review videoball
Jam det hjemmekjøret fra halvbanen
kan ikke koble til standard gateway
Normalt i en anmeldelse, ville jeg ikke ønske å bli for fast i å diskutere minuttmekanikere som den pusete kvisen til hva en bestemt knapp gjør, eller hvordan en type angrep skiller seg fra en annen. Jeg vil konsentrere meg om det større bildet, diskutere hvordan spillet fikk meg til å føle, hvordan opplevelsen var i en større forstand.
Det kan jeg ikke gjøre for video Ball , fordi video Ball handler om dets mekanikk. Det er et spill så nær det platoniske idealet for et videospill som det blir. Alt som kan anses som unødvendig eller distraherende fra målet om å spille spillet, er blitt avbrutt ved roten og cauterisert. Det er et spill 100% om store trekanter som skyter mindre trekanter for å slå en ball i et mål. Det er noe vakkert med den slags fokus.
video Ball (PC (vurdert), PS4, Xbox One, Mac)
Utvikler: Action Button Entertainment
Utgiver: Iron Galaxy Studios
Utgitt: 12. juli 2016
MSRP: $ 9.99
video Ball ser fin og vennlig ut på overflaten. Den har et lyst og sjarmerende fargevalg (som du kan tilpasse), søte små trekanter for spillere, og vegger som svinger litt og krølles som gummi, og som husker et hoppeslott, eller de store oppblåsbare tingene de legger i rennene under en barnas bursdagsfest på en bowlinghall. Den har nydelig optimistisk musikk som høres ut som du husker SNES-spill som hørtes i dine dypeste nostalgiske ærbødigheter. Det er avvæpnende.
Men video Ball er ikke hyggelig og vennlig. video Ball er en elektronisk dødsport som vil ødelegge vennskap og forbruke liv. video Ball kan være ond. Det har jeg kanskje greit med.
Følger i fotsporene til andre nylige minimalistiske spill som Dive Kick og Nidhogg , video Ball ser enkel og grei ut ved første øyekast, men skjuler i all hemmelighet, brytbar-aktig, en svimlende mengde dybde og kompleksitet. Spillereglene er enkle å forstå: du vil banke ballen i fiendens mål. Du gjør dette ved å slå det med trekanter. Jo lenger du holder en knapp nede, jo større blir trekantskuddet ditt, og desto hardere treffer ballen. Å treffe fiender med en trekant, forbløffer dem et øyeblikk. Å treffe lagkamerater med trekanter forbløffer dem et øyeblikk. Greit nok.
hva er integrasjonstesting med eksempel
Men det gjør det neppe video Ball Rettferdighet. Hvert nivå av trekantskudd har sitt eget uttrykkelige formål og nytteverdi. Ved å trykke på skyveknappen resulterer det i en liten liten trekant som bare vil skyve ballen litt og gå i oppløsning. Når du holder trekanten til trinn to, skyter en større trekant ut som vil slå ballen ganske hardt, men bedre ennå, ikke gå i oppløsning når den treffer ballen. Skyt den helt riktig, og ett medium ladet skudd kan hoppe over en ball over hele scenen som et barn som sparker en boks nedover gaten. Vær litt av, og ballen vil avlede bort til siden, og kona vil forlate deg for en rolig, jevn mann som har den stille beslutningen som er nødvendig for å slå ballen i flukt.
Å lade til et mektig nivå tre vil skyte en massiv trekant som lanserer ballen tvers over feltet, komplett med en flammende fargespor. Men det er en fangst: når ballen er i den tilstanden, vil ethvert annet skudd drive den like hardt, selv i motsatt retning. Plutselig avslører bruken av de bitte små trykkskuddene seg. Det er ikke uvanlig å se dårlig beregnet ladede skudd fullstendig boomerang på en spiller, eller bli til et lynraskt rally mellom to sider av banen.
