j stars victory vs is shallow masher
Jævlig hvis det ikke føles bra å slå opp Naruto som Goku
hvordan man skriver en god prøvesak
Det tar ikke en otaku å se appellen til J-Stars Victory Vs + . Den har en rekke kjente anime-figurer, fra Kenshin til Goku til Naruto. Det er som Marvel vs. Capcom av Shōnen Jump egenskaper, et magasin som har gått sterkt siden 1960-tallet.
Etter å ha spilt spillet, kom jeg ikke bort spesielt imponert over kampmekanikken, men jeg kan ikke motstå den morsomme faktoren å skive og sprengte bort med noen av favorittkarakterene mine.
J-Stars Victory Vs + (PS3, PS4 (testet), Vita )
Utvikler: Spike Chunsoft
Utgiver: Bandai Namco Entertainment
Utgivelse: TBA 2015
Så hva faen er dette spillet? Vel, det er en 2v2 brawler som er satt opp mye Bushido Blade . Alle slagene foregår på store arenaer i 3D-format, slik at du kan løpe rundt til ditt hjertes innhold mens du prøver å jage ned eller unnslippe fiendene dine. I følge Koji Nakajima, spillets produsent, er 'kjernefokuset' strengt tatt på 2v2 slåssing, med AI som tar plassen til en partner hvis du ikke driver med to-spiller co-op.
Rollelisten er trolig den mest imponerende delen, og er kjent for kjente figurer som Kenshin, Goku og Naruto, sammen med mer uklare som Toriko og Gintoki Sakata, som bare dedikerte animefans kanskje kjenner til. Den gode nyheten er at du sannsynligvis vil finne mange favoritter uansett ettersom den endelige rollebesetningen er massiv og veier 52 tegn. Enda bedre nyhet - Nakajima uttaler at det ikke er noen planer for DLC. Hvis du vil ha litt bakgrunnsinformasjon om vaktlisten, kan du sjekke den ut ved hjelp av et galleri i spillet, som beskriver deres personlige historie.
Demoen jeg spilte var kamper i Hidden Leaf Village fra Naruto , videreføre Bushido Blade sammenligning. Miljøgjenstander som hus kan sprenges og baner vei for mer ødeleggelse, og det er mye plass til å bevege seg rundt. Alt i alt er det over 10 etapper i den endelige bygningen og gitt den åpne naturen til akkurat den jeg spilte, virker det som mer enn nok. Jeg hadde noen kameraproblemer da handlingen fant sted i mer lukkede rom, men det er en lock-on-funksjon, og å sprenge disse rommene gjorde ting mer håndterbare. Å sprenge ting er alltid en god idé i J-Stars.
Måten spillet fungerer er at hvert lag av to trenger å oppnå tre drap totalt, på hvilket tidspunkt runden slutter og nevnte lag er erklært seierherre. Det er enkelt nok, spesielt når kontrollordningen er så enkel å hente. I tillegg til dine typiske 'svake og sterke' angrep er det også noen få supers, så vel som team-ultimater - i tilfelle av Goku, vil en Kamehameha og en Spirit Bomb utføre disse rollene.
Det er virkelig ingen finesse i J-Stars Seier - det er en masher gjennom og gjennom. Selv om det er mye nyanse når det gjelder animasjoner (Gokus flystrekning er helt annerledes enn Kenshins løp), hver karakter fungerer ganske mye på samme måte, og mister en av de to angrepsknappene når motstanderen er åpen. Angrepsanimasjoner er veldig lange, og avanserte taktikker som å avbryte er få, så muligheten til å straffe er nesten konstant.
Det som virkelig er imponerende er forpliktelsen til hvordan karakterene blir fremstilt i spillet. Jeg ba Nakajima om å utdype litt om hvordan de kom frem til noen av bevegelsessettene, og han svarte at 'det var en veldig tøff ting å reprodusere. Siden mye av rollebesetningen ikke var strengt handlingsbasert, trengte vi å improvisere. Ta Kankichi Ryotsu, en politibetjent. Hans karakter liker virkelig fjernkontrollbiler, så vi implementerte det som et angrep i spillet.
hvordan du bruker team foundation server
Dette er ikke bare et utsagn om å fløte opp J-Stars - det er helt sant. Selv om jeg ikke er begeistret for mangelen på dybde når det kommer til kampsystemet, føles hver karakter som en annen opplevelse når det gjelder animasjonen. J-Stars Victory Vs + kommer til å ankomme 30. juni i 2015 i vest, og utgivelsen er intet mindre enn et mirakel. Bare ikke gå inn på forventning om en dyp jagerfly, så vil du sannsynligvis glede deg over den.