jeff kaplan weighs overwatchs balance
Bli hoppet, sønn
Forumtråder som klager over spillbalanse er et titalls kroner for ethvert populært spill, men det er alltid interessant når en utvikler eller designer blir med. Watch spilldirektør Jeff Kaplan gjorde nettopp det i kjølvannet av Doomfists utgivelse, og delte sitt perspektiv på den nåværende meta, balanse og hans ideer om oppfatningen av balanse på fora.
Kaplans innlegg var stort sett et svar på klager på den nåværende 'dykkemeta' i spillet. Dette er en spillestil som fokuserer på lag med svært mobile helter som Tracer, Winston og D.Va som er vant til å blåse gjennom fiendenes frontlinje, plukke av støttehelter og overvelde konkurransen. Selv om det ikke er noe galt eller urettferdig med denne lekestilen, er det noen Watch spillere har blitt lei av det som anses som en obligatorisk lagsammensetning for å vinne.
Vel, dårlige nyheter for de spillerne, Kaplan og Watch teamet planlegger ikke å gjøre noe for å kunstig riste metaen snart som helst.
'Jeg mener ikke å redusere utmattelsen din med metoden' dykk ', men jeg vil også at vi skal se på fra et realistisk synspunkt. Dykk i seg selv er en interessant komp. Det er morsomt å spille og se på. Den inneholder helter med superhøy ferdighet som gjør veldig bra OW ting 'Kaplan skrev. 'Jeg liker når meta endres på balanse bare når spillet ikke er balansert og noe ble justert for å gjøre spillet mer balansert. En annen måte å si dette på er, jeg er ikke enig i filosofien om at vi bare skal gjøre balanseendringer utelukkende for å flytte folk fra metaen. '
Dette kan være skuffende for spillere som er lei av å takle D.Va tråkke over hele laget for å mobbe støttene, men jeg kan se logikken i det. Jeg vet at jeg personlig heller vil se meta utvikle seg fra spillerbasen enn kraft matet ovenfra.
hvordan du implementerer dobbeltkoblet liste i java
Kaplan kommenterte forskjellige måter å anspore til et metaskift, og sa: 'Et spill kan tvinge et metaskift gjennom mekanikk. MOBA-sjangeren har enorme heltebassenger, men uten valg og systemer vil team uunngåelig spille de samme kompisene om og om igjen. Spillet - gjennom mekanikken i å plukke og utestenge - tvinger variasjon. ' Å begrense heltevalget kan løse problemet med lag som misbruker den samme gamle formelen igjen og igjen, men vil også kvele spilleruttrykk og personlig stil. 'Jeg er ikke en tro på disse systemene for OW (mens jeg forstår og respekterer hvorfor de bruker dem i MOBA). Jeg foretrekker å tro det OW lar deg være kreativ, noe som er annerledes enn tvinger deg til å være kreativ. Jeg vil ikke se den beste Genji-spilleren i verden spille Zarya - jeg vil se ham / henne spille Genji. '
Spesielt interessante er kommentarene hans om at 'oppfatningen av balanse er kraftigere enn balansen i seg selv.' Som med alle spill, tar en stor del av spillerbasen sine signaler fra det som foregår i konkurransescenen, og ber om balanseendringer basert på hva proffene gjør. Imidlertid kan disse observasjonene ikke alltid oversettes til den bredere opplevelsen av de fleste offentlige hurtigkampspill (modus de fleste spillerne spiller). I følge statistikk etter kamp er noen helter som ofte regnes som overmannet eller ubalansert helt fine, mens ekte kraftverk glir under radaren til de fleste forumkrigere.
'Statistisk sett er ikke de tingene som er mest ubalansert det du tror de er. Symmetra og Torbjørn seierrater er ikke balansert. De er for gode. Men dette er grunnen til at vi ikke balanserer på statistikk alene. Jeg opplever ikke et stort samfunnsopprør over at Torb og Symmetra er 'overmannet' akkurat nå (i det minste statistisk). '
Jeg har tenkt på dette før. Da jeg spilte Reaper under den fryktede 'tankmetaen', ville jeg få sporadisk sidelengs kommentar om å velge en 'gimped' karakter. Men i et offentlig kampmiljø var et par hellfire hagler bare tingen for å bryte sammen lag som prøvde å etterligne Reinhardt / Roadhog / D.Va drømmeteam fra proffene. Det ville tydeligvis ikke fly på et konkurransedyktig nivå, men i et vanlig gammelt offentlig spill, gikk det bra ut å gå ut av boksen med 'godkjente helter'.
Jeg vil være interessert i å høre hva annet Watch tenkte fansen. Hva ser du i kampene dine? Er dykkemetaten for foreldet til å være morsom lenger? Tror du at noen annen komponent kan fortrenge den nåværende meta når som helst snart?
OW oppdaterings- / balanseringssyklusen er uutholdelig treg: Del 2 ( Watch fora)