review doctor lautrec
Stopp meg hvis du har hørt denne: en europeisk arkeolog med en forkjærlighet for gåter og hans pittige unge sidekick får en underlig forespørsel som leder dem på et eventyr for å avdekke sannheten bak et gammelt mysterium. Dette skjer også på en Nintendo-håndholdt.
Mens inspirasjonen til Doktor Lautrec Historien kan være helt åpenbar for fans av Professor Layton serien, teamet bak Glemte riddere bestemte seg for å inkludere mer variert gameplay enn bare det rette, pek-og-klikk-puslespillet som er sett i Layton spill. Problemet er at ingen av de ideene som er lagt til spill er spesielt gode.
Doktor Lautrec og glemte riddere (3DS)
Utvikler: Konami, Winkysoft
Utgiver: Konami
Utgitt: 13. desember 2011
MSRP: $ 29.99
For å starte med en positiv merknad, presentasjonen i Doktor Lautrec er ikke halv dårlig. Exposition leveres gjennom skarpe, animerte håndtegnede filmsceneser og dialoger, samt gjennom mindre attraktive spillmotorsnitt. Det er en ganske betydelig mengde stemmearbeid til stede, og skuespillerne gjør en anstendig jobb med rollene sine. Ingenting om presentasjonen er fantastisk, men kunsten, animasjonen og lyddesignen er over gjennomsnittet for et tredjeparts 3DS-spill.
Det er dessverre der komplimentene for Lautrec slutt. Selv om et eventyrløsningseventyr alltid høres lokkende ut, er det bare for mye kjedelig fyllstoff å vade gjennom for å finne glede her.
Doktor Lautrec og hans sidekick Sophie søker etter 'Treasure Animatus', eller en levende skatt, i den parisiske undergrunnen, men når en ung kvinne tar med seg Lautrec planene for en merkelig maskin som kan tyde en eldgammel kode, fortsetter duoen ... tunneler under Paris på jakt etter Treasure Animatus.
For å starte et oppdrag snakker Lautrec og Sophie med den lokale skattekartselgeren, som gir dem kryptiske gåter som fører til inngangen til en ikke-kartet underjordisk tunnel. Vanligvis vil Lautrec og Sophie kaste ut flere åpenlyst uriktige ideer om hvor de skal begynne å lete, så vil de reise til disse stedene, ikke finne noe nyttig og ha et epifoni om hvor selve inngangen er. Hvis spilleren kan finne ut av gåten før karakterene gjør det, kan han bare gå rett til inngangen uten å måtte vente på at figurene skal finne ut av tingene. Imidlertid krever mange av gåtene ganske dyptgående kunnskaper om parisiske landemerker og fransk historie, så for det meste vil spillerne måtte sykle videre og videreføre dialog til Lautrec tilbyr svaret.
Når riktig plassering er funnet, oppgir en minispel spillere med å finne et fleur-de-lis-emblem skjult et sted i miljøet. Når emblemet er funnet, kan Lautrec og Sophie endelig komme inn i de hemmelige underjordiske tunnelene som av en eller annen grunn er ganske tett befolket med politi som ikke vil ha folk som snuser seg rundt i de hemmelige underjordiske tunnelene.
Det er da stealth-seksjonene begynner. Hvis en av de langsomt bevegelige politifolkene fanger Lautrec i synskonen, vil han jage Lautrec ut av det nåværende rommet og tilbakestille alle gjenstandene inne. Det kan være frustrerende fordi disse seksjonene, i tillegg til spesielt spennende spilling av stealth, også inneholder puslespill. Imidlertid er gåtene egentlig ikke gåter, da løsningene er åpenbare, men utførelsen er problemet. Lautrec skyver bokser i en sneglers tempo, og det er få ting som er mer irriterende enn å bruke flere minutter på å flytte bokser fra den ene siden av et rom til et annet, bare for å bli fanget og få alle fremgangene til kassen som skyver tilbake. Senere i historien erstattes politimennene med tittelen Forgotten Knights, men bortsett fra opptredener er de funksjonelt identiske.
Etter noen få stealth-rom vil Lautrec og Sophie møte låste dører som bare kan låses opp ved å løse pekeskjermoppgaver. Av alle de forskjellige aktivitetene i Glemte riddere , disse puslespillene er sannsynligvis de sterkeste, men de varierer fortsatt fra helt tankeløse til bare uinspirerte. Noe av det verste er kryssord, der hvert ord leveres og oppgaven ganske enkelt er å få dem til å passe, og oppdage forskjeller, der en sky blir slettet fra en skyline og spilleren må kjenne det igjen. Det er noen mindre dumme gåter, som hva-kommer-neste-i-sekvensen og passform-i-formene-i-en-beholder-logikk-puslespill, men ingenting som noensinne er veldig mentalt beskattende.
hvordan passere matriser i java
Etter å ha løst et puslespill og gjort det gjennom en dør, vil Lautrec og Sophie vanligvis finne en Treasure Animatus og må prøve å temme det før du tar det. Dette krever a Pokémon -lignende strategi for å svekke skatten uten å drepe den, men kampene er virkelig dårlig forklart og er ikke spesielt spennende. Å plassere tidligere eide Treasure Animatus på sokler rundt den som skal temmes vil føre til at disse skattbitene angriper og deretter blir angrepet, hvoretter både sokkelen og skatten blir brukt opp til det slaget. Hvis Lautrec går tom for skatter eller sokler før hun svekker den ville skatten nok, er slaget en fiasko og må startes på nytt.
Det er et rock-papir-sakselement til kampene, men utover det virker det som om de enten er løsbare uavhengig av rekkefølgen eller plasseringen av skatteplasseringen, eller at de ikke er løsbare bare fordi Lautrecs skatt ikke er jevnt høyt nok. Det kan ha vært en interessant idé et sted tidlig i utviklingen, men i praksis er kampsystemet mer et ork enn noe annet.
Når du ser på puslespillelisten ser det ut til at Doktor Lautrec og glemte riddere er ganske lang. Hver fangehull rommer bare omtrent tre gåter eller så, men det er mer enn 300 gåter å løse totalt. Hvis spillet ganske enkelt var en samling av disse puslespillene som spilleren fritt kunne velge å spille eller ignorere, ville det ha vært en inoffensiv, om enn litt nedslått puzzle-tittel.
Med alt det utrolig kjedelige slogginget som foregår mellom gåter, og med tanke på at kvaliteten på selve oppgavene varierer fra dårlig til middelmådig, Doktor Lautrec og glemte riddere er umulig å anbefale til og med de mest skrubbsultne puslespillere. Selv om dette spillet var tilgjengelig gratis, vil jeg ikke anbefale å bruke tid på det.