the memory card 31 the end the end
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
beste gratis musikknedlastingsapp for android
Sjefslag er kjempebra. Vent, nei, la meg rette det. Noen sjefskamper er kjempebra. Andre har en tendens til å være late, hack-and-slash-skoger som ikke tilbyr de spennende, kreative konfrontasjonene spillere saliver for når de tar seg gjennom et tøft nivå. Sjefskamper bør være det ypperste i å tilfredsstille belønninger, ikke sant?
Heldig for oss har det vært mange sjefskamper i løpet av årene som er svært minneverdige, noen løfter seg til og med fra bare 'tilfredsstillende' til direkte revolusjonerende. Jeg vet at begrepet 'revolusjonerende' blir kastet for mye og blir til de bråkord om bransjen, men hvordan ellers beskrive en sekvens i et spill som er uforlignelig med noe som noen gang har kommet før det?
Et perfekt eksempel på en av disse virkelig revolusjonerende sjefkamp oppstår i et av favorittkampene mine det siste tiåret, Metal Gear Solid 3: Snake Eater for PlayStation 2.
La oss oppleve et show-show i motsetning til noe jeg noen gang har spilt før.
Oppsettet
Jeg er en stor fan av Metal Gear-spillene, med Metal Gear Solid 3: Snake Eater å være min absolutte favoritt i serien. Ja, spillet har sine avskrekkere, men for meg føles alt perfekt (det stemmer; jeg sa 'perfekt'), fra åpnings fallskjermfallet i jungelen til den emosjonelle og hjerteskjærende finalen.
En av mine favoritt ting med spillet er det å inkludere noen veldig minneverdige karakterer, ingen mer minneverdige enn medlemmene av Cobra Unit.
Hva er denne 'Cobra Unit', spør du? Vel, en liten historie på spillets plot vil hjelpe deg med å svare på det spørsmålet (du kan få en mer detaljert versjon av hvordan spillet utspiller seg her, første gang Metal Gear Solid 3 ble omtalt på minnekortet).
I spillet spiller du som Naked Snake, en operativ for den amerikanske regjeringen som ble sendt til Sovjetunionens jungler under den kalde krigen for å hindre de onde planene til hans tidligere mentor, The Boss. Sjefen er i besittelse av et kjernefysisk våpen og Snake må finne en måte å stoppe henne før ødeleggelse blir sluppet løs over hele verden.
Cobra-enheten er en gruppe høyt trente soldater som poserer som sjefskamper innenfor strukturen i spillet. De tjener under The Boss og har alle navn knyttet til følelser (dvs. The Fear, The Fury, etc.).
Det eneste medlemmet av Cobra-enheten som gjør det ikke ha samme navnekonvensjon som de andre er The End.
The End er en veldig gammel mann. Når han ser på informasjonen som ble samlet inn i løpet av spillet, kan han til og med være mer enn 100 år gammel. Og han handler det, sykler rundt i rullestol i det meste av spillet og sovner under mange snitt. Men hva The End mangler i ungdom, gjør han opp for uten sidestykke ferdighet . Du ser, The End er en mesterskarpskytter, til og med å sette tidligere Metal Gear Solid sjef Sniper Wolf til skamme.
Gjennom hele spillet beseirer Snake medlemmer av Cobra Unit en etter en. Etter hvert tar han veien til et avsnitt av jungelen som virker ... skummel enn vanlig (kalt Sokrovenno Sør).
Det neste minnekort-øyeblikket begynner når Snake entrer denne frodige delen av Sokrovenno, og utløser en av de mest fantastiske sjefkampene i historien til videospill.
Øyeblikket
Mens Snake sakte tar seg gjennom svungende trær i jungelen, blir leverens flekkdekke The End avslørt for spilleren bare et stykke unna, sovende med snikskytterriflen hans klemt sammen med ham som en bamse.
Plutselig flyr End's papegøye-kamerat ned og advarer ham om Snakes utseende. Slutten våkner og hopper øyeblikkelig i skyteposisjon, med det svulmende øye presset mot riflets syn.
