pokemon really needs evolve based sun
Det kunne vært så mye mer
Å være barn og se på Pokémon anime, min drøm var å til slutt reise verden rundt og fange så mye informasjon som mulig. Jeg ønsket også at det skulle være en måte som Pokémon kunne være en ekte ting med oppdrag for å finne unnvikende monstre og et fellesskap av mennesker som hjalp hverandre. Jeg ville ikke mer enn å bare gå bort og bli pisket til en verden av undring.
Å modnes til en voksen har forandret mange av håp, ønsker og drømmer. For det første er ikke min hensikt i livet å bare lære og absorbere alt som en svamp; Jeg vil videreformidle informasjon og hjelpe andre med å nå sitt eget potensial. Jeg vil heller ikke at gale monstre streifer rundt i verden og potensielt kan drepe meg på min arbeidsplass.
Som sådan vil jeg gjerne se a Pokémon spill som gjenspeiler noe annet i serien. Har nettopp avsluttet Sol og månes spesielle demo , Jeg lurer på hvorfor et Pokémon-spill i hovedserien ikke kan være akkurat som dette. For avklaring mener jeg ikke 30 minutter lang og med helt enkle kamper.
Demoen begynner med at karakteren din, Sun, flytter fra Kanto-regionen. Selv om du ikke får spesifikasjoner, blir du heller ikke instruert av en tilfeldig professor til å velge et startdyr og ta turen til å erobre treningssentre. Du får snakke med moren din, møte en kamerat og gå utenfor for å utforske byen.
Du har også allerede en Pokémon, og han er et anstendig nivå. Nå vil jeg ikke si at spillene skal begynne på nivå 36, men kanskje Game Freak burde tulle med fordelingen av makt innenfor startnivåene. Hvorfor trenger 100 alltid å være hetten? Kunne ikke det å gjøre nivåer 1-20 føles mer som 20-40 og senke lokket til 80 være litt pent?
Min største gripe med serien er at hvert spill egentlig er en gjenfortelling av det siste. Jada, det er forskjellige regioner og nye Pokémon-design, men hvor mange ganger kan du følge den samme historien før den blir foreldet? De beste tingene som nyinnspillingene for hvert spill har brakt til bordet er sluttspillinnholdet, men hvorfor skulle jeg måtte lide under en slik formelprosess for å komme dit?
Jeg ønsker Pokémon for å dekke historielinjer som er forskjellige fra hverandre. La meg få et spill der jeg trenger å hevne dødsfallet til familien min eller tilfeldig snuble til å fange et monster. Kanskje blir du krangel i Pokémon-trening fordi familien går konkurs eller du lander midt i en konspirasjon for å overta verden. For så mye som Svart og Hvit prøvde å fokusere på mørkere temaer, de falt fortsatt tilbake på den vanlige formelen for åtte treningssentre og Elite Four.
For den saks skyld, hva som skjedde med kortheten og tempoet der Alpha Sapphire og Omega Ruby brakt til bordet? Med mange Nintendo-serier, har design en tendens til å oppblåse ting etter hvert som serien vokser videre, men TIME faktisk pakket den viktigste oppgavelinjen i rask 15 timer. Det hadde alle høydepunktene fra forrige Pokémon spill uten noe av fyllstoffet, og det føltes forfriskende.
I stedet demoen for Sol og Måne fokuserer så mye på animasjonene for Z-trekk og snitt før kampene at alt føles kunstig langstrakt. Er det noen grunn til at kamper med tilfeldige trenere krever letterboxing, zoom inn og en altfor lang introduksjonssekvens? Kan jeg ikke slå av denne dritten og bare få et spill som ligner originalen fra Game Boy?
Det er ikke dermed sagt at tidligere spill i franchisen er bedre, bare at det ikke er nok nytt og annerledes i Sol og Måne for å holde meg interessert. De fleste tingene som er nye, er skohullet med overraskende kløthet som ikke er typisk for et Nintendo-produkt. At Pokémon Snap -que Poké Finder er et godt eksempel på en funksjon som kan bruke mer arbeid.
Jeg liker hvordan du ikke lenger trenger å tildele TM-er til Pokémon og ødelegge deres bevegelser. Jeg liker også hvordan den nedre skjermen minner deg om effektiviteten til visse trekk mot motstanderen, selv om sunn fornuft skulle være en del av prosessen. I det minste trenger jeg ikke å huske grundige detaljer om hvordan hver Pokémon samhandler med hverandre.
Så igjen er det fortsatt tilfeldige kamper, og du kan ikke klatre opp på noen plattformer til tross for at karakteren din tydeligvis er høyere enn objekter. Hvis du skal konvertere den eksisterende formelen til en full 3D-verden, bør du i det minste legge litt krefter på å få ubrukelige hull faktisk til å se ut. La meg også se ville Pokémon vandre rundt i stedet for å strippe verden nakne og få meg til å slipe unna og prøve å finne noe.
prioritetskø c ++ implementering
Kanskje jeg forventer for mye ut av Pokémon , men jeg regner med at 20 års popularitet ville gitt Nintendo og Game Freak en grunn til å prøve noe annet. De fleste av spin-off-titlene har vært relativt vellykkede og til og med noe lignende Pokémon Go har vist seg å være en knalltøff. Folk ønsker å oppleve Pokémon på en annen måte, ikke bare den samme tull med bedre grafikk.
Med portabiliteten som tilbys av Nintendo Switch, håper jeg at den lar Nintendo takle nytt territorium med Pokémon. Kanskje det kan være en blanding av Pokémon Go med tradisjonelt spill og et nytt utgangspunkt som ikke begrenser deg til tre generiske typer. Jeg vil starte med en synsk Pokémon, dammit!