review x men destiny
hvordan du kjører jar-filer på Windows
Tegneserier har hatt ulik kvalitet gjennom årene, men aksjen har sjelden vært høyere enn nå. Batman: Arkham Asylum og det kommende Batman: Arkham City er kritikerrost, mens Spider-Man har holdt opp Marvel-avslutningen med de godt mottatte Spider-Man: Shattered Dimensions .
Med X-Men: Destiny , Silicon Knights håper å kunne følge opp disse triumfene ved å gi X-Men et spill å være stolt av.
Silicon Knights lyktes ikke.
X-Men: Destiny (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (anmeldt) )
Utvikler: Silicon Knights
Utgiver: Activision
Utgitt: 27. september 2011
MSRP: $ 59.99
X-Men: Destiny Det første store feiltrinnet er å tvinge spillerne til å velge mellom tre 'originale' karakterer med svært begrensede, lineære evner. Selv om hver spillbar mutant har en bakgrunnshistorie, har ingen av dem noen reell personlighet, og superkraften deres er begrenset til en av fire grunnleggende typer. I forskjellige stadier av spillet får spillerne et 'valg' mellom en av to nye evner, bestemt av deres viktigste startkraft.
Det er en viss grunnleggende tilpasning ved å utstyre 'gener' til etablerte X menn tegn. Gener kommer i tre varianter - Offensiv (angrepsbonuser), Defensiv (forsvarsbonus) eller Verktøy (bonuser til hastighet, hopping eller unnvike). For eksempel gir utstyret til paddens krenkende gen angrep til å bli giftige, mens du bruker Juggernauts nytteevne, gjør at man unnviker manøvrer til kraftige angrep som slår motstandere tilbake.
I tillegg til gener, er det også dresser som skal oppdages gjennom hele eventyret, basert på Marvels helter og skurker. Disse draktene er for det meste kosmetiske forandringer, men hvis spilleren finner og utstyrer alle tre genene relatert til samme karakter, kan de låse opp en X-Power. Dette er en kraftig, midlertidig status som gir enda flere bonuser til angrep.
X-Men: Destiny rammer seg inn som et rollespill, men ingenting kan være lenger fra sannheten. Det er i grunnen en utrolig grunt knappemaskin og ingenting annet. For et spill som er så fokusert på spillervalg, er det veldig lite i veien for konkrete alternativer. Du skaper ikke din egen karakter, de fleste av evnene og dressene er bare litt varierte eller kosmetiske i naturen, og patetisk narrative valg gjennom spillet ser ut til å gjøre veldig liten forskjell for hvordan det faktisk spilles. Spillet setter deg stadig opp til å velge mellom Cyclops 'X-Men eller Magneto's Brotherhood, men karakterens holdning forblir den samme og strider ofte i strid med valgene dine, mens oppdragene i det vesentlige er uendret.
Det er bivirkninger som kan utføres for å karriere favør med en fraksjon, og ved sidestilling mener jeg at du finner en karakter, aksepterer deres oppdrag, blir pisket bort til en liten 'utfordringsarena' og må drepe alt til du vinner . Å tjene godkjenning av fraksjoner ser ikke ut til å påvirke noe. Det ser ut til å være bare der se som om det gjør noe.
Med sine halvhjertede forsøk på dialogtrær (selv om en grenløs bagasjerom ville være en mer passende metafor) og fornærmende grunne karaktertilpasning, X-Men: Destiny er et spill som bare er interessert i å estetisk likne en action-RPG, i stedet for å faktisk være et. Du vil bli ført til å tro at valgene dine gjør store forskjeller, og at spillet kan åpnes når som helst for å føle deg virkelig sprikende og dypt, men det skjer aldri. Karakterer snakker om valg uten å tilby noen og snakker høyt om ting som kommer som aldri oppstår.
java intervju spørsmål og svar for ferskere
Dette er kanskje ikke så ille hvis spillet var morsomt å spille, men dessverre tok Silicon Knights den samme huddype tilnærmingen til å bekjempe som det gjorde med alt annet. Jeg er fan av hack n 'slash-spill, men Skjebne er begrenset og repeterende i en slik grad det gjør Dynasty Warriors ser komplisert ut. Du kjemper mot de samme fiendene nesten fra begynnelse til slutt, kombinasjonene dine - slik de er - utvikler seg sjelden og er visuelt glatte, og det er knapt noen tilbakemeldinger fra spillerne til angrepene. Du kan lukke øynene, knuse kontrolleren med det første, og mest sannsynlig komme deg gjennom store deler av spillet uten å bry deg om i verden.
Dette problemet blir overført til sjefene, de fleste krever den samme knappemaskende tilnærmingen for å beseire. Den endelige sjefen er utrolig fornærmende i denne forbindelse, siden det ikke er noe annet enn en gjentagelse av to sjefer ( og en gjentagende mook-fiende) allerede i løpet av spillet, bortsett fra litt enklere. Større sjefer består av den samme trette, 'dodge-angrepet, treffer åpenbart utsatte svakhetspolitiske' strategien som vi har sett tusen ganger før, uten noe forsøk på å være enda svak flink eller overraskende.
Utskrivelige kutt og dialoger som man blir tvunget til å lytte til - selv om spilleren ved et uhell treffer det samme dialogalternativet to ganger - fullfører bildet for å lage et av de største bortkastede tidene som er gitt ut i nyere minne.
Det beste som kan sies om spillet er at det i det minste virker , og har et hyggelig utvalg av X-Men-figurer, inkludert noen av de mindre kjente. Det er enormt mye potensiale i karakterbyggingen, og det kan være ganske kult å se hvilken effekt genene har på karakterens evner, men den overveldende enkelheten og gjentakelsen dreper enhver varig spenning som kan ha hatt, spesielt når du er klar over at den eneste virkelig merkbar forskjell i gener er å bestemme hva farge angrepene dine er.
For å tette det hele, X-Men: Destiny er ubehagelig å se på. Med sine utvaskede farger og tomme, grå miljøer, ligner det et spill som ville slite med å se anstendig ut for fem år siden. Stemmeskuespillet er stort sett forferdelig, musikken helt glemmelig, og man må lure på om noen i utviklingsteamet faktisk brydde seg om det de bygde. Den ser kastet sammen, snarere enn fullt utviklet, brosteinsbelagt fra biter som ligger rundt på Silicon Knights ’studiogulv og gitt akkurat nok oppmerksomhet til at alt fungerer.
X-Men: Destiny er en stygg, kjedelig, lat lite spill. Selv om det var gratis, ville det være fornærmende å ha bortkastet tiden på denne måten, men det faktum at det blir solgt for seksti dollar, gnir salt i såret. Den prøver å få ut en eksistens ved å late som om det er et langt rikere og mer tilfredsstillende spill enn det er, men løftet om en bedre opplevelse tjener bare til å hamre hjem hvor ille sluttproduktet faktisk er.
klassisk world of warcraft privat server
Det eneste formålet Skjebne serverer er å demonstrere nøyaktig hva som skjer når utviklere ikke bryr seg om hva de lager. Det er en øvelse i apati, og alle kunder som kjøper det, vil være innenfor deres rettigheter å føle seg sinte på at de betalte gode penger for noe som aldri hadde hatt noen intensjon om å være hyggelig, bare for å tjene enkle penger på tegneserienavnet.