Slutten begynner så å be til et himmelsk vesen for å gi ham styrken til å fullføre dette siste slaget før han dør. 'La meg henge litt lenger i denne verden,' trygler han mens han leser pistolen sin.
Etter at en fullstendig kamuflert The End skriker ut en dramatisk introduksjon, trekker Snake frem sin egen pålitelige snikskytterrifle og det episke slaget begynner.
De fleste bosskampene i spill foregår i et lite, kontrollert område, slik at selve kampen kan være i fokus for all action på skjermen. Kampen med The End foregår imidlertid over tre enorme jungelkart.
Når slaget starter har Snake mange alternativer tilgjengelig for ham. Han kunne teknisk sett løpe rundt alle tre kartene, i håp om å være heldig og bare tilfeldig løpe inn i The End. Sjansen er imidlertid at denne teknikken vil føre til at Snake umiddelbart blir skutt ned av The End's nøyaktige (og dødelige) snikskytebrann.
I stedet for å bruke brawn, blir Snake tvunget til å bruke hjernen sin ... og en hel masse tålmodighet.
Det er mange teknikker Snake kan bruke for å beseire The End. Han kan bruke sine termiske briller for å finne The End's beliggenhet og omfatte ham på den måten. Han kan bruke retningsmikrofonen sin for å høre lyden av den raslende jungelen og signalisere ham i retning av endens oppholdssted. Snake (og spilleren) kan til og med se etter at End's papegøye flyr i luften, noe som gir sin mesters beliggenhet unna.
Uansett teknikk tar kampen a veldig lang tid. Ikke bare er alle tre junglekartene store i omfang og område, enden beveger seg ikke hele tiden rundt og avslører åpenbare mønstre som de fleste sjefer. Faktisk er AI så avansert i Metal Gear Solid 3 at The End vanligvis vil finne et fint, trygt, skjult sted og plante seg der for timer , bare venter på å få et godt skudd inn.
lastløperverktøy for ytelsestesting
Selv når du til slutt finner The End, sitter han ikke bare der og lar deg skyte ham. Når han ser den røde strålen fra Snakes skarpskytersyn, vil han løpe vekk og lete etter et nytt sted å sitte på noen timer til . Yikes!
Selv om alt dette høres frustrerende ut, er det ikke det. Hele den langvarige opplevelsen føles som en ærlig-til-Gud-duell mellom to talentfulle markører. Å ha ingen andre fiender å bekymre seg for andre enn The End kan få jungelen til å føle seg tom til tider, men det øker bare spenningen. Personlig elsker jeg bare å vite at The End er der ute et sted, bare venter midt i løvet, klar til å slå til. Det tvinger spilleren til å tenke utenfor den tradisjonelle sjefen kampform for å finne ut en måte å oppnå seier på.
En annen kul touch under dette slaget er at The End er den eneste fienden i hele Metal Gear Solid 3 det vil faktisk ikke drepe Slange. Den gamle snikskytteren har for stor respekt for utfordreren sin til at han i stedet bare vil senke Snakes energi til knapt noe, noe som gjør ham bevisstløs. Hvis dette skjer, blir skjermen svart, og Snake våkner opp i et fengsel, tvunget til å finne ut en måte å rømme og komme tilbake til The End for å starte kampen helt på nytt. Dette kreative valget er en fin touch til en allerede fantastisk sekvens.
Når Snake endelig beseirer The End, dør sjefen på typisk overdramatisk Metal Gear-mote. Kroppen hans eksploderer, og restene blåser forsiktig inn i trærne og blir en med den omkringliggende jungelen.
Snake betaler respekt for sin falne fiende og fortsetter deretter på reisen.