I et smart trekk kan ikke spillere bare henge med et fullladet skudd som venter på det rette øyeblikket som Mega Man som skjuler på Sniper Joe. Når du holder skuddknappen nede i takten lenger enn det tar å lade til nivå tre, avsettes en solid kube foran en spiller. En midlertidig barriere som kan brytes opp med noen få skudd eller kontakter med ballen, men som fremdeles kan utgjøre en hindring avhengig av situasjonen.
Selv om denne mekanikeren lett fremmer aktiv triggerdisiplin, åpner den også for noen mer beregnede defensive taktikker. En dedikert spiller på baksiden kan lage flere blokker for å bremse fienden. Eller en spiller som innser i siste øyeblikk at et ladet skudd vil bli avledet, kan i stedet svinge og jobbe med boksing i opposisjonen i stedet.
Dette skraper ikke overflaten til alle de små interaksjonene og nyansene. Hvordan en ball fremdrevet av et fulladet skudd vil løsne og bevege andre baller den kommer i kontakt med. Hvordan bare trekantskudd kan bevege baller, men spillerne kan blokkere dem på bekostning av å imponere seg selv når du trenger å kaste deg på den granaten. Hvordan middels skudd ikke går i oppløsning fra å berøre ballen, men kan ødelegges av andre slag. Samspillet mellom kamp mellom spillere og spillere, og det stadige behovet for å avverge angrep og bedøve rivaler, mens du ikke mister fokus på ballen.
Mens det overordnede målet (få ballen i mål) alltid er det samme, er det nesten uendelige variasjoner av regler og domstol. Vil du ha en ball på banen om gangen, eller at fem av dem spretter av hverandre? Vil du spille for første til ti poeng, tretti eller største poengsum under en tidsbegrensning? Vil du ha en fin oversiktlig domstol med et lite målområde på hver side eller et sammenvevd rot av vegger og choke-poeng som fører til et nett på feltets størrelse? Det er lett å holde ting friskt ved å finpusse noen regler.
Det beste av alt, det føles veldig bra. Det er en stor følelse av fart og bevegelse i video Ball . Følelsen av akselerasjon etter et dødt stopp, det glatte ved å prøve å snu retning, det desperate løpet for en redning i siste sekund. Alt har et behagelig slags grep.
video Ball støtter online spill (med uformell, rangert og lagkampkamp selv), men det føles ikke som den rette måten å fordøye opplevelsen på. Du vil være i et rom med noen få venner, skulder-til-skulder, le og krangle og slå sjokkerende alvorlig om video Ball på veldig kort tid fra komforten i en stue eller hiet. Den har den samme diaboliske banen til de beste nettene Super Bomberman . Den mørke svingen fra 'dette vil være en morsom ting for alle å spille i noen minutter' til 'JEG VIL KNIVE DEG I HELEN' hyperkonkurranse i løpet av en times tid.
plsql intervju spørsmål og svar for erfarne
Det er noen overraskende robuste enkeltspilleralternativer også. Du kan kaste sammen et ad hoc-spill med noen få CPU-lagkamerater og motstandere for en relativt god tid (AI gir en anstendig om ikke fantastisk kamp). Eller, det er arkademodusen, som kaster spilleren mot CPU-en i en serie med stadig mer urettferdige kamper. CPU-siden får en nummerfordel helt fra starten, og jo lenger du går, jo mer er oddsen skrånende mot deg. Asymmetriske domstoler, ekle hindringer på motstanderens side, motbydelig små målområder, og så videre. Noen ganger er det morsomt å skøyte oppover.
De eneste irritasjonene jeg fant i video Ball var små uenigheter, som mangelen på en tilbake-knapp i menyer eller et alternativ for å lukke spillet på tittelskjermen. Noen få av de mer lukkede domstoloppsettene så ut til å konsekvent få spillere fanget mellom vegger og baller, og kikket rundt som pinballs på støtfangere i lengre perioder. Små hikke i en ellers fantastisk opplevelse.
Ikke sove på video Ball . Det er kanskje ikke fremtiden til eSports, men det er fremtiden for flere morsomme, sverige albuer-i-hver-andres-ribbe-kvelder med vennene dine.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)