brown hair stubble
Din hvite, mannlige middelaldrende karakter ble akkurat ferdig med å skyte ned en fiende med en kraftig pistol. Han mumler en klassisk enfôr, som kombinert med det brune håret og stubben gjør at lydklippet høres ekstra dårlig ut. Når den beseirede fienden slipper ammunisjonen sin, griper din mannlige karakter den og lurer seg frem i tredjepersonsmiljøet, og fortsetter sin episke, sortscenefylte reise.
Som de fleste av dere kanskje har gjettet, er dette åpenbart en scenebeskrivelse fra PlayStation 3-spillet Uncharted 2: Among Thieves . I spillet du… nei, vent, kanskje jeg beskrev en sekvens fra Gears of War . Eller Alan Wake . Nei, det må ha vært Red Dead Redemption . Masseeffekt ? Assassin's Creed 2 ? Kan være Resident Evil 5 ? Ærlig talt, den beskrivelsen kan passe til alle sammen. Hovedpersonene i nesten enhver moderne tredjepersons action / eventyrvideospill begynner å se uhyggelig like ut.
Og dette, føler jeg, er et problem.
Spillene som disse grensene generiske videospillkarakterene star i, kan være forskjellige, men ansiktene deres forblir de samme: hvite, middelaldrende menn med brunt hår og store mengder stubb. Og ja, jeg brukte bare ordet 'innholdsrik'. DENNE FUNKSJONEN betyr forretning!
Trykk på hoppet for å se hvorfor denne rare nye trenden kan være et tegn på problemer for videospillindustrien.
For det første en ansvarsfraskrivelse: Jeg er ikke her for å hevde at videospillindustrien mangler noen kreativitet ved å sentrere et stort flertall av spillene sine rundt veldig like hovedpersoner. Jeg elsker fremdeles å spille videospill og kan lett komme med et argument om at noen av disse moderne videospillutgivelsene (med hovedrollen i noen av disse generiske karakterene) er noe av det beste jeg har spilt i nyere minne.
Å hevde videospillindustrien ikke er kreativ ville være en helt urettferdig og pompøs holdning.
Jeg er heller ikke her for å få ekstra dramatisk og si noe absurd som mange videospilldesignere er rasistiske og sexistiske og har bare interesse for hvite karakterer som deres mannlige leder. Det ville bare være latterlig.
Så, hva er jeg her for å si?
Vel, jeg er bare her for å lure høyt hvorfor det ikke er mer mangfoldighet i hovedpersonene i dag. Ingen beskyldninger. Ingen dramatiske konklusjoner. Jeg er bare virkelig nysgjerrig på hvorfor nesten alle hovedpersoner i hver eneste større moderne action / eventyrutgivelse må se nøyaktig på samme måte!
Jeg kan ikke være den eneste som tenker dette, ikke sant?
For å starte - og for å bevise poenget mitt - her er en kjapp liste over toppen av hodet mitt på nåværende generasjons videospill som har hovedrollen med brunt hår og stubb:
Det er mye spill! Og en enorm håndfull av disse er noen av de mest vellykkede og populære videospillene til denne nåværende generasjonen!
hvordan du bruker diff-kommandoen for å sammenligne to filer
Om bare a tiende av disse spillene bestemte seg for å blande ting litt opp og enten endre designet til hovedpersonene deres, eller, enda mer spennende, formet et merke ny karakter, tror jeg videospillene i hyllene i dag ville være mye mer interessante.
La oss velge noen eksempler for å snakke om dette mer:
Se på Red Dead Redemption .
For å være rettferdig er John Marston, hovedpersonen i Rockstars nylige epos i åpen verden, veldig interessant og til og med visuelt skiller seg ut fra mange andre mannlige videospillhelter. Han har et gammelt, slitt ansikt dekket av arr og en spennende (og til tider bevegende) bakhistorie.
For en hvit hovedperson med brunt hår og stubb er John Marston definitivt et skritt i riktig retning.
Men tenk på spillets setting: Det gamle vesten på begynnelsen av 1900-tallet. Tenk nå på den enorme rollebesetningen John Marston møter gjennom hele spillet.
Han møter kvinnelige prostituerte. Han møter svarte soldater. Han møter indianere som sliter med å bli akseptert av befolkningen i storbyen. Han møter så mange forskjellige typer mennesker med enda mer interessante og fascinerende historier å fortelle.
Likevel valgte Rockstar en hovedperson som er en hvit cowboy. En hvit cowboy med brunt hår og stubb. En hvit cowboy i det gamle vesten. Den kreative avgjørelsen er bare så åpenbar!
Igjen, jeg beskylder ikke eller beskylder Rockstar for noe. Faktisk er Rockstar en av de beste utviklerne i bransjen for å diversifisere hovedpersonene sine - se på CJ i Stort biltyveri San Andreas eller østeuropeisk innvandrer Niko fra Grand Theft Auto IV !
