danganronpa s ultimate summer camp is fan service served cold 119689

Gjør om Ultimate Summer Camp til en sommerjobb
Danganronpa Dekadanse slå den Nintendo Switch forrige uke , og bringer fire spill i det fortvilte universet til den bærbare konsollen. Tre av disse er det du anser som klassikeren Danganronpa opplevelser, blander drap og mystikk med bredere narrative buer. Og så er det nykommeren, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp .
Mens de tre foregående Danganronpa spill er eventyrspill, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp ser rollebesetningen til de spillene og Ultra Despair Girls (et sidespill som ikke er inkludert i Dekadanse ) dykker inn i en virtuell sommertreningsleir. Hijinks følger, serieantagonisten Monokuma slipper løs onde robotiske Monobeaster over øyene, og studentene setter i gang for å beseire roboter og nyte sommeren.
Ultimate sommerleir er en utvidet versjon av brettspillmodusen som følger med Danganronpa V3: Killing Harmony , blander RPG-kamp med et bordformat. Ideen er at du tar individuelle karakterer, spiller dem individuelt gjennom en 'kjøring' av brettspillet for å få dem opp i nivå, og deretter bruker du de kraftige versjonene i en fest for å ta fatt på et utfordringstårn.
Det er imidlertid en syklus som blir ensformig utrolig fort. Og så når spillingen faller bort, er det bare det andre fokuset som gjenstår Danganronpa S : fantjenesten. Det er mye av det, og noe av det er til og med ganske bra. Men selv det faller offer for problemene som plager Danganronpa S som helhet.
Danganronpa er ikke fremmed for disse «hva hvis»-opplevelsene som lar karakterer samhandle og henge sammen uten det truende presset fra død og fortvilelse. Hver av Danganronpa mainline-oppføringer har sin egen bekymringsløse sosiale sim-modus, slik at du kan bruke tid på å snakke med karakterer som du ikke har hengt med i den riktige gjennomgangen av hovedfortellingen.
Danganronpa S utvider dette over flere spill. Nå kan detektiven Kirigiri henge med Danganronpa 2 's Hajime Hinata, eller Gonta kan dele en latter med Komaru Naegi. Noen karakterer, som hovedantagonisten og kilden til mye seriefortvilelse, får virkelig interessante rekontekstualiseringer i dette lyset. Å se dem, eller til og med den grusomt komiske Monokuma, nyte en sommerferie sammen er hovedtrekket.
Problemet er at det skjer altfor sparsomt, og det tar litt tid å komme dit. I begynnelsen er de eneste spillbare karakterene som er tilgjengelige hovedpersonene i hvert spill i serien. Utenfor det mannskapet vil du rulle fra en av flere gacha-maskiner for forskjellige varianter av karakterene, med forskjellige antrekk og potensial basert på deres sjeldenhet.
Å sette gacha-mekanikk i et betalt videospill er allerede ikke et sterkt førsteinntrykk. Deretter vurderer du hvor mange spillbare karakterer som er med Danganronpa S , og deres forskjellige variasjoner også. Det er mye å samle inn, gjennom valuta du tjener ved å spille spillet. Du kan imidlertid betale for direkte å kjøpe kortet til en karakter du ønsker; så hvis du vil ha den supersjeldne versjonen av Ibuki, for eksempel, kan du kaste ned litt penger i eShop for å få det.
Det er en dyster inntektsgenereringsmodell, spesielt med tanke på hvordan Danganronpa V3 før den tok særlig sikte på kommodifisering av kreativt arbeid. Noen som spiller denne serien for første gang vil forståelig nok bli forvirret over å spille den siste saken V3 og start deretter opp Ultimate sommerleir , og se modellen lagt foran dem.
Selv om du har kortene du vil ha, er du stort sett prisgitt terningkast for å samle begivenheter. Karakterinteraksjoner oppnås ved å lande på spesielle ruter på brettet, og jeg har allerede hatt et par repetisjoner i de få repetisjonene jeg har gjort med karakterer. Arrangementene er også i stor grad tekstbaserte, med spesiell kunst som tilsynelatende er forbeholdt enten kortene (som har noen fantastiske gjestekunster for power-up Hype-kortene som låser opp karakterpotensialer) eller store historieøyeblikk.
Selve brettspilldelen i Danganronpa S: Ultimate Summer Camp er ganske ny i begynnelsen. Jeg liker ideen om å jobbe meg rundt et brett, bygge opp karakteren min og til slutt takle Monobeasts i store, turbaserte kamper. Brettdesignen er veldig smart, og bruker øystrukturen fra Danganronpa 2: Farvel Despair å legge ut en morsom og interessant verden.
hvordan du åpner en .json fil
Du oppmuntres egentlig ikke til å stoppe opp og lukte på rosene. Du får bare et bestemt antall svinger for å utvikle enkeltkortet ditt, for best mulig å forberede dem for en løpetur i tårnet senere. I løpet av noen få løp var jeg allerede i ferd med å min-maksere den beste ruten jeg kunne ta over hele linja, og sank ned i repetisjon etter hvert som jeg gikk opp og gikk videre. Auto-funksjonen for kamper forble på mesteparten av tiden.
Og så mesteparten av tiden min med Danganronpa S: Ultimate Summer Camp har vært nettopp det: repetisjon. Velg et enkeltspillerkort for å gå opp i nivå, slå så mange Monobeasts jeg kan i ett løp, sjekk prestasjonene for å se hvor mange mynter jeg fikk, rull gachaen. Gå til tårnet, bygg partiet mitt, se hvor høyt opp jeg kan gå, sjekk myntene, rull gachaen.
Til tross for dette spiller jeg den fortsatt. Jeg liker disse karakterene nok til at det er sin egen belønning å se dem samhandle og henge sammen, og jeg er litt tullete innstilt på å få kort til favorittkarakterene mine før jeg dropper det. Men selv da, er jeg egentlig ikke oppmerksom på hva som skjer. Jeg treffer Auto, øyhopper og tar sporadiske valg, og bygger opp flere ruller mens jeg ser noe på en annen skjerm. Jeg spiller flere løp jeg ikke har særlig interesse for, så jeg kan få en sjanse til å se karakterene jeg liker rulle ut av en maskin.
Det føles bare kaldt, og ikke på den fortvilelsesfremkallende måten som gjør at Danganronpa serie en av mine favoritter i eventyrsjangeren. Brettspillet i seg selv er ikke særlig tiltalende etter noen få ganger, og selv om det er morsomme fan-service-chatter og crossovers, er de flyktige og låst bak enten sjanser eller penger. Hvis dette var et gratis spill, ville jeg kanskje følt meg litt mer ettergivende, og kanskje til og med vurdere å sparke inn et par dollar bare for å få noen av Ultimates jeg virkelig liker.
Men som en 19,99 dollar frittstående , eller deler av hele Dekadanse pakke, det føles påklistret. Danganronpa S: Ultimate Summer Camp er kjedelig, og føler seg ikke interessert i å få deg til grunnen til at du først spiller det i et rimelig tempo. Jeg vil heller bruke tiden min på å bygge opp hjerter i de tre andre spillene, eller til og med spille av deres utmerkede historier.
Den er på bryteren, forankret ved siden av sofaen min, så det er en veldig stor mulighet for at jeg starter dette opp nå og da når jeg har lyst til å se et langt YouTube-essay eller noe. Men Danganronpa S: Ultimate Summer Camp gjør ikke nok for å trekke oppmerksomheten min helt inn på seg selv. Forhåpentligvis er ikke dette et tegn på fortvilelse for seriens fremtid.