review sherlock holmes
Frogwares har endret formelen med blandede resultater
I Fjodor Dostojevskys vektige roman Kriminalitet og straff , den sentrale karakteren frarøver og myrder en lånshai og bondehandler, men rettferdiggjør handlingen i hans eget sinn fordi han vil bruke pengene for godt. Doestoyevskys antihelt mener at selv drap er berettiget hvis det kan komme noen fordel av det, at selv en ond handling kan ha en viss fortjeneste. Til slutt, beleiret av skyld, tilstår han sin forbrytelse og godtar straffen.
Gjennom Sherlock Holmes: Forbrytelser og straff , det er hyppige lasteskjermer der du vil se den titulære detektiven bla gjennom Dostojevskys arbeid og det ser ut til å ha hatt en innvirkning på ham. Nå kan Sherlock bestemme om en forbrytelse virkelig var berettiget, og hvordan han vil straffe de skyldige. Det er en roman tilnærming som dessverre bare delvis fungerer.

Sherlock Holmes: Forbrytelser og straff (PC (gjennomgått), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Utvikler: Frogwares
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 29. september 2014
MSRP: $ 39.99 / £ 29.99
Jeg vil applaudere utvikler Frogwares for å ha tatt en ny tilnærming til serien sin Sherlock Holmes titler. Tidligere spill dreide seg om enkeltsaker med en over-ridende historie med slike kriminelle mestere Jack the Ripper og professor Moriarty. Holmes og Watson ville løse en serie mysterier, som hver førte seg inn i den samlede fortellingen, men Frogwares har gjort unna den tilnærmingen for Forbrytelser og straff .
hvordan du skriver et feilrapporteksempel
Som navnet antyder, denne gangen er det helt separate saker med egne ofre og kriminelle. Selv om det er noen kontakter med Sherlocks spion-mesterbror, Mycroft, har dette nesten ingen betydning før helt på slutten av spillet og påvirker ikke de enkelte sakene.
Forbrytelser og straff er et eventyrspill, så det er nok av å lete etter ledetråder, konsultere Holmes 'forskjellige referansemateriell og gjennomføre vitenskapelige tester.
Det er ikke inventarbaserte gåter som du tradisjonelt vil tenke på med et eventyrspill; eventuelle gjenstander Holmes anskaffer vil være tilgjengelige når det er nødvendig for deres spesifikke bruk. Det er alle praktiske løsninger også - som for eksempel når Holmes leter etter et mulig kulehull høyt oppe på en mørklagt vegg, kombinerer du ganske enkelt en stolpe med en lampe for å fortsette.
Det er ingenting for beskattende i den forstand, ettersom det meste av vanskeligheter kommer fra forskjellige minispel og utfordringer som spenner fra mental til fingerferdighetsbasert. Med førstnevnte har du Holmes som plukker låser eller gjør eksperimenter på hår- og metallprøver. Den andre typen utfordringer er litt sjeldnere, som å slå en sjømann i en armbrytingskonkurranse eller krysse en taubro.
Disse kan hoppes over uten virkelig straff til spilleren (bortsett fra å gå glipp av prestasjoner), så mens det er velkommen at du kan omgå det låseplukkende minispelet etter syvende gang du har sett det, føles det som et fravær av utfordring. Dette er ikke mye av en endring fra sist Sherlock Holmes tittel, men det fremhever fokuset på de nyere elementene i spillet.

java hvordan du reverserer en matrise
Den store nye funksjonen her er at det ikke bare er en mistenkelig part i hvert tilfelle, og at du har muligheten til å anklage hvilken person du føler at ledetrådene peker mot. Konklusjonene dine er dannet fra å tolke ledetråder du finner knyttet til den aktuelle forbrytelsen og tolke dem på en slik måte at et motiv og en mulighet blir tydelig.
Først må du koble fakta sammen for å danne en node i Holmes 'hjernekart (jeg har laget det navnet). De fleste noder vil ha to mulige tolkninger, som om et innbrudd ble iscenesatt eller det var et virkelig ran. Å kartlegge en forbrytelse er ikke så elegant som grensesnittet kan få det til å se ut; du kan klikke tilfeldig på noder bare for å få de konklusjonene du ønsker, og det var til og med mulig for meg å fordømme en helt uskyldig person alt fordi jeg savnet en eneste ledetråd.
I hvert av spillets seks saker er det mulig å peke skylden på uriktige parter - jeg avsluttet med fire saker løst riktig og to feil - men i det minste er du i stand til å frita skylden hvis du føler at de var berettigede i sine handlinger. Forbrytelser og straff dessverre gjør de fleste av sine drapsofre nokså ulik, så det føles ofte som å frigjøre sin morder er det naturlige valget.
Enten de er mordere, mobbere, kone-slåere eller verre, det er vanskelig å ikke finne sympati for deres mulige drapsmann. Dette undergraver vekten av valget du må ta ved å lene deg på den siktedes side. Likevel straffer spillet deg ikke for at du tar feil - ikke direkte uansett. Holmes vil motta korrespondanse på et senere tidspunkt som bekrefter om hans avgjørelse på noen måte var riktig.

