e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Ting du bør vite: Jeg er ikke en vampyr, jeg er ikke ansatt i Bethesda, og fullførte ikke Skyrim , ikke engang hovedoppdraget. Det er ok, men fordi Dawnguard er ikke mer av det samme. Det er en 15-20 timers utvidelse basert på nye ideer i nye områder som er knyttet til nye tegn.
Enten du vil bli en vampyrherre nå eller senere, er spillerens oppfordring. Om de i det hele tatt skal ringe dette er en helt annen diskusjon, så la oss snakke!
hva er det grunnleggende om dataprogrammering
Den praktiske E3-demoen av Dawnguard starter fem timer inn i utvidelsen. Jeg er allerede en vampyrherre med evner som gjør det Morrowind' lycanthropy virker som barns lek. Ved å aktivere strømmen (høyre støtfanger / rop-knapp), endrer du til vampyrform som gir deg tilgang til et nytt vampyr perks tre, inkludert noen av spillets mest utagerende trolldom.
Som en vampyr kan du forvandle deg til en gruppe flaggermus og raskt fordreie seg over et rom, løfte karakterer fra bakken og kvele dem i Darth Vader-stil, og til og med tilkalle en gargoyle for å bli med på det bevingede, dårlige jeget. Så kule som disse trolldommene er, har det en ulempe å være en vampyr. Noen tekniske, andre mekaniske.
Tredjemanns syn på Skyrim var en enorm forbedring i forhold til tidligere Bethesda-spill, men du vil fortsatt være hardt presset for å finne spillere som foretrekker det fremfor førstepersons. Det er forvirrende for meg, hvorfor vampyrformen begrenser spilleren til tredjepersonskamp. Da jeg spurte utviklerne om beslutningsprosessen bak dette, svarte de sauerlig: 'Vel, det er det vi gjorde for varulven i Morrowind .' Å gjøre den samme feilen to ganger er et definerende trekk ved Bethesda, så kanskje jeg ikke skulle bli så overrasket.
Uansett hva, tredjeperson vil være mindre oppslukende enn førsteperson, men det betyr ikke at det trenger å være dårlig. Dawnguard er dårlig fordi animasjonen, kampen og bevegelsen til vampyren er utrolig vanskelig - noen få skritt tilbake fra det Bethesda oppnådde i Skyrim . Vampyren blander seg fremover med sin skummel kropp som skjuver det meste av synet ditt; hans hånd-til-hånd kamp har en betydelig mengde etterslep på den; og å transformere inn og ut av vampyrform er vanskelig. Så er det andre irritasjoner, som å miste muligheten til å sjekke kartet ditt eller administrere inventar i skjemaet. Fordi du vet, vampyrer er bare for onde til å stoppe og lese kart.
En annen stor bekymring med vampyrformen er at den ikke kompletterer alle karakterbygg. Vampyren har noen av de sterkeste stavebaserte angrepene i spillet, men han vil raskt tappe magicka-ressursene dine. Som et resultat, vil du hoppe i hånd-til-hånd-kamp til din magicka fylles på. Men hva hvis du er en mage? Eller hva hvis du er en useriøs og finner at vampyrformen ofte blåser dekket ditt? Bethesda hadde egentlig ikke god respons på dette. Det ser ut til at vampyrformen vil bli brukt til å tvinge deg frem gjennom noen ekle møter. Hvis det ikke fungerer med din spillestil, vel, tøff hell.
Som i Oblivion 's Rystende øyer utvidelse, bygger Bethesda et nytt område i Dawnguard som fyller et tomrom innen Skyrim sin verden. Demoen fant sted i Soul Cairn, et mareritt, gotisk land av skjeletter, tapte sjeler og andre ting som kommer rett ut av et heavy metal-albumomslag. Det er definitivt noe nytt. Jeg er bare ikke sikker på om det Dawnguard er noe bra. Å gli over terrenget som en vampyr er kult, og jeg liker de nye kreftene, men det er mange problemer som må løses inntil denne utvidelsen oppfyller de høye standardene Bethesda tidligere har satt.