review dead block
Forsvarsgenren er like populær som noensinne, etter å ha vokst fra Flash-spill til mobile og nedlastbare titler. Som med enhver sjanger var det et spørsmål om tid til noen la zombier i miksen. Call of Duty: World at War populariserte denne trenden for massene for noen år siden, og nå Dead Block forsøker å sette sin egen vri på zombieforsvaret.
Dessverre fører ikke denne vrien til et spill som faktisk er morsomt å spille.
Dead Block (PC, Xbox Live Arcade (anmeldt), PlayStation Network)
Utvikler: Candygun Games
Forlegger: Digital virkelighet
Utgitt: 6. juli 2011
Pris: $ 10, 800 Microsoft Points
Hvis du noen gang har spilt noen Plikten kaller Zombies-modus finner du noen overflate-likheter i Dead Block . Bølger av zombier prøver å komme inn i en bygning og rase rundt til din beliggenhet gjennom vinduer og døråpninger som du kan barrikadere. Vendingen inn Dead Block er at du også kan sette feller på disse stedene for forskjellige effekter.
En frysefelle lar deg drepe en zombie med ett slag, en toalettfelle roter kjøttet over tid til de dør, en kartongfelle får dem til å angripe andre zombier, og så videre. Ideen bak disse fellene er at i stedet for å drepe zombiene manuelt for poeng, styrer du deres tilnærming og holder dem opptatt med alt som ikke er karakterene dine.
Ved å gjøre det kjøper du deg tid til å samle ressurser for å konstruere trebarrikader og feller, og finne gjenstander og oppgraderinger. Gjenstander som mynter kan brukes til å kjøpe helse eller til å slå på en jukeboks for å få alle zombier til å danse, og andre gjenstander kan brukes til å drepe eller distrahere zombier på forskjellige måter.
hvordan du gjør penetrasjonstesting for et nettsted
Mens ideen om å styre strømmen av zombier og holde dem okkupert kunne ha fungert veldig bra i denne typen spill, Dead Block bruker ikke dette på en måte som gjør spillet faktisk morsomt å spille. Det største problemet er at for å fullføre et nivå må du skure alle rommene for å finne tre spesifikke elementer, slik at du kan sette på et rockeshow som dreper alle zombiene gjennom kraften i rock & roll, og prosessen med å finne disse elementene er veldig kjedelig.
Hvert rom er fylt med objekter du kan søke etter elementer eller oppgraderinger ved å mase venstre og høyre utløser, flytte en markør rundt med utløserne for å fremheve et objekt, eller bruke triggerne til å lage en låsepickende rotasjonsminispel. Disse distraksjonene blir gamle raskt nok, men rommene er også fylt med møbler du kan ødelegge for å gi deg både tre til barrikader og flere gjenstander du kan søke på.
Siden du ikke vet hvilke gjenstander nøkkelelementene for å fjerne nivået er plassert, og fordi ødeleggelse av møbler kan gyte gjenstander som kan inneholde disse gjenstandene, må du bare ødelegge nesten alle møblene for å forsikre deg om at du ikke gikk glipp av noe . Å ødelegge møbler gjøres ved å miste B-knappen igjen og igjen, og ettersom det er mange møbler å ødelegge på et nivå, vil du gjøre mye av dette. Dead Block har mer knappemosing enn noen annen Dynasty Warriors spillet jeg har spilt.
Spillets tre forskjellige karakterer er spesialiserte i forskjellige ferdigheter for å utfylle denne designen. Bygningsarbeideren er flink til å ødelegge møbler og konstruere barrikader, den overvektige boyscout kan søke raskere og bygge spesialfeller, og 50-talls blaxsploitation kvinnelige politimann er flinke til å drepe zombier og feller som dreper zombier.
c ++ implementering av binært søketre
Du kan veksle mellom disse karakterene når du vil for å utnytte deres respektive styrker, eller tilkalle dem til rommet du er i for å la AI gjøre møblene til å rive, søke etter ting og forsvare. Imidlertid kan du ikke komme deg gjennom et nivå uten noen manuell kamp (kartlagt til høyre støtfanger av en eller annen grunn), og kampen er løs og klumpete. Selvfølgelig skal du ikke gjøre for mye manuell kamp, da det ikke er det spillet handler om, men siden det er en uunngåelig del av spillet, kan det være vondt når du må.
