review how we soar
Kjærlighet løfter oss opp dit vi hører hjemme
Å fly, omtrent som å kjøre, er en fengende passform for virtual reality. Selv om det har vært mange spill som velger å ta oss med på en tur inn i den fjerne situasjonen, plassere oss inne i en cockpit og sende oss ut i vanvittige og til tider desorienterende romskipskamper, Hvordan vi skyter går i et mye saktere, roligere tempo.
topp 10 anime nettsteder engelsk dub
I motsetning til Ubisoft Eagle Flight , et nytt nylig VR-spill om å fly, og dette sitter på toppen av en slags piñata phoenix, klemt mellom sine enorme klaffvinger. Hvordan vi skyter er historien om en forfatter som sliter ikke bare med å lage en god historie og bevise sin verdi, men for å holde et anstrengt forhold i gang.
Hvordan vi skyter (PS4 (gjennomgått med PlayStation VR)
Utvikler: Penny Black Studios
Utgiver: Penny Black Studios
Utgitt: 29. november 2016
MSRP: $ 19.99
Denne forutsetningen kan virke som en merkelig kamp for et avslappende flyspill, men det er vevd ganske godt inn Hvordan vi skyter . Mens historien delvis blir fortalt gjennom stemte utdrag av samtaler, er det ikke diskrete snitt, og hoveddelen av fortellingen kommer til uttrykk gjennom verdensdesign. Det er et papir-mâché-tema her, og mens du spiller vil abstrakte papirstykker vri seg og vri seg, og omarbeide seg til gjenstander relatert til forfatterens fantasihistorier og hendelser i hans personlige liv.
I hvert av de 11 nivåene, vil du klaffe rundt store himmel på jakt etter fargede ringer som skal passere gjennom, kuler å samle og fugler å jage etter som om du er i et spontant tag-spill. Det er kjernesløyfen, fra begynnelse til slutt, og den er der for å forhindre at du soner ut for mye eller, enda verre, blir lei. Dette er ikke et utfordrende eller straffende spill på noen måte, selv om du gjøre må ta hensyn til omgivelsene dine hvis du noen gang skal gå videre til neste område. Den rir den linjen effektivt. Det er også et tilfredsstillende valgfritt mål: å skumme papirarkitekturstrukturer for å 'male' dem med farger og detaljer.
Selv med klare obligatoriske mål på plass, fant jeg meg for det meste å gå sakte og ta inn beroligende severdigheter og lyder, i alle fall for de første områdene. Flyet inn Hvordan vi skyter er iboende morsomt, og med måten VR implementeres på, er det en anstendig overbevisende følelse av at du virkelig rir på toppen av et bevinget dyr. Det er den største appellen til dette spillet. Du bruker den venstre analoge pinnen for å kontrollere fuglen mens hodebevegelsene dine er tilpasset kameraet, noe som gir deg friheten til å kikke av til siden eller bak deg for å rette opp posisjoneringen din når du vever forbi hindringer. Det var bare et eneste frustrerende øyeblikk der jeg ikke helt kunne få fuglen til å samarbeide, så jeg kom bort imponert.
Hvis jeg har noen hangups om Hvordan vi skyter , har de først og fremst å gjøre med den glatte og til tider forutsigbare historien, og litt ujevn tempo. Det er litt langsom forbrenning på den fronten. Og siden mekanikken ikke utvikler seg eller endrer seg mer betydelig i deg, kommer motivasjonen din til å fortsette ned til opptoget av de papirmodede verdenene og den grunnleggende flygningen.
Entusiasmen min falt for et nivå eller to mot midten, men historien og nivåutformingen tok seg til slutt opp igjen og de forfriskende utviklingen førte meg rett frem til konklusjonen. Jeg slet i utgangspunktet også med hvordan fjerne objekter kan vises veldig ute av fokus (en uheldig virkelighet av denne maskinvaren), men jeg klarte å tilpasse meg og akseptere den feilen.
Som et lavere nøkkelalternativ til de høyoktanske flyspillene i VR-rommet, Hvordan vi skyter har funnet sin nisje, og det vil tjene de spillerne godt. Det gir en god balanse mellom å la deg slappe av og også sørge for at du blir utfordret og engasjert tilstrekkelig. Historien gjør ikke helt nok for å trekke deg inn i forfatterens situasjon og holde deg hekta, men flyging alene bærer dette spillet langt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)