Du kan se åpningen og lukkingen til det fantastiske slaget akkurat her (husk at den faktiske kampen sannsynligvis ikke kunne fanges opp på video, hovedsakelig fordi den varer så lenge):
Virkningen
Wow. Det er så mange måter kampen med The End revolusjonerer hvordan ting håndteres i et videospill. Jeg vet ærlig talt ikke hvor jeg skal begynne. * ruller opp ermene *
Det tunge fokuset på strategi fremfor handling er det som åpenbart gjør denne kampen betydelig fra starten av. Det tok meg nesten to timer å drepe The End første gang jeg kjempet mot ham, men jeg har hørt historier om folk som tar mer enn seks timer å endelig gjøre ham i. En sjefkamp som varer i seks timer? Utrolig begynner ikke en gang å beskrive det. Pokker, bare det faktum at slaget til og med er designet å være i stand til å vare i opptil seks timer (hvis ikke mer) er imponerende. Kan du tenke på noe annet bosslag i historien som til og med kan komme nær å ta så lang tid?
Denne lange, omhyggelige showdownen er en ting, men desto mer spiller du Metal Gear Solid 3 , jo mer oppdager du hvor mye kreativitet kampen med The End har å by på.
Når du først går inn i slaget blir du møtt med The End's papegøye som flyr rundt og advarer ham om Snakes tilstedeværelse. Å starte ting annerledes, kan du faktisk drepe denne papegøyen med en godt målrettet kule. Ikke bare vil dette resultere i noen tunge forbannelsesord, men The Ends angrepsmønstre vil faktisk endre seg. I stedet for å stole på tålmodighet, vil The End være så sint og oppfylt fra kjæledyrets død at hans offensive strategi vil være mer aggressiv.
Det er også noen få kule, alternative teknikker spilleren kan bruke for å avslutte The End. Selvfølgelig er det mest interessante og tilfredsstillende å ta del i den episke katt-og-mus-snikskytterkampen, men hva med å vente på at The End skal sovne? Det er riktig; hvis du kjemper mot The End lenge nok (rundt noen timer), vil han faktisk sovne midt i slaget. På dette tidspunktet må alt Snake gå opp til ham (hvis han kan finne ham) og skyte bort. Det er tøft å dra nytte av det lille vinduet med tid han sover, men det er en kul teknikk likevel.
pl sql for nybegynnere med eksempler
Og du kan til og med hoppe over kampen også! I en bestemt sekvens tidlig i spillet har spilleren full kontroll over Snake mens han ser på The End som blir rullet rundt i rullestolen sin. Hvis Snake har snikskytterrifle på dette tidspunktet i spillet, kan han zoome inn og skyte The End i hodet og drepe ham øyeblikkelig. Hvis spilleren oppnår dette, vil sjefkampen aldri skje. At skaperen Hideo Kojima innlemmet denne teknikken i spillet, er et verk av rent geni. Og det gir perfekt mening! Hvis en sjef dukker opp tidligere i et spill, hvorfor skulle du måtte vente til et forhåndsbestemt tidspunkt for å drepe ham / henne? Hvorfor ikke dra nytte av muligheten før de er forberedt på kamp?
Men ultimat teknikk for å slå The End må komme i form av å vente på at han skal dø. Som nevnt flere ganger før, The End er veldig gammel og på randen av døden. Hvis spilleren redder spillet midt i kampen, går inn i PlayStation 2s interne klokke og setter det frem noen uker, neste gang spillet lastes opp, vil The End ha dødd ... i alderdom. Seriøst, vil en ny kuttcene skildre Snake som finner ham bare liggende død. Ingen kamper nødvendig. Rått.
Jeg er sikker på at det er mange flere hemmeligheter under kampen med The End som kan oppdages etter å ha spilt spillet om og om igjen. Det er skjønnheten og magien i Metal Gear-spillene. Som med Psycho Mantis i Metal Gear Solid , Hideo Kojima vet virkelig hvordan jeg knuser den 'fjerde veggen' og revolusjonerer hva som kan oppnås i et videospill.
The End er en av mine favorittfigurer gjennom tidene, og sjefkampen hans er noe jeg aldri vil glemme resten av livet. En virkelig utrolig opplevelse.
Lagring av minnekort
.01 -. 20 (sesong 1)
.21: Cronos sluttakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilasjonen av Kerrigan ( Starcraft )
.25: Et McCloud-familiegjenforening ( Star Fox 64 )
.26: Rydias retur ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kjemp for Marians kjærlighet! ( Dobbelt Dragon )
.29: Jegeren angriper ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )