call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Beklager, 'Rig-basert'
hvordan åpne swf-filer på Windows 7
Watch var langt fra det første spillet som brukte det 'klassebaserte' oppsettet, men det populariserer det sikkert. Med bruk av franchisetakere som Skjelv og Gears of War vedta det, ser det ikke ut til at det kommer til å komme noen steder snart.
Som det viser seg, kunngjorde Activision på Call of Duty XP-arrangementet i helgen at den kommende Call of Duty: Infinite Warfare ville være den neste tittelen som følger etter.
Så 'meh' som det høres ut, fikk jeg sjansen til å spille Uendelig krigføring er flerspiller for første gang noensinne, og jeg må si, det er bra. Du ser Black Ops III allerede hadde klasser til en grad og de fungerte bra, men Infinite skal ut på dem på en ny måte.
apper for å spionere på en annen telefon
Nå har du 'Rigs', som i utgangspunktet utgjør dresser som hver karakter kan ha på seg for å forsterke sine evner. Spillbare rigger inkluderer: Phantom (snikskytter, stifter fiender mot vegg med Ballista EM3, pansret skjold på ryggen), Synaptic (løp og pistol, kan sitte på huk i alle fire og nærkamp som Crying Wolf fra Metal Gear Solid IV ), Warfighter (mellomklasse standard arketype, idrett en ricochet-skudd, vedvarende scorestrøk), Stryker (områdets fornektelse, mikroturn, drone som tar en granat), FTL (eksperimentell, hit and run, kanter av HUD-show fiender), og Merc (forsvarsorientert, egenskap til gjenoppretting av helsevern). Du kan få en bedre titt på flere av dem i galleriet nedenfor.
Mens klassene fra Black Ops III hovedsakelig sentrert rundt supers, the Infinite de har flere 'nyttelaster' (les: evner) de kan ta, som enten regummieres på tidligere supers fra forrige spill (som våpen med begrenset bruk), gir noe helt nytt (som Synaptic), eller endrer spillestilen din generelt som gir generelle statistiske forbedringer. Det er også fire 'Mission Teams' denne gangen som spilleren kan velge mellom for å få nye temautfordringer med sine egne unike kosmetiske belønninger. Kort sagt, det er en måte for hardcore mennesker å få mer kjørelengde enn bare Prestige-ing igjen og igjen.
I spillene mine graviterte jeg mot Warfighter, den 'standard'-baseline-karakteren som har en pistol som kan skyte rundt hjørner med ricochet-skudd, og en fordel som lar deg holde scorestreaks utover døden. Det er på toppen av 'pick 10' -systemet, som har returnert, og lar spillerne tilpasse hovedvåpenet, sidearm, vedlegg, frynsegoder og utstyr som vanlig. Siden du kan bytte Rigs midt i kampen, kommer du til å se mange forskjellige stiler som spilles til enhver tid. Dette er hvor Uendelig krigføring føles mest kjent, men teamet klarte å blande ting ganske mye sammen med utstyret.
Fordi de er i stand til å forplikte seg til den fremtidige innstillingen mer enn noen gang før, er noen av våpnene sprø. Det er en angrepsrifle som du kan rive i to (nesten umiddelbart) ved å holde brytervåpenknappen som omformes til to akimbo-rifler for nærkamp. Det er en kjempefokusert laserblåsepistol som fungerer som et alternativ til rakettkasteren. Faktisk er de energibaserte våpnene en helt ny underklasse i Infinite , med et batterisystem som lades over tid i motsetning til en tradisjonell 'klipp' ammo-mekaniker.
Kartene er også en smule sillier (som er bra), og Activision viste noen av de mer unike som en romstasjon med null tyngdekraft, kart som finner sted på en planetens måne, og til og med et 'tradisjonelt' følelseskart kalt 'Throwback' som gjenskaper gamle jordbygninger på en gigantisk roterende ring, Halo stil. Jeg har en følelse av at DLC kommer til å bli enda mer rart, og gleder meg.
Det er en mørk side i 'Salvage' -systemet. Beskrevet nøye på en måte som ikke eksplisitt skriker 'mikrotransaksjoner', men antyder dem, er berging en ny mekaniker som lar spillerne lage sine egne våpen. Mens uskyldig i teorien, ble emner berørt som en pistol som har en innebygd 25-dreps taktisk nøkkelevne (les: noe som øyeblikkelig vinner en kamp, men er vanskelig å gjøre - denne fikk en stor reaksjon fra grunntonen presentasjonsmengden), eller en pistol som har et blad som øyeblikkelig dreper folk med nærkampanfallet. Disse blir referert til som legendariske, og det ser ut som Activision prøver å legge inn et element av Skjebne å holde folk engasjert. Jeg fikk ikke sjansen til å se dette systemet på nært hold, så jeg kan ikke kommentere det, men jeg kommer garantert til å følge med på det i nærheten av lanseringen.
Annet enn hele ideen om Salvage, er jeg ganske hyggelig overrasket Call of Duty: Infinite Warfare . Jeg tror ikke det bryter formen så mye som noen tidligere spill, men Rig-konseptet er bedre enn noe Infinity Ward gjorde med Ghosts . Alt er bedre enn Ghosts hittil faktisk, og mye av det skyldes det faktum Infinite låner så mye av Black Ops III , fra klassesystemet til veggkjøringen og jetpacks (som igjen ble lånt fra Advanced Warfighter ).
Du kan se på en full kamp jeg har spilt i videoen over hvis du vil se mer.
hvordan man erklærer strengarray i java
(Ansvarsfraskrivelse: Reise ble levert til arrangementet av Activision.)