Selv om du kan holde deg til et tegn som er best egnet til å utføre søket ditt fra rom til rom manuelt, slik at du minimerer mengden av knappemosing, ender du opp med å gjøre det samme om og om igjen fra rom til rom og fra nivå til rom nivå. Ødelegg møbler, hold zombiene i sjakk, søk etter gjenstander og ødelegg flere møbler. To nivåer gjør at du dreper en bestemt mengde zombier for å fjerne dem, men du ender opp med å søke i det samme rommet uansett siden du ikke kan stole på kamp alene.
Dead Block er ikke et veldig langt spill, og det spilles best noen nivåer av gangen, slik at gjentakelsen ikke blir for stor, men til slutt er det bare et kjedelig spill å spille. Det får deg til å føle at du går apetetisk gjennom bevegelsene i stedet for å ha det moro.
Det hjelper ikke at spillets estetiske og fellebyggende spill vekker noe av den tegneserieskapende stilen som minner om Ondt geni , som var en av grunnene til at jeg opprinnelig var interessert i spillet. Og det er dette som får meg til å lure på om Candygun gjorde et lurt valg å ta Dead Block et spill der du kontrollerer karakterer direkte.
Hvis vrien til zombieforsvaret hadde vært å gjøre det til et top-down management-spill med en annen metode for ressursinnsamling og med større og mer komplekse design for å oppmuntre til forskjellige strategier, kunne dette vært et veldig morsomt og interessant spill som ville har jobbet på hvilken som helst plattform. Akk, det er det ikke.
hva er en dobbel variabel i java
For å gjøre ting verre, er den forløsende funksjonen som ville gjort det til en mer spennende opplevelse fraværende. Dette er et spill laget for co-op, men det er ingen online flerspillermodus, bare en lokal flerspiller. Noe som er bra hvis du bare spiller med venner lokalt, men et spill som virkelig ville hatt godt av online co-op-spill.
Behovet for å kommunisere med lagkameratene kan ha endret spilldynamikken for å få den til å stige over middelmådighet, men nå vil flertallet av spillerne ganske enkelt aldri vite om det gjør det. Noen nivåer gir deg bare ett tegn for å kontrollere og administrere zombier fra alle vinkler, og disse nivåene kan være ganske irriterende. Med co-op ville det sannsynligvis fremdeles ikke vært et virkelig morsomt spill, men jeg vil glede meg over frustrasjon og kjedsomhet enhver dag.
50-tallsinnstillingen er opprinnelig interessant, men latterlige voice-overs og de samme jævla rock & roll-sangene på hvert enkelt nivå fjerner raskt all nyhet det måtte ha med det første. Det er ikke dårlig i måten en dårlig skrekkfilm kan være så ille at den blir god, eller over the top like House of the Dead: Overkill , bare vanlig dårlig. Noe som ikke er bra i det hele tatt.
På en tankeløs måte kan noen spillere finne litt glede her, spesielt hvis de har lokale venner å leke med. Det er ikke noe fornærmende dårlig spill på noen måte, bare et veldig kjedelig spill der du sakte men jevnlig fjerner levetiden til en av kontrollerknappene. Og uten noen Musou-angrep, er det bare ingen måte å anbefale den typen gameplay.
Dead Block tar en populær sjanger som trives med stadig mer manisk spill ment å fremkalle høyere og høyere spenningsnivå, og gjør det til noe kjedelig. Det kan ha hatt begynnelsen på et genuint morsomt spill på et konseptstadium, men sluttresultatet er et repeterende spill som du sannsynligvis vil bli lei av før det slutter.