Jeg elsket Red Dead Redemption og forstå historien Rockstar valgte å fortelle. Jeg får det til, det gjør jeg virkelig. Noen historier og spill passer bare bedre med visse hovedpersoner i tankene. Jeg liker å tenke på et 'hva hvis.' Hva om Red Dead Redemption hadde ikke tatt brunhår-og-stubb-ruten til så mange andre spill?
Spillet kunne ha fulgt en svart soldat som kjempet for sin familie mens han slet med rasismene og volden i den tidsperioden (tenk hva som kunne blitt gjort med 'Fame meter' i så fall). Spillet kunne ha hatt en kvinne i hovedrollen - hadde det ikke vært interessant å fortelle spillets historie fra John's kones perspektiv? Spillet kunne ha hatt en indianer i hovedrollen (min stemme for det som ville vært det kuleste). Hvorfor må indianere i spill nesten alltid være relatert til stereotype bære roller?
hvordan du åpner .apk filer
Igjen, å endre hovedpersonen til noen som ikke ligner de fleste av spillene som er oppført over, ville ikke automatisk gjort spillet bedre. Det har kanskje ikke en gang gjort spillet mer interessant - spilldesign og gameplay vinner tydeligvis over estetikk når vi snakker om et videospill. Men i det minste ville spillet skilt seg ut med hensyn til hvem spilleren kontrollerer.
Og det kan være viktigere enn det høres ut.
Det kan hevdes at i tredjepersons actionspill er hovedpersonen det minst betydningsfulle som skjer på skjermen. I de fleste av disse spillene er hovedpersonen mer et stille fartøy som manipulerer omgivelsene og reagerer på tingene som skjer i verden rundt ham. Visstnok dukker han inn og ut av historien under kutt, men annet enn det, de fleste spillere (inkludert meg selv) mer oppmerksomhet på effekten hovedpersonen har på miljøet (som betyr: menneskene, stedene og tingene rundt hovedperson) enn hovedpersonen selv.
På en måte er disse brunhårede og ubarberte hovedpersonene nesten fullstendig utskiftbare.
Ta Alan Wake , Uncharted 2: Among Thieves , og Resident Evil 5 - tre nylige eksempler som inspirerte meg til å skrive denne funksjonen i utgangspunktet.
Se nå på de tre hovedpersonene:
hvordan få en falsk e-post
Bortsett fra Resident Evil 5 helten Chris Redfields voldsomme armer, alle disse tre karene er NESTE SAMME KARAKTER! SE PÅ DEM!
Jeg synes dette er så rart ... og en smule forvirrende.
Men hvorfor er dette? Hvorfor bruker designere denne hvite mannlige karakteren med brunt hår og stubb som modell for så mange av de nylige videospillene sine?
Helt ærlig, jeg vet ikke! Og det er her dere (og denne funksjonen) kommer inn. Hva er tankene dine? Er denne blåkopien av en mann virkelig det generiske idealet som de fleste spillere kan forholde seg til? Bortsett fra den herlige six-pack og svulmende biceps, kan jeg ikke forholde meg til disse karene i det hele tatt .
Jeg vet ikke om deg, men jeg vil mye heller kontrollere en karakter med mer fysiske ufullkommenheter, og interessant funksjoner enn disse blanke, J.Crew-katalogtyper.
Den eneste logiske konklusjonen jeg kan trekke er at nesten alle videospillene som er oppført over er action- / eventyrtype-spill. Og jeg antar at når noen tenker på action / eventyrsjangeren i forhold til filmer og TV-serier, kommer ikoniske karakterer som Indiana Jones og John McClane til tankene - karakterer med, du gjettet det, brunt hår og stubb.
Er det grunnen til disse nylige visuelle karbonkopiene? I så fall godkjenner jeg fortsatt ikke. Videospill er en mulighet til å bryte formen med originale, kreativt rike ideer, ikke resirkulerte stereotyper fra ting gjort tidligere.
Per nå er ting i orden. Spillene disse figurene spiller i er like på noen nivåer, men tilbyr nok variasjon til å fremdeles betraktes som unike verk. (Så mye som Alan Wake og Frank West fra Dead Rising ser ut som hverandre, jeg vil ikke vurdere disse spillene i det hele tatt.)
Men disse rikelig likhetene med hovedpersoner er et skummelt omen for tingene som kommer: Når nesten hvert eneste tredjepersons action / eventyrspill som kommer ut, er en karakter som ser ut som alle de andre ... er det bare et spørsmål om tid når spill er også utskiftbare.
Og det er noe som er veldig bekymringsfullt for meg.
Hva syns dere? Blir jeg overdramatisk, eller er dette virkelig en trend verdt å bekymre meg over? Forholder du deg i det hele tatt til disse hvite mannlige, brunhårede, ubarberte hovedpersonene? Hvis ikke, hva slags karaktertyper vil du se stjerne i flere videospill? Hvis det var opp til meg, Gears of War ville ha hatt en gnistret gammel indonesisk kvinne med et protesebein og et glassøye (mottatt selvfølgelig etter et barndom av Komodo Dragon).
Bare prøv å fortelle meg at det ikke hadde vært fantastisk.