guitar hero live left me afraid ever try playing live music
Jeg følte meg som en badass i omtrent 5 sekunder
java mot c ++
I midten av tenårene spilte jeg trommer i et raskt kastet rockeband. Vi spilte hovedsakelig ganske dårlige omslag av andres sanger, mens vi til tider skrev våre egne spor som gikk altfor lenge og var altfor forenklede. Likevel følte vi oss jævlig kule.
Ideen om å få bandet til å spille et show for et publikum var alltid vår drivende kraft. Vi følte oss kule, og sikkert ville folk få øye på oss og heie på ville det skapt en enda sterkere emosjonell høyde.
Mens bandet vårt aldri endte opp med å spille et eneste live show, spilte Guitar Hero Live på EGX fikk meg til å føle meg ganske takknemlig for det.
På et spillnivå, Guitar Hero Live føles ganske ny. Borte er det gamle oppsettet med fem knapper på en rad, erstattet med to rader med tre knapper plassert ved siden av hverandre. På skjermen har du tre notisjonsrullinger, som enten vil vise en hvit plukke som peker nedover eller en svart plukke som peker opp for å angi om du skal spille den lappen på øverste eller nederste rad. Det er en switch-up som litt mer ligner gitarfingeringer, og det føles som en ny, håndterbar utfordring å lære.
Det som derimot hadde en langt større innvirkning på min erfaring med GH Live på EGX var den imponerende integrasjonen av full-motion-video, som både er en velsignelse og en forbannelse når det gjelder å leve ut dine tenåringsrockgud-fantasier.
For det første ble frykten min for moderne implementeringer av full-motion-video øyeblikkelig forsinket når jeg faktisk spilte spillet. Jeg kan logisk fortelle hvilke kamerapanner som sannsynligvis blir brukt til å maskere overganger mellom videoene når ytelsen din stiger og faller, men prøv som jeg kanskje ikke kunne se sømmene. Vi ser ut til å ha nådd et punkt der jevn overgang i videospill i full bevegelse er helt mulig, og det er virkelig betryggende å se.
Da jeg hadde det bra kl Guitar Hero Live , Jeg følte meg som en gitar-makuleringslegende. Publikum gikk vilt, gropen hoppet, publikum kjempet for å låse øynene med meg og alt føltes fantastisk. Det er utrolig hvor stor forskjell overgangen fra dataanimerte folkemengder til ekte menneskelige ansikter kan gjøre, men å se faktiske mennesker reagere godt på ytelsen din, føltes kjempebra.
enhetstest vs integrasjonstesteksempel
Vi har ikke krysset den uhyggelige dalen, og ekte menneskelige ansikter i videospill har en spesiell kraft til å vekke en følelse. Den skumle tingen med GH Live ? Det kan påkalle kraftige negative følelser også.
Mot slutten av min tid med demoen bestemte jeg meg for å se hvor langt jeg kunne skyve grensene for spillet. Jeg presterte sakte verre og verre etter hvert som sangen gikk, og herregud, det ble ubehagelig.
Først begynte publikum å se mildt sagt forvirrede ut. Da så de opprørt ut, personlig la ned av meg. Jeg ser på bassisten, og han prøver å spørre hva som går galt.
Jeg gjør det verre.
Publikum blir opprørt, forvirret og sint. Jeg kaster et blikk på trommeslageren og hun lurer på. Mascara løper nedover ansiktet mens hun mister uanstendigheter mot meg. Sangerens bevegelser for å få scenehendene trekke meg av scenen.
På dette tidspunktet avsluttet jeg sporet jeg spilte. Jeg følte meg forferdelig. Min fiasko føltes ekte. Angsten knyttet til å la ned fans, skuffelsen og sinne som hviler på skuldrene mine. Jeg følte det hele.
hvordan lage en strengoppstilling
Min tid å spille Guitar Hero Live hos EGX overbeviste meg først og fremst om to ting. Hvis du har det bra, vil dette spillet bli kjempebra. Hvis du skru opp, vil du bli lidd for dine synder på gitaren.
Jeg synes det er ganske jævlig spennende.