calcium contract har en demo som vil rasle med beinene dine
Jeg håper det betyr det jeg tror det betyr
Selv om den retro-inspirerte førstepersons skytespill-subsjangeren har kjørt på full damp en stund, føler jeg at den bare blir bedre. Jada, jeg føler at mye av det er å klippe ned demoner eller kultister til heavy metal-musikk, og det kan noen ganger være vanskelig å fortelle Hypervoldelig bortsett fra din Turbo Overkill , men fortsatt dukker det opp nye tilnærminger som er lett å gå glipp av.
flette sortering c ++ implementering
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer er en av mine favorittutgivelser i år. Den kombinerer den rare estetikken fra slutten av 90-tallets FPS-æra med ekstremt effektiv karakterutforskning. Den skiller seg ut fra mengden, selv om spillingen er nesten bevisst hinket for å fremkalle følelsen av en amatør-mod.
Kalsiumkontrakt på samme måte trosser forklaringen . I motsetning til Slayer X , det virker som et seriøst forsøk på å gi en opplevelse som spiller og føles bra, men det er kombinert med denne absolutt bisarre estetikken. Det føles som om Duke Nukem 3D ble designet av et studio lokalisert i McDonaldsland.
Grimase blod
Kalsiumkontrakt er historien om en kyllingslang som egentlig ikke er så stor på ideen om å dø. Imidlertid må alt som lever til slutt møte sin ende, så du er den siste i rekken av dødsdømte forsøk på å tvinge det mektige dyret til å adlyde universets lover. Du er egentlig en dyster høster.
hvordan installere subversion i formørkelse
Men selv om det høres ganske heavy metal ut i seg selv, er estetikken alt annet enn. Våpnene og fiendene ser ut som de er designet av noen som besvimte i barnehagen mens de ble fritert på peyote. De er en fargerik, leketøyslignende rollebesetning som gjør dem lette å lese med et øyeblikk. Kyllingene? De løper mot deg. øglene? De kastet ildtrolldom.
Våpnene er derimot litt vanskeligere å lese. Ditt grunnleggende våpen er en høygaffel som skyter tre prosjektiler. Du finner også en hagle og et automatisk våpen som avfyrer musikalske bein. Det er bare starten, men du får ikke akkurat et enormt, destruktivt arsenal.
Slutten på veggen humping
Jeg tror dette kan være for å redusere behovet for å gå tilbake og skure miljøet. Det er ingen vegghumping etter hemmeligheter i Kalsiumkontrakt , som er noe jeg setter pris på. I stedet vil du se rare karakterer som drar rundt i skattekister, og du må prøve å ta dem ned før de slipper unna. Det er en kul måte å håndtere 'hemmeligheter' på, siden den sikrer at utforskning ikke legger ned spillingen og tester om du raskt kan identifisere og ta ned et mål i stedet for bare hvor godt du kan dra mellomromstasten over en vegg.
Nivåene i seg selv føles veldig kjente for noen som har spilt mange raycast-skytespill. Stadier er stort sett av nøkkeljakt-varianten, og de varierer i størrelse og åpenhet. Noen av dem skildrer miljøer som er litt gjenkjennelige, mens andre er mye mer abstrakte.
Selvfølgelig deler de alle den samme sukkerfylte marerittestetikken som fiendene. Skyboxen er en av de mest særegne jeg noen gang har sett. Du kan se det indre av øya ruvende i det fjerne, noen ganger med kyllingslangen som ser ned på deg. Etter hvert som du gjør fremgang, endrer det perspektiv, og gir deg utsikt over ulike landemerker og får det til å føles som om det gjøres konkrete fremskritt. Det er en fin, latterlig touch.
Drikk mye malk
jeg har sa det før , men min favorittdel av retro skytespill er når de prøver å representere virkelige steder i sin primitive motor. Det gir en sjarmerende kvalitet som føles som hjemme for meg. Kalsiumkontrakt ser ikke ut til å sikte på det, eller i det minste gjør det ikke det, fra det jeg har sett så langt. Imidlertid veier det mer enn opp for det ved bare å være en blast å spille.
hvordan åpne en bin-fil
Selv om ildkraften ikke er tungtveiende og handlingen er ganske målt, er det mye pent som foregår i en typisk kamp. Det er rykter som gjenoppliver falne fiender, snikskyttere som kaster laserpekere over slagmarken, og magikere som sprayer ild overalt. Utvikleren, Igor Aleksandrowicz, fortalte meg at de fokuserer på en 'god spillfølelse og gir også inn sin egen uvanlige identitet.' Jeg kan bekrefte at det i stor grad er en suksess.
Det er en demo tilgjengelig for Kalsiumkontrakt , som gir deg tilgang til fire nivåer som er modifisert litt fra utviklingsversjonen av spillet for å gi bedre tilgang til våpen og en smak av fiender som ellers ville hatt et annet tempo. Den endelige versjonen skal etter planen slippes senere i år. Definitivt gi det et forsøk. Det vil nesten helt sikkert kile noe i hjernen din.