Forbrytelser og straff ser flott ut. De fleste utemiljøer er fantastisk realiserte, spesielt steder som det arkeologiske gravstedet. Karaktermodellene er også imponerende, men lider av at leppene ikke beveger seg i synkronisering med dialogen. Kerry Shale og Nick Brimble gjør en fin jobb med å gi uttrykk for henholdsvis Holmes og Watson, som de har gjort i tidligere kamper, og standarden for stemmeskuespill for sekundærpersonene er bedre enn forventet.
I bevegelse var det mye skjermriving som etter å ha eksperimentert med videoinnstillingene fremdeles ikke klarte å forsvinne. Lastetidene var også heftige, spesielt på min PC som er utstyrt med mye RAM og en SSD. Dette ville ikke være et slikt problem hvis spillet ikke insisterer på å flytte deg fra sted til sted, ofte på et innfall.
På et tidspunkt fikk jeg beskjed om at jeg måtte hente Holmes 'trofaste blodhund Toby fra Baker Street. Så etter å ha valgt Holmes 'bosted fra kartet, var det en lasteskjerm, jeg ankom Baker street, klikket på Toby og kom tilbake til forbrytelsesscenen etter nok en lasteskjerm. Det tok to minutter å gjøre det som ærlig talt burde ha tatt bare noen sekunder.
I de fleste videospill som skildrer detektivarbeid, blir du fremdeles guidet på en lineær bane som får deg til slutt å fingre riktig rett for å fortsette historien. L.A. Noire kom nær å ha faktisk fradrag og etterforskning, men du vil fremdeles måtte gjenta tilfeller der du siktet en uskyldig part. Westwoods 1997 Blade Runner tittelen ledet spilleren på ganske fast bane, men holdt ting friskt ved å tilfeldige om visse tegn var replikanter. 2014s lo-fi eventyrspill Svart syndrom har et randomisert sett med karakterer, mord og ledetråder hver gang du spiller, og jeg har funnet ut at suksessraten min er 50/50 om jeg finner den skyldige.
Sherlock Holmes: Forbrytelser og straff befinner seg i en vanskelig situasjon i forholdet mellom den store detektivet og spilleren; ingen av oss har virkelig de knivskarpe deduktive ferdighetene som Holmes er velsignet med, så som en spiller som kontrollerer Holmes, er det helt sikkert logisk at feil person får skylden for en forbrytelse. Men spiller vi et Sherlock Holmes-spill for å gjøre våre egne fradrag og feil, eller leker vi for å se hvordan den store detektiven fungerer?

Det er noen ganger frustrerende å kontrollere den store detektivet; han gjør fremdeles sprang for å forstå det som er utenfor den gjennomsnittlige personen. På samme tid er det det som gjør ham til en overbevisende karakter. Ved å la spilleren komme med sine egne konklusjoner om hvem de synes ligger bak en grufull forbrytelse, har Frogwares introdusert et element av tvil som jeg ikke har sett i et detektivspill på noen tid.
På slutten av en sak får spilleren en vurdering, enten de fremhever sin medfølelse eller sin sterke følelse av rettferdighet. De får også en oversikt over hvordan andre spillere løste saken og muligheten til å finne ut om de identifiserte den rette mistenkte. Din glede av Sherlock Holmes: Forbrytelser og straff vil avhenge av om du vil bli veiledet om en serie forvirrende drap eller ha den store detektiven til å være feilbar.
