the tricky tale brutal legend
Et tilbakeblikk
Denne uken, mer enn tre år etter den første utgivelsen, Brütal Legend , Double Fines andre anstrengelse, tar veien til PC. Til den tilfeldige observatøren, Brütal Legend ser ut til å være noe mer enn en uskyldig feiring av metallkulturen - et spill som ved enhver anledning blør i det rene brutal overflødig som definerer den musikalske sjangeren. Selv om det stemmer, Brütal Legend er også bemerkelsesverdig for å være et av de mest polariserende og stille kontroversielle spillene de siste fem årene.
Historien om Brütal Legend stammer fra 2007 da spillet ble første gang kunngjort. Spillemiljøet var umiddelbart flink når det gjelder utsiktene til at Tim Schafer & Co. slo seg sammen med Jack Black for å slå en sprekk i å skape et metall megaworld. Det gikk ikke lenge før Brütal Legend var en næringskjæreste, ivrig etterlengtet av mange akkurat som en AAA-oppfølger ville være. Å si at dette er sjeldent med en ny IP ville være et enormt understatement.
Double Fine traff sin del av veisperringer i utviklingsprosessen. Brütal Legend Historien er ødelagt av utgiverproblemer og ekle søksmål. Tittelen ble opprinnelig plukket opp av Sierra Entertainment for å bli publisert. Da Sierra ble kjøpt opp av Activision, bestemte selskapet at de ikke var interessert i å finansiere spillet, og droppet det fra utgivelsesplanen.
Måneder senere signerte EA en avtale med Double Fine om å publisere Brütal Legend , på hvilket tidspunkt Activision hevdet at det fortsatt var utgiver av platen. Activision anla søksmål bare noen måneder før spillets utgivelse, i et forsøk på å forhindre at spillet kom ut, noe som ansporet en motdrakt fra Double Fine. Etter hvert nådde alle sider en ukjent avtale, men ikke før saken alvorlig berørte psykene til ledende ledere på Double Fine, inkludert Tim Schafer.
Med veien til å slippe klar, engasjerte Double Fine og EA seg i sin markedsføringskampanje. Mest kjent er en demo for Brütal Legend ble gjort tilgjengelig tre hele uker før hele spillet slo butikkhyllene. Demoen inneholdt nesten tretti minutter med spill, og viste frem spillets tredjepersons hack-og-snor-elementer og introduserte spillere til den fantastisk vridde verden foran dem.
Det eneste problemet er at demoen egentlig ikke var en indikasjon på hva spillet faktisk handlet om.
Brütal Legend er den Fra morgen til kveld av videospill. Mens omtrent den første tredjedelen av spillet fremhever action-eventyret og utforskningselementene i den åpne verdenen, Brütal Legend skifter til slutt til en nedstrippet sanntids strategikomponent som forvandler hele opplevelsen. Kritikere hyllet nesten universelt settets setting, karakterer og lydspor, men så ut til å bli forvirret av den plutselige retningsendringen til et RTS - spesielt gitt at denne tilnærmingen ikke hadde blitt avslørt på forhånd.
Sluttresultatet var en kjernemekaniker som var ukjent og for det meste utilnærbar for spillere som lette etter et actionspill, og nedskalerte og rett og slett rare for veteraner i sanntidsstrategisjangeren. Denne forbandende kombinasjonen produserte et system som veldig få mennesker faktisk var begeistret for - et som slet med å resonere eller finne et publikum.
shell scripting intervju spørsmål og svar
På tross av Brütal Legend RTS-induserte mangler, det ga mange meningsfulle øyeblikk. Brütal Legend ble laget på en slik måte at selv de mest jordiske situasjonene kan føles helt episke. Alt om spillet ozonert metall definitivt, og det nesten perfekte lydsporet eksponentielt forbedret opplevelsen. For innsamlingstypen var ingenting bedre enn å tilkalle kjøretøyet ditt og utforske tarmen til den sadistisk nydelige underverden mens du fant de skjulte hemmelighetene sjenerøst smadret rundt landskapet.
Selv om Brütal Legend hadde mye å tilby, Jack Black som spilte rollen som Eddie Riggs er det som virkelig stjal showet. Gjør ingen feil med det, selv om han het Eddie Riggs, Brütal Legend inneholdt Jack Black som spilte Jack Black i en setting som føltes som om den ble dratt rett ut av Jack Black's sinn. I ettertid kan alle andre hovedpersoner ha resultert i et noe katastrofalt utfall, og et absolutt mer underholdende produkt.
Mer enn tre år senere, Brütal Legend har aldri virkelig funnet sin nisje. Det er ikke nevnt blant Double Fine sine beste spill, men det er absolutt ikke dårlig. Det ser ut til å motta delte meninger fra spillere, men ingen er spesielt lidenskapelige eller overbevisende i sine vurderinger. Fra 2010 ble det rapportert at en oppfølger ikke ville skje, tydeligvis på grunn av dårlige salgstall. For et spill som ble bygget rundt kanskje et av de mest minneverdige lokalene gjennom tidene, viste det seg som det motsatte; det var slags glemmelig.
Og det er for ille. Brütal Legend fortjener mer. Forhåpentligvis med PC-utgivelsen, vil spillet fange en ny vind og finne et lidenskapelig publikum. Ærlig talt vil det sannsynligvis ikke skje, men jeg holder fingrene i kryss - alt muligens for å rettferdiggjøre en oppfølger. Jeg kan ikke la være å riste følelsen av at hvis Double Fine ble gitt en ny sjanse til å skape et spill i denne verden, ville det absolutt stikke landingen denne gangen.