destructoid review star ocean
Ah, nok en dag, nok en RPG. Det er lett å føle det slik med alle sjangerutgivelsene fra sent (og det gjør meg litt nostalgisk for de dagene jeg tålmodig skulle vente i månedene mellom utgivelser), men Star Ocean: The Last Hope skiller seg ut fra denne gruppen av en grunn: innstillingen er ikke middelalder eller til og med i et fantastisk oppfunnet land, men i verdensrommet. Som Star Trek.
Morsomt nok har serieskapere tri-Ace faktisk sitert Star Trek som en av deres viktigste påvirkninger, og enhver fan av den serien kan sikkert se likhetene når mannskapet ditt skal til å kaste skipet ditt i varp eller står overfor det hindrende dødsfallet som bare en svart hull kan presentere. Gjør Det siste håpet faktisk komme gjennom og gi mer enn bare minner fra den store sci-fi fra fortiden, skjønt? Bare å treffe hoppet vil fortelle ...
Star Ocean: The Last Hope (Xbox 360)
Utvikler: tri-Ace
Utgiver: Square-Enix
Utgitt: 24. februar 2009
MSRP: $ 59.99
Ta deg noen øyeblikk å se åpningssekvensen av Det siste håpet før du trykker på A-knappen og får spillet i gang, og du vil sikkert føle at du er i noe mindre enn et storslått eventyr. Det hele begynner noen hundre år før det første Star Ocean , og plasserer deg i rollen som Edge Maverick (et navn til og med Iceman og Goose ville vært stolt av), ditt typiske unge piggehårede barn som prøvde å finne sin plass i verden etter at 2. verdenskrig effektivt ødela planeten vi kjenner som Jorden . Jeg vet, du kan føle at klisjéen allerede kommer, ikke sant?
hvor mye penger kan du tjene på brukertesting
Sannheten i saken er først (og de første fem eller seks timene), Det siste håpet føles som en solid inntreden i RPG-sjangeren, men det føles også generisk på den måten som for mange RPG-er gjør i disse dager. Samspillet mellom Edge og hans barndomsvenn, Reimi Saionji, for eksempel, peker i en retning vi har krysset mange ganger før, og jeg fant meg selv til å lure på om nedstigningen til kjedsomhet var uunngåelig uavhengig av hvor bra spillingen i seg selv kan være. Kall meg gal, men jeg trenger en god historie for å holde meg hekta.
Hvis du imidlertid holder deg med det, vil du finne at det er nok belønning der til å holde deg interessert, spesielt når partiet vokser og interaksjonene deres blir mer engasjerende. Når du snakker om festen din, vil du møte mange mennesker på dine reiser som vil være med, slik at du kan lage en ganske variert fest når du vil. Verdt å nevne er det faktum at du kan veksle mellom disse karakterene i kamp og faktisk spille som alle av dem, og du har noe på hendene som er litt kulere enn å slå rundt en rollebesetning som du ikke kan spille som.
Når vi snakker om kamp, er måten du nivåer karakterene dine i Star Ocean-spill på litt forskjellig fra vanlig slipe. For å delta i et møte, må du faktisk berøre en fiende på feltet (og hvis du for eksempel ikke velger å kjempe mot noe, kan du bare løpe vekk og la udyret jage deg til det blir trett og kaster inn håndkleet). Når du engasjerer deg, finner du festen din på et sirkulært felt der du aktivt kan bevege deg. Et klikk på skulderknappene lar deg hoppe fra karakter til karakter på en flytende og sømløs måte. Begge disse tingene sitter utrolig godt med meg, siden dagene med tvungne tilfeldige kamper alltid tar mye moro ut av RPG-er for min personlige opplevelse.
Det siste håpet skiller seg fra tidligere Star Ocean-spill ved at det er lagt til en ny kampteknikk kalt Blindside. Ved å trykke på visse knapper i et nøkkeløyeblikk når en fiende er rettet mot deg, kan du utføre et blindtrekk, noe som betyr at du hopper ut av fiendens vei, effektivt imponerer den og lar den stå åpen for deg å laste av på rumpa. Jeg ble raskt avhengig av Blindsides og fant meg selv i å prøve å utføre dem på alt mulig. Det er tider senere i spillet hvor denne teknikken vil være nøkkelen til å vinne en kamp, så ikke skimp på opplæringen når den lærer deg hvordan du bruker dem!
En annen funksjon som hjelper til med å bryte opp kverna og presentere litt mer variasjon for kampopplevelsen, er Battle Board, som ligger på høyre side av skjermen under minikartet. Ved å tilfredsstille visse vilkår i kamp, for eksempel å fullføre med en kritisk hit eller beseire flere fiender på en gang, kan du tjene en flis for brettet. Det er veldig gøy å stable disse, og hver enkelt du tjener gir deg en bonus som et løft på opplevelsen eller Fol (penger). Sammen med Rush Gauge, enda en funksjon som lar deg fylle den opp og deretter slippe løs ekstra kraftige angrep i det som kalles Rush Mode, får kampen definitivt en A i boken min - det er bare mye moro å kjempe, og det gjør at sliping føles mye mindre som et arbeid. Hurra for det!
