confessional i make up my own stories
Fordi jeg er en stor dork
Så her er en dum ting jeg gjør: Jeg lager opp mine egne historier i spill.
Nei, jeg snakker ikke bare om RPGs som Falle ut eller Skyrim hvor hele poenget er å gå ut og sette sitt eget preg på verden. Jeg snakker om omtrent hver slags spill. Handlingstitler som allerede har historier, flerspillerskyttere der det ikke engang skal være en fortelling; faen i et mørkere øyeblikk i livet mitt, prøvde jeg en gang å lage en fiktiv begrunnelse for I.Q .: Intelligence Qube , et puslespill der du roterer gigantiske terninger som svever i et tomrom. HJELP MEG.
Som mest psykisk sykdom, tror jeg røttene til problemet mitt kan spores tilbake til barndommen. Da jeg var veldig ung, tilbake i dagene med NES og snuskete hvitvaskemaskin, pleide jeg å lage mine egne historier for spill hele tiden. Noen ganger var dette bare en naturlig øvelse i barnslig fantasi, legge smak og blomstre til et allerede flott spill jeg likte. Men ofte var det ikke nødvendig. En sugen etter en slags kontekst og som betyr at spillene selv hardnakket nektet å gi.
Jeg ville spille arkadeskyttere som ville stille opp flåter med fremmede skip for å sprenge, men ikke gi meg noen spesiell grunn til (bortsett fra å bygge en høy score), og jeg vil gjerne vite hvorfor. Så jeg ville oppfinne mine egne grunner. Dårlig oversatte NES-titler kunne ikke formulere formålet bak min pludde eventyrers søken med deres ødelagte engelske og bisarre dialogutveksling, så jeg tok det på meg selv å fylle ut hullene mellom linjene. Eller kanskje det faktisk var en kul backstory for et spill, men jeg var bestemt av å aldri vite det, fordi det var 1989, og hoveddelen av verdensbyggingsinformasjonen ble funnet i bruksanvisningen noe jackass stjal fra leiekopien jeg spilte .
hvor kan jeg finne sikkerhetsnøkkelen til nettverket
Å utarbeide mine egne fortellinger for spill var noe jeg måtte gjøre da jeg var barn, sulten på mening og historier i et ungt medium som fremdeles fant fotfesten. Men nå er jeg voksen og fordøyer innhold i en bransje som (visstnok) har modnet og utvidet sin intellektuelle horisont. De fleste spill har historier i disse dager, og ingen stjeler bruksanvisninger lenger (siden du vet, de eksisterer knapt nå), men JEG GJØR DET.
Jeg vil ignorere helt fornuftige historier i spill bare for å gi dem mitt eget spinn. Hvis en historie ikke kiler meg på riktig måte, vil jeg benytte det svake rompet og sende inn min egen klypehitter. Dette er en av grunnene til at jeg har hatt glede av Shadow of Mordor så mye. Med sitt Nemesis-system og rollebesetning av randomiserte orker oppmuntrer og sanksjonerer det noe jeg har gjort på egenhånd i årevis.
Jeg har elsket faen Mordor , men ærlig talt, jeg kunne ikke bry meg mindre om hovedplottet. Den går i gang med et standard tragisk hevnoppsett, introduserer hovedpersonens familie akkurat lenge nok til å slå dem av slik at den resulterende konflikten kan være mørk og personlig.
Naturligvis utvides omfanget raskt for å vise at ondskapens krefter truer hele landet (så din personlige gru-kamp klarer å unngå å virke smålig når du slakter en liten nasjons verdt orker over det). Det er fabrikkutgaven tegneserie-dverg, og en tafatt tvungen komo av Gollum, som for det meste er der for å suste 'min dyrebare' noen ganger og minne deg om at, ja, dette er en Ringenes Herre spill.
Jeg sier ikke at det er et dårlig historie; den gjør det den gjør og er perfekt vedlikeholdbar. Det er bare, vel, kjedelig . Det er en samling troper vi har sett trukket ut igjen og igjen det siste tiåret. Det gir deg akkurat nok av en grunn til å løpe over Mordor, slite orc struper og hoppe over hustakene, men ikke mer.
Så jeg har stort sett ignorert hovedoppgaven. Jeg tok på meg den alternative kostymehuden med den skurke svarte kappen og hetten, klippet anker fra Talions stillestående bakhistorie og begynte å skrive min egen historie i store mengder orkblod. Min Ranger er ikke en stand-in for Boromir eller Aragorn, mer som en rival for Sauron, og han har kommet til Mordor for ikke å frigjøre, men for RULE. Jeg har spredt min egen bølge av terror over landet, håndplukket løytnantene mine for den nye tidsalderen, krydret dem gjennom kamp og hensynsløst skiller hvete fra agn. Jeg er kongen av monstre, den jævla Dracula of Middle-earth, og jeg kunne ikke være lykkeligere i mitt eget lille hodeområde.
hva er den beste gratis pc-reneren
Jeg har bare spilt hovedoppdragene når jeg trenger å ta ting videre eller låse opp en ferdighet. Selv da skurrer det alltid å se et filmkunst der Talion bytter tilbake i pelsforet kappe og begynner å drone videre om familien. Jeg mener, hvem er den fyren ?
