theatrhythm final bar line demoinntrykk en verdig musikalsk sending til final fantasy

Det gir bare mening
Vet du hva som er bra? Final Fantasy musikk. Jeg er ikke den typen som legger videospillmusikk i spillelistene sine, men jeg kommer ofte til å sette inn et par ørepropper og bare stemning på Final Fantasy VII lydspor. Det er flott i sammenheng med spillene - Final Fantasy som en franchise er vert for noen av de mest stemningsfulle JRPG-kamptemaene gjennom tidene – men det er også bare morsomt og hyggelig å lytte til.
Så filosofien bak Theatrhythm Final Bar Line gir mening. Ingen i verden vil fortelle deg at musikken til Nobuo Uematsu er dårlig . Selv de 'verste' Final Fantasy lydsporet er en stemning. Hvorfor ikke gjøre det hele spillet? Ideen har fungert en håndfull ganger før (de to første Teaterrytme spill, arkade spinoff, Kingdom Hearts: Melody of Memory , Japan-eksklusive Teatrhythm Dragon Quest ), så det burde fungere igjen.

Ja, det fungerer
Den gode nyheten er at Teaterrytme , i hvert fall i den nylig utgitte demoen , er så bra som det noen gang har vært. Å trykke, skyve og flikke til takten føles fortsatt bra. Utvikleren indieszero har bevist sin kompetanse i rytmespillrommet gang etter gang, og det virker som Theatrhythm Final Bar Line vil fortsette trenden.
erklære statiske variabler i c ++
For det meste er dette Teaterrytme som det alltid har vært. Du setter sammen et lite parti med dukkelignende Final Fantasy karakterer og gå inn på en scene hvor du vil tappe i takt med forskjellige Final Fantasy låter. I demoen er sangene delt inn i Field Stages – vanligvis bytemaer, utforskningssanger over verden og andre avslappede spor – og Battle Stages – intense kamptemaer. Det siste spillet vil også inneholde scener med kino fra ulike Final Fantasy spill, men jeg har ikke hatt sjansen til å prøve dem ennå.
Variasjon er livets krydder
Siste Bar Line , liker det Teaterrytme forfedre, gjør en utmerket jobb med å få Field Stages og Battle Stages til å føles annerledes. Det grunnleggende er nøyaktig det samme; du trykker når en rød sirkel dukker opp, du holder nede når en grønn sirkel dukker opp, og du blar hver gang du ser en pil. Men Field Stages har glidenoter, som får dem til å føles betydelig mer frie og flytende enn de dunkende, tunge Battle Stages, der fokuset er mindre på bevegelse og mer på å holde styr på fingrene. Utviklerne har også gjort en utmerket jobb med å tilpasse de berøringsbaserte kontrollene til serien til en tradisjonell kontroller. Jeg spilte demoen på en Nintendo Switch, og det tok bare ett spor for meg å tilpasse meg det nye kontrollskjemaet.

Spillet kan også bli tøft. Hver sang har minst tre vanskelighetsgrader: Standard, Expert og Ultimate. Noen sanger har også en enda tøffere 'Supreme' vanskelighetsgrad. Dette er virkelig forferdelige vanskelighetsetiketter, men selve nivåene er veldig fine. Supreme sanger vil virkelig utfordre hardcore rytmespillentusiaster, mens babyer som meg vil føle seg fantastiske når de klarerer et spor på ekspertnivå – høres bedre ut enn «nest lettest», ikke sant?
Hvert spor kan også spilles i samarbeidsmodus, og kjæresten min og jeg lekte litt med det. Vi syntes tilbudene for to spillere var like tilfredsstillende som de var i Kingdom Hearts: Melody of Memory sin beste samarbeidsmodus i klassen, og jeg er glad for å ha et nytt flerspillerrytmespill i lommen.
Ikke mye RPG her
Det ene området hvor Teaterrytme Siste Bar Line synger ikke for meg ennå, er RPG-kjernen. Som de to første Teaterrytme spill, Siste Bar Line har et rudimentært nivelleringssystem. Hver karakter kan låse opp forskjellige evner, og du kan sette sammen et parti på fire fra et svimlende antall Final Fantasy tegn. Det er også utstyrsbare innkallinger, helbredende gjenstander og en håndfull andre rollespill-systemer. I teorien burde det være massevis av tilpasningsmuligheter. Dessverre føler ingen av disse evnene at de gjør noe.

Healere gjør det mulig å gå glipp av noen flere notater enn vanlig, og angripere vil engasjere seg i små kamper på bunnen av skjermen som antagelig påvirkes av deres statistikk og evner, men ingenting av dette føles virkningsfullt i det hele tatt. På noen måter forstår jeg det Siste Bar Line lider av utgivelsesvinduet. Jeg har aldri hatt noe imot den relativt dårlige rytmen 'kamp' i tidligere titler, men å ha bare sett Hi-Fi Rush nail dette formatet, føles det litt skuffende. Min ytelse ser ikke ut til å ha noen innvirkning på det inaktive spillet som skjer under notene, så jeg kan ikke få meg selv til å bry meg for mye om hva som skjer der nede.
Det er mulig at partisammensetningen vil føles mye mer spennende i hele spillet, men i det minste i demoen føles det som et i utgangspunktet overflødig system. Det er gøy å ha Alphinaud og Aerith kjempe side om side, men jeg er ikke sikker på hva de faktisk gjør.
En lovende ouverture
Totalt sett har jeg det veldig bra Theatrhythm Final Bar Line . Den modulære vanskelighetsgraden gjør det enkelt å finne en sweet spot, de forskjellige sporene føles varierte og interessante, og samarbeidstilbudene er fantastiske. Jeg håper RPG-bitene blir mer engasjerende og interessante etter hvert som spillet fortsetter, og jeg gleder meg til å se hva annet tittelen har å tilby.
hvordan du legger til matriseelementer i java

Dette er et slikt spill jeg har lengtet etter, og jeg er glad det endelig er her. Jeg har aldri vært i tvil om at Square Enix og indieszero kunne gjøre det morsomt Final Fantasy rytmespill, og det er fint å få rett.