blacklight retribution is coming playstation 4
Fortsatt gratis å spille, men med et omstrukturert inntektsgenerasjonssystem
(Merk: Bildene som brukes i denne artikkelen er fra PC-versjonen av Straff .)
Utvikler Zombie Studios har kunngjort at det er gratis å spille førstepersonsskytteren, Blacklight: Gjengjeldelse , kommer til PlayStation 4 som det første Pub Fund-spillet for konsollen. Studioet ga ut PC-versjonen i fjor, og etter å ha fått tilbake konsollrettighetene for skytteren, vil det gjøre alle slags ting for å få tittelen til Sonys nye konsoll.
Jeg fikk snakke med Jared Gerritzen, studioleder og kreativ direktør i Zombie Studios, kort tid før dagens kunngjøring, og han detaljerte hvordan teamet gjenoppretter all teknologien til konsollen, noen av ideene de har for å bruke den nye PlayStation 4-kontrolleren skjerm, og hvor skummelt det er å selvpublisere et spill.
En gang fikk Jared rettighetene tilbake for Svart lys , brukte han litt tid på å shoppe tittelen til andre utgivere for å ta den med på konsoller. Etter å ikke ha funnet noe ønskelig, bestemte Jared seg for å ta saken i egne hender.
'Så jeg gikk tilbake til Zombie og sa 'La oss bare publisere alt selv',' fortalte Jared. Så vi kommer til å utvikle og publisere Svart lys på PlayStation 4 alle oss selv. Bokstavelig talt ikke noe sikkerhetsnett, det er skikkelig sprøtt. Det er slags hvorfor med dagslys vi har gjort mange ting for å finne ut hvordan vi faktisk kan gjøre vår egen markedsføring og PR med alt. Det kommer til å bli ganske interessant å gå fra dagslys rett til Svart lys .
'Det virkelig spennende er at vi publiserer den, vi har full kontroll over den. Skremmere eksistens, vet du? (Før) kunne vi si 'Å, det var ikke oss! Det var disse gutta! ' Men nå skal vi være innehavere av alle ting, hva slags suger. Det er tingen, tilbake på dagen 'Å, var ikke jeg! Ikke jeg, ikke min feil. ' Men nå er det som 'Shit. Ja, greit nok, vi får gå på det. Beklager. OK, vi ordner det. Beklager.' Det er tingen med utviklere som er villige til å si beklager, kontra utviklere som bare ikke engang erkjenner det.
Innholdet og spillingen av Svart lys vil være den samme som PC-versjonen, men Jared forteller meg at opplevelsen fortsatt vil være annerledes. I tillegg har de friheten til å gjøre hva de vil med spillet nå.
'Vi omutvikler alt. Innholdet og gameplayet vil fortsatt være det samme, men vi omutvikler alle kontrollene for kontrolleren. Vi kommer til å begynne å bruke berøringsskjermen til det, og gjøre alle slags morsomme ting med det. Alt som er fornuftig at PlayStation 4 har, vil vi prøve å integrere det i spillet.
'Det store vi gjør er at opplevelsen kommer til å bli helt annerledes. Ikke bare opplevelsen, men spillet endres bare iboende når det går fra PC-markedet og PC-brukerbase kontra konsoll.
'Vi kommer også til å gjøre mange ting vi ønsket å endre, men vi hadde ingen kontroll over. Vi omstrukturerer inntektssystemet fullstendig. Det vil fortsatt være et gratis spill, som er veldig spennende, men vi kommer til å gjøre mange nye ting med det så langt som innholdet, og også selve spillet.
Jared fortalte meg at de vil avsløre flere ting når vi kommer nærmere E3, men noen ting han kunne dele var at de kommer til å sette et stort fokus på eSportscenen med et tilskuersystem som ligner på et sportsprogram , benytter seg av uStream-tjenesten, og samarbeider med eksterne partnere for å få faktiske premier for spillere. De presser på for flere kart og annet innhold også.
Jeg spurte også Jared om de har noen planer om å bruke PlayStation Move. 'Bare hvis det er fornuftig', fortalte han meg.
'Vi har alt til rådighet, men hvis det ikke gir mening, kommer vi ikke til å gjøre noe. Jeg vil virkelig gjøre ting med skjermen, men hvis det ikke gir mening for spillet, vil jeg ikke få dem til å gjøre det. Det er ideer som vi har med Move, som jeg tror vil være fornuftige, men ikke før vi prototype den.
'Det er den kuleste delen, vi er ikke redde for å kaste bort arbeid, og gutta våre jobber så raskt. HRV for Svart lys , da jeg sa til dem 'Hei, vi skal lage det slik at du trykker på en knapp og kan se gjennom veggene.' Halvparten av devsene mine var som 'Du er en jævla idiot. Hvorfor gjør du det!' Det var som 'Vel, la oss prøve det, la oss bare prototype det.' Vi gjorde det, vi holdt det inne i en uke, og etter at vi tok det ut, var alle som 'Jeg liker det. La oss sette det inn igjen. '
Foreløpig fokuserer de på å få tommelfingrene og de generelle kontrollene perfekte for konsollspillere. I tillegg ønsker de å fokusere på å benytte seg av den nye PS4-kontrollerenes berøringsskjerm på interessante måter.
'Med Svart lys , den kule tingen var at vi prøvde å gjøre noen interessante ting som minispel, du ville komme til noe og du måtte gjøre et minispel. Det er det første vi tenkte på når det kommer til berøringsskjermen. I stedet for bare å holde på E, kanskje du må være som 'Oh shit, jeg trenger å gjøre denne tingen.'
'' Årsak som gir den hektiske naturen. Det er de første tingene vi har tenkt på for berøringsskjerm, men vi vil sannsynligvis gjøre det slik at det vil være en viktig del av tilpasningssystemet, eller i stedet for å alltid måtte bruke tommelstokkene for å rotere. Vi må få det til å fungere og se hva som ser riktig ut og også troskapen på skjermen.
c ++ søvnfunksjon linux
'Vi har (en PS4), men vi har ikke fått tak i vår egen kunst, og vi har ikke fått den virkelig ringt inn. Jeg vet ærlig talt ikke om (kontrolleren) faktisk har lysdioder i seg, sannferdig. Vi har det, og jeg har vært som 'Holy fuck, dette er så fantastisk!' men vi fokuserer fortsatt så mye på å bare få oppdatert motoren, få den til å snakke med PlayStation, få alle tingene til å bygge som vi ikke en gang har gjengitt ennå. Det er bare så mye at gutta jobber med akkurat som å bygge vår egen backend, koble den til PlayStation Network - Jeg har en følelse av E3 når du ser meg, jeg vil bare ha grå striper overalt.
'Det er ganske vilt, det er gøy. Hvis vi til og med kan lage et moderat suksessfritt spill som kommer til å bli en stor suksess for oss. Med de fleste spill-gratis spiller ikke pengene du kommer inn på å kjøpe en Lamborghini eller noe, det er for å holde spillet i gang. Hvis det blir en suksess, vil spillet bli enda større, og vi kan sette det tilbake i samfunnet og alt det morsomme.
Zombie Studios tar sikte på å gi ut det nye Svart lys noen måneder etter PlayStation 4. 'Jeg vil gjerne kunne gjøre dag én', sier Jared til meg, 'men det er fullstendig utenfor min kontroll noen ganger'.