, og blir bare tullete i prosessen.
I den store sammenhengen er det ikke en stor sak. Jeg har rundt hundre timer igjen Starfield å klikke med meg. Hvis Jeg anmeldte spillet, ville jeg sannsynligvis ha glemt dette første veihumpet i den større analysen av ting. Men mens jeg er her, kan jeg like gjerne latterliggjøre valget av servise.