civilization vi feels like new beginning
Gå av, Gandhi!
Å sitte ned for å skrive denne forhåndsvisningen var en utfordring. Det er ikke fordi jeg ikke kan beskrive Sivilisasjon VI eller jeg liker ikke spillet; det har å gjøre med karakteren av turnbaserte strategititler. De blir så avhengighetsskapende at du nesten ikke kan vende deg bort. Jævla den 'en tur til' ledeteksten!
Selv om ikke alle endringer er positive, Sivilisasjon VI gir en markant forbedring over V og kan til og med erstatte IV som min personlige favoritt av serien.
hvordan lage et utvalg av generisk type i java
Jeg har spilt omtrent 22 timer Sivilisasjon VI preview build, og jeg kan trygt si at jeg vil spille mer. Det er store endringer i hvordan byer blir plassert i verden, og det gir en utrolig dyp strategittittel. Du bygger ikke lenger byer og automatiserer forbedringer med arbeidere.
Distrikter er hva disse flisene kalles, og de krever alle en individuell plass. Hvis du plasserer en by på en øy uten omgivende landmasse, har du i utgangspunktet satt opp byen for å mislykkes. Uten noen levedyktig grunn i nærheten, vil det ikke utgjøre noe.
Dette betyr at du nå må være bevisst hva du vil at hver by skal gjøre. Du kan kaste bort tiden med å prøve å lage hvert distrikt for hver by, men det kommer til å etterlate deg uten hær, ingen penger eller ingen undersøkelser.
Et bestemt distrikt er ikke foretrukket over et annet, men det er et must å gi plass til underholdning. Den globale lykkevurderingen som var i tidligere spill er nå borte; alt styres på bynivå. Hvis du ikke tilbyr fasiliteter til byene dine, vil de til slutt bli sinte og opprør.
Dette påvirker også boliger, som er noe du må vurdere. Siden du må gi plass til nabolagfliser i det senere spillet, kan du ikke omgi byen din med underverker eller distrikter og forvente å være i orden. Etter hvert vil byen utvides, og du må plassere innbyggere et sted.
Dette fører deretter inn i arbeiderenhetene. I tidligere titler kan du bygge noen få av dem, stille dem i stand til å automatisere og høste fordelene. Det var viktig, men det føltes alltid litt klebrig. Det var nesten en billig måte å sikre at byene dine var perfekte uten å måtte overvære spesifikke forbedringer.
Nå er arbeiderenheter begrenset til tre bygg og må manuelt flyttes rundt på kartet. Siden distrikter, underverker og nabolag krever en hel flis, må du nøye sende arbeidere til forskjellige områder for å konstruere forbedringer. Noen ganger må en gård du planla i nærheten av byen din bli ødelagt for å gi plass til Broadway.
Du kan, heldigvis, fremdeles sende arbeidere ut på vannfliser (forutsatt at du har forsket på den nødvendige teknologien), så mat er ikke en dyrebar ressurs som luksusartikler. Så igjen, det er også nye fliser som rommer gjenstander dedikert til å forbedre kulturen i byen din; Å fjerne dem kan være katastrofalt hvis din hær eller vitenskapelige produksjon vesener.
programvare skrevet i c ++
Jeg pleier å spille et lengre spill i Sivilisasjon , så jeg forsømmer instinktivt hærbygging til fordel for å takle underverk og andre lykke-relaterte forbedringer. Å få en kulturseier var det jeg utlignet med, spesielt etter at jeg innså hvor lett det var når du skikkelig plottet distrikter.
Hvis du bygger, for eksempel, et hellig sted i nærheten av et naturlig rart, får du en bonus når det gjelder ervervet tro. Dette strekker seg også til kulturdistrikter, som har en tendens til å produsere mer kultur hvis de ligger inntil hverandre. Barracks oppretter enheter med mer XP hvis du plasserer dem i nærheten av byen din, og så videre.
Alt dette legger opp til et spill som har en enorm mengde ting å lære, og dermed lage Sivilisasjon VI mindre tilgjengelig enn tidligere iterasjoner. Jeg syntes ikke noe særlig vanskelig å forstå, men du kommer ikke til å fly forbi på hell.
Den beste endringen, totalt sett, må være HUD. Samtidig som Civilization V gjort skritt for å gi et ekte widescreen-grensesnitt, det hadde fremdeles en mengde begrensninger. Jeg var aldri tilhenger av å måtte klikke meg inn på en undermeny for å automatisere leting eller hvordan seierforholdene ble gjemt bort bak en haug med tekst. Nå er alt lett å finne og forklare ganske bra.
Som sagt gikk jeg for en kulturseier, og det var lett å se hvilke sivilisasjoner som var i spissen eller hvor mange poeng de hadde mot en bestemt seiersforhold. Hvis du ikke vil vite detaljene, kan du til og med bare ta et raskt blikk på topplisten og se på når nasjonens ikon fylles opp.
Selv om den nye mekanikken for utvidelse av byene har økt læringskurven, burde ikke selve menyen la deg klø i hodet. Disse endringene kombineres for å lage et spill som føles som en fin forbedring i forhold til forrige avbetaling, noe som alle oppfølgere burde.
Jeg kan ikke si at den har alt det Civilization V og begge utvidelsene hadde, men VI inkluderer definitivt det meste av innholdet mens du gjør markante forbedringer i hvordan spillet fungerer. Den beholder også sekskantet flisystemet fra V , så kamp er fortsatt like engasjerende.
Jeg er ivrig etter å få litt praktisk tid med den endelige byggingen, ettersom denne forhåndsvisningen ikke inkluderer mange alternativer for tilpasning. Det er ingen scenarier eller forskjellige vanskelighetsalternativer. Sammen med det lurer jeg på hvorfor flere ledere for hver sivilisasjon ikke er blitt overført fra IV . Jeg antar at det ikke er et stort problem, men det virker rart.
All den innsatsen Firaxis gjorde for å gjøre V en må-egen vilje mer enn sannsynlig komme til VI . Jeg vet at Steam Workshop burde være en gitt, og vi kommer til å få utvidelser som tilfører mange utmerket innhold. DLC er allerede i verk (så ekkel som det kan være), så innholdsstrømmen vil ikke tørke ut snart.
Selv om jeg ikke vil gi en dom om spillet ennå, er det definitivt en verdig etterfølger av Sivilisasjon Navn. Det er langt mer en klassiker Civ spill enn Beyond Earth var, det er helt sikkert.