Jeg har hørt klager på Skjebne historien fra alle vennene mine som har spilt den. At det er scatter-shot, vag og vanskelig å holde rede på. Nå har jeg ikke spilt Skjebne meg selv, så jeg kan ikke snakke med det. Men jeg mistenker at hvis jeg gjorde det, ville mangelen på en sterk fortelling ikke hindre glede for meg. Jeg brukte tross alt de to siste Halo spill som studerer ignorert mesteparten av historien.
Dette var enkelt å gjøre i tilfelle Halo 4 siden de bestemte seg for å skjule det meste, plasserte de beste plottet bort i lydlogger og overlot bakgrunnsinformasjonen til verdenshistoriske romaner jeg aldri har lest (og husk alle disse MIA instruksjonshåndbøkene). Det var et spørsmål om personlig fornuft i Halo: Nå , der medlemmene i Noble Team var en så latterlig samling av sci-fi-stereotyper at jeg ikke var i stand til å ta noen av dem på alvor. Dialogen deres var kanskje ikke snakket gjennom ødelagt engelsk, men det virket ofte like latterlig for meg som noen av NES-spillene jeg spilte da jeg var åtte år gammel.
Og jeg elsket de spillene! Jeg likte spillingen og innstillingen fullstendig, jeg bare ikke lurte på historiene de fortalte. I stedet for å la det stå på min måte, satte jeg min egen lille mentale ramme for å rettferdiggjøre hvorfor jeg var en ustoppelig cybernetisk-motocross-soldat. Det har gått to tiår siden jeg først plukket opp en kontroller, og det er jeg fortsatt matlaging grunner til å sprenge fremmede flåter. (Det vil si bortsett fra å ønske å se superglatte omlasting-animasjoner av de prometianske våpnene igjen og igjen, en edel motivasjon i seg selv.)

Jeg tror vi alle har behov for kontekst. Så mye som jeg liker spill som i stor grad koker ned til å 'blåse opp ting', liker jeg fremdeles å ha rammer for alt kaoset, en grunn til å kaste rakettkasteren rundt. Mitt naturlige behov for å fylle ut fortellingens blanke kryper inn i sjangre som per definisjon er dømt til å mangle en anstendig historie, som flerspillerskyttere.
Noen ganger er det du ser. Spill et skytespill i andre verdenskrig, og alt du ganske mye trenger å vite er at Stalingrad sugde, og statistisk sett kommer du ikke til å gjøre opp den stranden i Normandie med alle bitene dine i behold. Det er greit. Men hva med skjelv og Uvirkelige turneringer av verden? Du skal fortelle meg at det ikke er noen bedre historie bak en gående øyeeple som skyter en fyr på høyteknologiske hover-rulleskøyter med et annet lynnedslag enn 'vel, det er en turnering'? Nah sønn, jeg tror vi kan gjøre det bedre. La meg vise deg Quake fanfiction .
Det handler om lek. Om å plukke opp disse spillene og rote med dem som om de var actionfigurer eller byggesteiner. Jeg tror at behovet og viktigheten av fantasi og kreativitet aldri forsvinner, men når du blir eldre er det mindre tid og færre muligheter til å bøye de mentale musklene. Noen ganger er det faktisk koselig å bli litt dum og spille med et spill.
Ja, kanskje det også er et korn av kritikk der inne. En forestilling om at det er vagt trist at selv i 2014 kan mange store navnespill ikke fortelle en historie som kan bære vann. Jeg mener ikke å unnskylde dårlig skriving eller mangel på et plott, da jeg tror at bransjen kunne gjort MYE bedre med tanke på historiefortelling. Men jeg lar ikke en dårlig historie ødelegge en opplevelse, som noen tullformue-cookie, jeg ser på dem som en mulighet til å gjøre et spill bedre for meg selv.
Kanskje jeg er gal og jeg er den eneste som gjør dette, jeg vet ikke. Men personlig synes jeg at det er noe av det vakreste ved videospill. Evnen til å injisere litt av deg selv og din egen personlighet i en opplevelse er det som skiller spill som et medium.
Hvis du kjenner noen i Hollywood, har jeg også et drapmanus for Qube de skulle se.