review battlezone combat commander
En kultklassiker gjenopplivet
Forvaring var mitt favorittsted å være etter skoletid. Jeg var litt av en smart rumpe den gang, som jeg antar ikke har endret seg mye, og munnen min fikk meg problemer oftere enn ikke. Jeg fritter bort mye av tiden min med å gå rundt, og ærlig talt, kampene jeg har som voksen for å forvandle meg til nyttig damskum fra bunnmateren jeg skifter bort fra gjenspeiler det. Men i det første året på videregående hadde jeg ikke noe imot det. For uansett grunn la de oss bruke datalaboratoriet til forvaring i håp om at vi skulle få gjort noe. Men det andre ingen så, som det meste av tiden, jeg ville spilt Battlezone .
Den opprinnelige Battlezone er mye eldre enn jeg er, opprinnelig utgitt i 1980. Det er pseudo 3D-linjegrafikk og visning av første person var absolutt ikke imponerende av den gangen jeg spilte den på en dataskjerm på begynnelsen av 2000-tallet, men det er en avhengighetsskapende sjarm til spillet og dens forenklede abstraksjon som føles tidløs for meg. Så lenge spillet er morsomt, kan jeg bli like engasjert, til og med moro, enn noe med fotorealistisk grafikk, og jeg spilte Battlezone mye.
Nyinnspilling av Battlezone som kom ut i 1998 var i hovedsak den diametriske motsatsen til alt jeg nettopp beskrev. Den eneste virkelige tingen det hadde til felles med originalen var faktisk tilstedeværelsen av stridsvogner. Battlezone & lsquo; 98 var et strategisk spill i sanntid krysset med et første person kjøretøy skytespill, med vekt på RTS. Den var ganske godt likt ved utgivelsen, og i februar 2016 ble den remastert til Steam as Battlezone 98 Redux . Det er oppfølgeren, 1999 Battlezone II: Combat Commander fikk ikke den samme ros. Det var en bug-ridd affære som var for krevende for de fleste systemer på den tiden, selv om den hadde sine tilhengere og det modding samfunnet bak seg.
Jeg var spent på å prøve det etter å ha gått glipp av det Battlezone & lsquo; 98 og det omarbeidet, til tross for at du ikke er kjent med noe forbi originalen Battlezone . Jeg vil si dette rett utenfor balltre; til tross for å være en moderniserende remaster, Battlezone: Combat Commander er et spill fra 1999 tilgjengelig på Good Old Games og Steam med litt up-do, og alle fiddly biter som følger med på turen.
test case eksempel for manuell testing
Battlezone: Combat Commander (PC)
Utvikler: Big Boat Interactive
Utgiver: Rebellion
Utgitt: 1. mars 2018
MSRP: $ 19.99
PC-spill på nittitallet var sinnsykt kreative, rare, interessante og ofte veldig vanskelige å få kjørt ordentlig uten den nyeste maskinvaren. Kampsjef innledningsvis starter som en relativt fotgjenger skytter affære. I de innledende oppdragene til spillet, blir mekanikerne sakte dolet ut etter hvert som fortellingen fortsetter. Til å begynne med vil du håndtere noen få mindre brannmenn, lære å komme ut av kjøretøyet og se på nav-kart og hvordan du kan kontrollere andre enheter i dine rekker med det enkle hurtigtastbaserte kommandosystemet. Dette er ikke en egen veiledning; Dette er ganske enkelt hvordan spillet spiller ut til du til slutt blir kjent med all funksjonaliteten, og det holder ikke hånden din i det hele tatt. Du forventes fortsatt å lykkes og fullføre dine mål, og oppdraget vil avsluttes hvis du mislykkes. Det er et spill fra en annen epoke for å være sikker, men jeg foretrekker personlig denne metoden for å bli kjent med spillere fordi det ikke føles som en egen, kunstig oppgave som må finne sted før du koser deg med spillet.
Og hva et spill det er. Det er mange ting som irriterer meg over det, å starte. Førstemann-skytingen utenpå tanken er tungvint og frustrerende. Det mangler flytbarhet i et FPS-spill, slik at det føles som om du sitter fast i en annen, klunkere kjøretøytype. Det er nødvendig å redde rumpa hvis tanken din blir sprengt til biter, og gir deg den nødvendige tiden til å hoppe inn på noe bedre, samt manøvrere gjennom strammere rom i de tilfeller der det er nødvendig, men det føles rett og slett dårlig og jeg kunne ikke venter med å komme inn i cockpiten til noe hver gang jeg måtte gå til fots. A.I. er plagsom og ofte dum, noe som får enheter til å ha problemer med å komme dit du sender dem på en effektiv måte som ofte resulterte i unødvendige enhetstap. Og det er feil - ganske mange feil, en eller to som forårsaket meg enten store tilbakeslag, eller å miste et oppdrag helt. Ikke mye moro når det skjedde, men det var ikke så ofte.
Spillet fungerer slik; etter første halvdel av spillet, som sakte låser opp mekanikken stykkevis, starter du vanligvis med noen få grunnleggende enheter, setter opp en base, starter gruvedriftressurser og fullfører oppdragsmål mens du prøver å bygge opp hæren din og forsvare deg mot angripe trusler. Det var et ganske nytt konsept tilbake på dagen, selv om et tidligere spill het Uprising: Bli med eller dø av Cyclone Studios gjorde faktisk akkurat det samme året før. Jeg husker at jeg ble blåst bort av utsiktene til å komme inn i en av enhetene på slagmarken og være en del av handlingen. I dag, og spesielt etter å ha spilt Kampsjef , Jeg har funnet ut hvorfor den mekanikeren ikke nødvendigvis alltid fungerer, og er mye mer interessant i teorien enn i praksis.
For en er det tungvint. Du har massevis av forskjellige, ikke alltid logisk lagt ut hurtigtaster som må huskes. Du må referere til et minimap og større navigasjonskart mens du også prøver å manøvrere din egen enhet rundt slagmarken, slik at det til enhver tid kan være vanskelig å forstå hva som foregår romlig. Tidlig er det ikke verst, men når du begynner å kommandere tonnevis av enheter samtidig, kan ting bli litt vanskelig. Å ha fullstendig kontroll får deg til å føle deg som en badass-sjef, men personlig sett føler jeg at du aldri får følelsen av fullstendig kontroll over slagmarken som du ville gjort i en tradisjonell topp nedenfra RTS, og det var tidvis vanskelig å takle.
Battlezone er på sitt beste i kampsituasjoner. Måten kjøretøyer beveger seg og skyter og de forskjellige våpnene du har til rådighet er alle ekstremt tilfredsstillende. Brannmenn er tøffe, anspente saker, og det dynamiske terrenget gir noen interessante slagmarker som gir mening til noen av de mindre direkte våpnene som mørtler. Hver gang jeg var i en tank som blåste opp fiender, hadde jeg det kjempegøy med spillet. Jeg skal være ærlig; Jeg er en enkel mann. Det er vanligvis nok for meg. Så å ha andre ting å gjøre i mellomtiden var bare glasur på kaken, selv om det var litt for mye glasur noen ganger og jeg bare ville skrape den av og spise den jævla kaken.
Det er en flerspiller-modus og en mod-seksjon som er bundet til Steam Workshop, to ting som fansen i stor grad bør glede. Deathmatch and Strategy så ut til å være de to mest populære spillmodusene som ble spilt på den tiden, selv om det er andre som Capture the Flag. Med den store mengden enkeltspilleroppdrag og tilgjengelige offline-modusen, tenkte jeg at det var mer enn nok innhold til å glede sosialt udugelige curmudgeons som meg, som ikke en gang eier et akseptabelt headset og foretrekker å holde seg offline, men det ser ut til å vær et dedikert lite flerspillersamfunn hvis det er din greie.
Grafikken, lyden og grensesnittet er alle representative for et spill fra 1999 som er remasteret. De fleste enhetene er ganske unike og enkle å identifisere takket være en anstendig kunstretning. Stemmeskuespill er grunnleggende, men effektiv, og passer perfekt med fortellingen om tallene. Å kalle dette en HD-remaster er treffende, men kan være misvisende for noen; mange av eiendelene er ikke mer enn en oversettelse på tvers. Det skjer en trend der disse remasterene ser ut som mindre og mindre arbeid blir lagt ned i dem som jeg har hørt noen klage på, men jeg synes det meste fungerer helt fint. En del av et spills sjarm for meg kan ofte være å bevare det estetiske bakfra da det opprinnelig ble utviklet, men hvis du ønsker å kjøpe det, bør du være klar over at dette neppe er mye av en overhaling og ikke gjør noe for å skjule det opprinnelsen til å være et sent nittitalls PC-spill.
Battlezone: Combat Commander er en relikvie av sin tid. Det er tydelig at dette er et kjærlighetsbrev til fans av originalen, en finere måte å spille et spill plaget med noen uheldige problemer tilbake da det ble utgitt. A.I. er greit. Historien tar en stund å komme i gang. Noen av mekanikkene er klumpete, og presentasjonen er grunnleggende bortsett fra forbedrede enhetsmodeller og miljøer. Selv om den ikke var så unik for sin tid som omdømmet kan hevde, har den et nivå av kompleksitet og strategi tilstede som ikke er delt av forgjengerne og står veldig høyt, selv i dag. Jeg syntes det var en morsom løp og føler at det absolutt er verdt å se etter RTS-fans som vil prøve noe litt annerledes.
(Denne vurderingen er basert på en detaljversjon av spillet levert av utgiveren)
virtual reality-briller til Xbox 360