review the war worlds
I 1898 publiserte H.G. Wells en fortelling om inntrengerne fra en annen verden, som falt ned på jordens byer med en forferdelig styrke. Verdens krig har blitt tilpasset alle former for medier siden den tiden, inkludert et par videospill. Det siste forsøket på å fortelle historien har kommet på Xbox Live Arcade og PlayStation Network, og brakt stativer og varmestråler med seg.
Verdens krig (PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Other Ocean
Utgiver: Paramount Digital Entertainment
Utgitt: 25. oktober 2011
MSRP: $ 9.99 (800 MS Points)
Verdens krig forteller en lignende historie som den som ble funnet i H.G. Wells 'klassiske roman, dog med forskjellige karakterer og satt i midten av det tjuende århundre. Fortelleren vår, Arthur Clark, må komme seg over den brennende byen London når en martiansk invasjonsflåte angriper. Gjennom hele spillet fortsetter plottet med fortidsfortellinger fra Arthur, fagmessig uttalt av Patrick Stewart (som gir et anstendig manus betydelig vekt og verdighet), og radiosendinger oppdaget i etapper.
Presentert som et 2D-sidescrollespill, løper, hopper og klemmer over søppel, over og gjennom bygninger og til og med et av martartårnene. Den falmede, stort sett svart-hvite visuelle designen er effektiv til å være litt på den skumle siden. Skyggefulle stativer, knapt synlige gjennom tåke, marsjerer i bakgrunnen og ser veldig kule ut. Noen forgrunnselementer holder imidlertid ikke opp med å avslutte avtalen. Arthurs bevegelser er for eksempel brukbare, men virker unaturlige, og de fleste av de allerede fremmede inntrengerne ser virkelig malplassert ut mot miljøene. Det hjelper på den måten at øyet ditt dras mot aktive elementer i spillet, men det er bare et sølvfor.
hvordan du deler streng etter tegn python
Arthur er en vanlig mann og ikke den typen superdrevne skikkelser vi ofte er vant til å spille i spill. Han kan løpe, hoppe, huke og rulle, men det handler om repertoaret hans til han skaffer seg en øksemiddelspill (og til og med da er han ingen kriger). Han er skrøpelig til det punktet der det å falle mer enn det dobbelte av høyden, kunne bety død og er ingen som helst kamp for martianernes avanserte våpen. Omtrent halvparten av spillet brukes til å gjemme seg for søkelys eller løpe fra dem når stealth ikke er et alternativ, og timingen på disse sekvensene er fin og stram.
Kanskje det er litt for trangt til tider. Det er noen få deler der timingen kan være så nøyaktig at døden kan skje flere titalls ganger før du får det riktig, feilmarginen er så lav at det er vanskelig å tro at du ikke har klart det. Verdens krig gir sjekkpunkter innenfor nivåer hvor du kommer tilbake når Arthur biter i det og de er veldig hyppige, men det kan være frustrerende for de uten tålmodighet for denne typen action / plattformspill.
Når du ikke løper eller gjemmer deg under et stukk av steinsprut i håp om at en flygende tallerken kommer forbi deg, er det noen lette pusleseksjoner med den dødelige, svarte røyk som kvalt byen. Den siver inn i bygninger, og du må være rask med å bruke brytere som åpner og lukker dører og ventilasjonsåpninger for å unnslippe. Noen ganger må du utforske litt for å finne veien gjennom en struktur, vanligvis ridd med en eller annen form for uhygglighet. Bloodsucking eføy og edderkopper gjemmer seg på disse stedene, de eneste to fiendene i spillet som gir deg rimelig mulighet til å beseire, og gir utfordrende hindringer.
Det er et annet, helt rare puslespill i dette spillet, som er ganske interessant fordi det faktisk tvinger deg til å tenke utenfor 'bryter A åpner døren B'. Jeg vil ikke ødelegge noe med akkurat dette øyeblikket, da jeg synes det er høydepunktet i spillet og mye av dets sjarm ligger i oppdagelsen. Grunnen til at puslespillet er interessant, er at det er helt forskjellig fra alt annet i spillet, og at alle brikkene er der for deg å oppdage. Du kan finne ut hva som må gjøres basert på flere ledetråder, men det vil ikke holde hånden din og bare peke ut veien.
Det ene puslespillet er veldig forfriskende. Resten er ganske grunnleggende, med miljøfarer som sannsynligvis vil være en større hindring for suksess enn å finne ut hva den rette handlingen er. Martianerne er utholdende i sitt mål å utrydde alt menneskeliv. Tentakler med feiende laserstråler spretter gjennom veggene for å rydde ut rom der de tror du kan gjemme deg. Å bli sett av en søkelys fra en tallerken betyr at du har liten tid til å bevege deg, selv om det er mulig å unnslippe dem. Noen av de beste spenningene fra dette spillet kommer fra områder der du blir forfulgt.
ms sql intervju spørsmål og svar
Det er definitivt fra gamle skolen og noen av de klistrende problemene til klassiske plattformspillere den hyller (som f.eks Ut av denne verden eller Tilbakeblikk ) er til stede her. Arthur beveger seg stivt til du kan få ham i gang og har en hitbox som ikke alltid virker tydelig definert. Verdens krig tilgir heldigvis når det gjelder å ta tak i avsatser, som er et skritt i riktig retning.
Verdens krig avvikler til å være et kompetent action / plattformspill til slutt, og et morsomt spill for fans av sjangeren. Den diskutabelt gammeldagse stilen og mekanikken kan være en avkjøring for noen, men de som liker disse fangene bør være fornøyd.