Utenfor kampen har du et nytt tilpasningsalternativ for karakterene dine som heter BEAT (Battle Enhancement Attribute Type). Dette lar deg få visse karakterer til å fokusere på visse ting, for eksempel å bli ekspert på Blindsides eller fokusere på spesielle trekk i stedet. Dette er helt valgfritt - hvis du vil komme inn der og tilpasse ting helt ned til siste grad, kan du absolutt gjøre det, men hvis du vil stille inn karakterens BEAT-er og glemme dem for resten av spillet, kan du gjøre det også .
Oppretting av gjenstander er tilbake og er mer en egen verden enn noen gang (og en du kan velge å delta i eller ignorere). Det er et rom på skipet du kan gå til når du vil lage noe, og måten det fungerer på er at du må velge karakterer som først skal gjennom. Welch kommer tilbake fra Star Ocean: Till The End of Time for å hjelpe deg, og gruppene dine må sette hodene sammen for å oppfinne og deretter lage ting. Du kan lage et bredt spekter av ting (og noen av dem er ganske ubrukelige), men husk at denne prosessen bruker din SP-party, så vær forsiktig med hva du bruker!
Jeg fant utforsking av landskap og fangehull i Det siste håpet å være eventyrlystne og engasjerende, og jeg la til og med merke at mens jeg i noen av de fremmede skipene faktisk opplevde noen følelser av lett ubehag, som jeg undret meg over - det er slik det å være i en romvesen som skulle omgi meg! Jeg har hørt blandede ting om hvordan spillet ser ut, men jeg syntes landskapet spesielt var vakkert og gjorde en effektiv jobb og fordypet meg i historien. Edge har også en sprintfunksjon, som du kan bruke til å kaste deg over store landområder på kort tid, noe som hjelper deg med å holde kjedsomheten ved uendelige reiser i sjakk.
For fullførende som liker å samle store samlinger med varer mens du spiller et spill, er du heldig: det er et metrisk helvete med ting du kan samle på i Det siste håpet . Battle Trophies kommer tilbake og er alltid morsomme å se på pop-up på skjermen når du fullfører kamper. Romskipdata er noe du også kan samle ved å lese bøker, undersøke omgivelsene, noe som er en veldig morsom utfordring for kompletteringsfolk å ta på seg, sammen med Monster Collecting. Den klart mest titaniske utfordringen er Weapon Collection, som inkluderer våpen du lager og finner i kister, og hvis du vil fullføre den, må du være brutalt flittig for å finne alt det er å finne.
Hvis du har spilt Star Ocean-spill før, vil du bli kjent med private handlinger, som lar deg bygge forhold mellom figurene dine. På skipet har du muligheten til å tilordne 2 personer til hvert rom, noe som kan ha en direkte effekt på hvordan disse forholdene utvikler seg (og kan også påvirke avslutningen av spillet). Jeg elsker dette alternativet og føler meg bortskjemt med det takket være Persona-spillene, så jeg er henrykt over å se det her, selv om det bare er en liten del av spillet. Vær imidlertid advart: Hvis du velger alternativet 'sove til ankomst' når du reiser til en ny planet, kan du gå glipp av mange av mulighetene til å bygge relasjonene, så hold deg våken!
Noen av de eneste klagene jeg har om spillet er små ting, som at jeg føler at følelsene mine blir manipulert på grunn av visse historiefortellingstaktikker spillet implementerer, og jeg skulle ønske at utviklere kunne nå utover disse tingene og prøve litt mer kreativitet. Det største eksemplet på dette er Lymle, den unge jenta du møter på en planet som heter Triom, som vil bli en del av festen din. Mens hun er bedårende, bruker hun fangstfrasen 'kay'? på slutten av setningene og hennes altfor barnslige oppførsel (hun er femten, men kan ta feil av ni eller ti), gjør hun grenseklystene helt alene. Må det alltid være et barn på festen din? Er det en annen måte å få oss til å føle og bry oss om karakterene og bruke denne billige taktikken? Hun er ikke en ulik karakter, men snarere et eksempel på et element i RPGs jeg personlig ikke bryr meg om.
beste gratis datamaskinrens for Windows 10
Som en helhet, Det siste håpet er godt utformet og presenterer et stort eventyr for deg å miste deg selv i. Med alt fra solide fangehull til spennende kamper og sidestøt, har spillet massevis å by på for pengene dine og står som et verdig bidrag i sjangeren. Hvis du ønsker å få en banebrytende ny RPG-opplevelse, er det sannsynligvis ikke spillet for deg, men ellers tror jeg det vil være et flott tillegg til enhver samling.
Resultat: 8,5 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)