review radiant historia
Tattered kanter
I 2011, da Nintendo DS ble blandet fra denne dødelige spolen til fordel for 3DS, ga Atlus ut en av de mest interessante JRPG-ene i systemets lagrede katalog. Strålende historie var et langt og gjennomtenkt spill som lett trakk sammenligninger med Chrono Trigger med sine tidshoppende shenanigans. Det var stort og ambisiøst, men lineært med en feil, og utfordret spillerne til å faktisk ta hensyn til verden og historien hvis de ville lykkes. Med et unikt kampsystem var det ikke den verste måten å avvikle ens tid med DS.
Syv år senere, da Nintendo 3DS-era begynner sin sakte nedstigning i tidens annaler, bringer Atlus Strålende historie tilbake med Perfekt kronologi . Det er stort sett det samme spillet, men opplevelsen føles bare ikke like magisk denne gangen.
applikasjoner for å spionere på mobiltelefoner
Radiant Historia: Perfect Chronology (3DS)
Utvikler: Atlus
Utgiver: Atlus
Utgivelse: 13. februar 2018 (USA), 16. februar 2018 (EU)
MSRP: $ 39.99
Radiant Historia: Perfect Chronology til tross for de nye vindusdressingene, er den ganske en rett port av originalen. Kunstverket har endret seg, bildet er litt tydeligere, og det er nye noder å oppdage, men det forblir veldig det samme spillet vi fikk for syv år siden. Hvis du aldri har spilt den på DS, er denne vurderingen noe for deg. Hvis du spilte Strålende historie og lurer på om de nye tilleggene er verdt en dobbel dukkert, vet at jeg gir alt det nye innholdet et rungende 'eh'.
Slipper meg i skoene til Stocke, en kriger som jobber under Heiss i kongeriket Alistel, blir min verden snart revet når jeg blir bedt om å ta et valg mellom å følge sjefen min eller min beste venn Rosch. Denne avgjørelsen deler tidslinjen i to og bruker White Chronicle, bruker jeg de neste 37 timene på å hoppe frem og tilbake mellom tidslinjene for å prøve å forhindre ødeleggelsen av Vainqueur.
Hvis du har hørt noe om Strålende historie , har du sannsynligvis hørt historien er veldig bra, og jeg er her for å fortelle deg at det fremdeles ringer ... mest. De ikke altfor hyppige hoppene fra tidslinje til tidslinje viser hvor velskrevet og orkestrert dette skriptet er. I motsetning til mye tid med å reise fiksjon, er det ikke mange tomter her. Fortellingen er tykk med plotlines som skjærer hverandre og skjulte motiver som bare kommer fram til rett tid. Det er ærlig talt som en familievennlig HBO-serie. Alt gir mening fra begynnelse til den lange, trukket ut, oh-gud-vær-bare-la-det-være-over-med-slutten.
Strålende historie Kampanjen er utrolig fartsfylt helt til det siste kapittelet som bare kaster kamp etter kamp på min måte. Jeg vet ikke om dette er for å tømme runtime eller hva, men etter å ha tappet de magiske poengene mine som kjemper mot den sjette steinblokken på rad, begynner jeg å spørre meg selv om jeg har det moro. Fordi spillet ikke er akkurat snill med enkle måter å gjenopplive teamet mitt, må jeg ofte hoppe gjennom tiden bare for å bo på et vertshus og deretter jobbe meg tilbake til stedet jeg forlot i dette siste kapittelet. Koder på tidslinjen Jeg kan reise for å gjøre dette vanskeligere, men de får ikke alltid den beste plasseringen. Jeg er heller ikke alltid helt sikker på hvor på de dobbelte tidslinjene jeg skal gå på bestemte oppdrag eller for å videreføre historien. Hvis det for eksempel ber meg gå til Celestia, er det flere noder på tidslinjen som vil ta meg dit, og det er ikke alltid klart hvilken som er riktig tidspunkt. Hvis jeg tar feil, betyr det vanligvis å måtte spole fremover gjennom gjentatte plottpunkter, eller verre, å måtte kjempe på nytt på et skript.
