god of war ragnarok legger til en helt ny kampmekaniker for a krydre ting
En stor endring handler om trekantknappen
krigsgud kamp er i ferd med å bli mye mer interessant etter hvert Ragnarok ruller rundt, en ny Game Informer-forsidehistorie har avslørt .
Så kamp og mekaniske endringer er alltid på bordet for en action-oppfølger, men de ledende kampdesignerne Mihir Sheth og Denny Yeh hadde en sjanse til å kaste litt lys over hva det faktisk betyr for krigsgud Ragnarok nylig. «Å leke med maten» er fortsatt et hovedkonsept, som stammer fra et gammelt ordtak fra krigsgud skapere, der Kratos liker å knuse motstanderne og ofte nyter det. Atreus vil også trappe opp ting nå, og blir referert til som et «kraftverk».
Men de største endringene handler helt klart om Kratos, som vil ha tilgang til hans klassiske kjeder (Blades of Chaos) og den relativt ferske stridsøksen (Leviathan Axe). I det som kalles en 'misvisende liten endring' ifølge Sheth krigsgud kampsystem vil gi trekantknappen mer å gjøre. Som de minner oss, trykke trekant i den siste krigsgud inngang mens øksen allerede var i hånden din gjorde ingenting (hovedformålet er å tilbakekalle øksen når den ble kastet); og bruke den mens du svinger kjettingene byttet til øksen. Nå er trekantknappen fullstendig flyttet til 'våpensignaturbevegelser', som fremkaller elementære angrep.
Brann og is snakkes om ut av porten, med to spesifikke eksempler, 'frost awaken and whiplash', som har de typiske brann- og isegenskapene for brenning og frost. Skjold er også reparert, med en pareringsmekaniker i spissen og en rød glød som viser frem det rette øyeblikket å slå til for Dauntless Shield, og et Stonewall Shield som ikke har den samme pareringsevnen (men gir bedre beskyttelse, på kostnadene ved å bli 'stadig mer ustabile' etter blokkering av flere angrep).
tredatastruktur c ++
I det hele tatt trengte ikke laget å endre mye. krigsgud mesteparten av alt allerede, så noen justeringer av handlingen for å 'plussere ting' i Ragnarok så å si er ideelle.