review blackhole
I verdensrommet er det ingen som kan høre deg fnise
Det har helt sikkert vært mange kreative 2D-plattformspill som har sluppet de siste par månedene, nok til at det ser ut til å være en viss ekte konkurranse innen sjangeren. Hvis du befinner deg i en posisjon der det har blitt vanskelig å velge, la meg gjøre det lettere.
Få Svart hull . Problem løst.
Svart hull (PC (vurdert), PS3, PS4, PS Vita, Xbox One)
Utvikler: FiolaSoft Games
Utgiver: FiolaSoft Games
Utgitt: 27. februar 2015
MSRP: $ 14.99
hvordan du kjører en .swf-fil
Svart hull forteller historien om stjerneskipet Endura og dets mannskap som har som oppgave å redde jorden fra forestående undergang, befinner seg fanget i en flerdimensjonal enhet. Bare skipets mest krenkende arbeider og dens kunstige intelligens, Aluria, kan redde mannskapet, reparere Endura og fullføre oppdraget. Som 'kaffekaren' vil spillerne utforske enhetens varierte dimensjoner og samle 'selvbrenthet' (nanobotter som kan fikse skipet) mens de leter etter viktige skipskomponenter og manglende besetningsmedlemmer.
Skrivingen i Svart hull er overraskende bra, med et spennende mysterium bak opprinnelsen til Aluria og det sanne formålet med Enduras oppdrag langsomt avslørt når spilleren skrider frem. Peppered liberalt med vitser som riffet på popkultur og sci-fi tropes, samtaler med mannskapet er fullt uttrykt med solide forestillinger gjennom. Noen ganger kornete, men aldri kjedelig, det scorer stort på sjarm til tross for at den lider litt i presentasjonen på grunn av sin scenebaserte progresjon.
Hver dimensjon i spillet inneholder et sentralt knutepunktområde med omtrent ti stadier å utforske, hver inneholder flere selvbrann som skal samles og slutter med nivåer der en besetningsmedlem kan reddes og en manglende skipsdel hentes. Og det er her plotprogresjonen blir litt vanskelig, da å fullføre et nivå åpner en ny dialog med en besetningsmedlem (som visstnok skal lokalisere neste del eller besetningsmedlem), men det forventes at spilleren reiser tilbake til begynnelsen av navområdet for å snakke med dem og få en oppdatering om fremdriften.
den beste musikknedlasteren for android
Det er ikke obligatorisk at du snakker med besetningsmedlemmer umiddelbart, og knutepunktene er designet for å gå tilbake til opprinnelsespunktet (slik at spilleren vil komme til dem til slutt hvis de bare fortsetter fremover), men da samtaler de bare opp og spilleren må sitte gjennom dem rett etter det høye å oppnå en dimensjons mest utfordrende scene. Den dreper tempoet og har potensial til å gjøre det som bør være en lett pause fra handlingen til et arbeid som skal utholdes.
Svart hull tilbyr gåter og plattform gjennom sin sentrale mekaniker, gravitasjonsplattformer. Å berøre en tyngdekraftplattform roterer verden rundt spilleren, og åpner vanligvis en ny rute gjennom det samme miljøet de nettopp krysset. Hvert trinn i spillet har denne mekanikeren som en sentral komponent, og tøffer selvbrenthet i områder som bare er tilgjengelige når du nærmer deg den riktige sceneretningen. Bare en selvbrenthet må samles fra et stadium for å låse opp den neste (og det er vanligvis en som er betydelig lettere å nab), noe som gjør det mulig for spilleren å gå videre forbi nivåer som byr på en kamp. Etter hvert må stadiene bli revurdert for å samle flere selvbrannskaper, ettersom hver dimensjon har et minimumskrav før du lar gå videre til neste sett med nivåer.
Tyngdekraftsplattformmekanikeren stiller et enormt krav til nivåutforming, og Svart hull leverer strålende i så måte. Hvert stadium bringer en ny utfordring som føles frisk og hver dimensjon er unik, med sine egne sceneelementer som bruker tyngdekraftsplattformer på nye måter. Disse inkluderer remskive-systemer, klatrevegger, trampoliner og mer, som alle fungerer på forskjellige måter basert på sceneorienteringen. Variasjonen er bred og hvert miljøobjekt utforskes grundig, da nivåer presser hver potensiell bruk for dem gjennom dimensjonen.
noen programvarefeil peker på et fysisk tilkoblingsproblem
Det er et tenkerspill, men like krevende av plattformferdigheter. Det er en ting å vite hvordan man skal oppnå en selvbrenthet, mens man faktisk utfører den planen. Det er ikke nok å bare samle selvbrannene; spilleren må også gå ut av nivået der de startet det og døden returnerer kaffekaren til sceneinngangen for å starte på nytt. Bare selfburns samlet på best løp teller mot summen, noe som betyr at for å faktisk tjene dem alle krever en perfekt, enkel løp gjennom scenen der alle selfburns blir plukket opp og avkjørselen nådd. Det betyr ofte å utføre en rekke vanskelige manøvrer, etter hverandre, og å fullføre en scene føles som en virkelig bragd.
Fullpakket med utfordringer i en kjærlig pakke, Svart hull er et utmerket 2D-plattformeventyr som lykkes i nesten alle aspekter av designen. Den er polert, visuelt attraktiv, og skimper ikke etter variasjoner eller vanskeligheter. Mens historien kan leveres på en mer praktisk måte, er forfatterskapet av en kvalitet som sjelden sees i action- / puslespilltitler, fremført dyktig av skuespillerne og akkompagnert av fengende scenemusikk. I en tid der det ser ut til å være et plutselig rush av 2D-plattformtitler, Svart hull er et snitt over resten.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)