vinkelmåler test-rammeverk til slutt for angularjs-apper
Den originale turen til Vainqueur, selv om den var hyggelig, hadde ikke akkurat den beste striden. Strålende historie plasserer fiender på et 3x3 rutenett. Jo nærmere de er laget mitt på tre, jo mer skade gjør jeg. Den generelle ideen er at jeg skal slå motstanderne mine rundt nettet, få dem stablet til samme punkt og så absolutt legge dem inn. Det er veldig få angrep i spillet som skader flere fiender samtidig, men de er ganske svake, så jeg blir oppfordret til å stille opp teamet mitt med en lang rekke med uavbrutte angrep.
Dette er morsomt de første timene eller så, men etter hvert begynner alle kampene å spille like. Noen ganger vil jeg møte bosskarakterer som bryter den strategien, men jeg vil anslå at 90% av kampene lett kan vinnes ved å bruke denne rutinen. Aht, den unge Satyros som blir med på festen min flere timer inn, puster nytt liv i kamper med fellene hennes. Det er mye mer underholdende å slå rundt skurkene med et sett med feller strødd rundt som et livsfarlig transportbånd. Ikke bare en av de beste karakterene i spillet, kamp er morsomst når hun er på mitt parti.
Perfekt kronologi gir meg muligheten til å spille perfekt eller vedleggsmodus rett utenfor balltre. Jeg gikk med Perfect ettersom det gir meg tidlig tilgang til de nye scenariene som er en del av den nye tidslinjen Possible History. Begrepet tidslinje brukes løst her, ettersom det mer er en serie med oppsprukkede episoder som er mer eller mindre knyttet til hverandre. Tilleggsmodus presenterer historien nøyaktig slik den spilles ut i den opprinnelige utgivelsen, og elementene Possible History var tilgjengelige etter kampanjen er fullført.
c intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Av tilleggene til denne porten er jeg mest pris på stemmeskuespillet. Det gjør dette tekst-tunge spillet enklere å få gjennom og mesteparten av rollebesetningen er ikke så ille. Spesielt Heiss eier sin rolle. Karaktersportretter mottok en oppdatering med ett tegn som hadde en utpreget annen design, men resten av spillet ser stort sett likt ut og det er litt skuffende. Jeg forventet ikke massiv omarbeiding av spritearbeidet for denne porten, men det er en merkbar mangel på pizzazz her. Magiske angrep er kjedelig å se på. Flamme- og røykeffekter er billige og enkle. Det føles som om det bare er 15 forskjellige fiender som bare byttes med palett etter hvert som de blir kraftigere. Sju år inn i 3DS og jeg forventer på en måte bedre utseende enn dette, selv om det bare er en havn. Det er for ikke å si noe om den rene uro som er noen av fiendens lydeffekter.
Dette bringer meg til den nye mulige historien. Denne tidslinjen, åpnet av den nye karakteren Nemesia, er en serie vignetter som forteller meg litt mer om historien til Vainqueur ved å presentere meg for en håndfull 'hva om'? situasjoner. Dette er ikke nye, episke oppdrag. I kontrast er alle disse episodene korte, vanligvis bestående av en liten historie og en enkelt kamp. Noen har ingen kamper i det hele tatt, men heller oppgave meg å hoppe gjennom tidslinjen for å fikse noe. Historiene her varierer bare litt fra den virkelige verden, og det sies at disse realitetene er relatert til de viktigste tidslinjene for spillet, men utbetalingen er ikke verdt den uten tvil liten tiden jeg brukte på å fullføre dem. Jeg må innrømme, jeg hadde nok fått mer ut av mulig historie hvis jeg gjorde det etter å ha fullført den originale historien.
Jeg er glad Altus gjør hva det kan for å få flere til å prøve ut Strålende historie fordi spillet absolutt holder seg og forblir et høydepunkt for original JRPG-historiefortelling. Perfekt kronologi er lett å anbefale hvis du ikke spilte originalen, men det gjør ikke nesten nok for å argumentere for en tur / retur til Vainqueur.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)