bethesda reveals full patch notes
Det kommer til å ta noen flere
Den sagnomsuste Fallout 76 'lagringsplaster' kommer i morgen (1.0.2.0) og Bethesda har gitt en fullstendig oversikt over hva det innebærer utover økningen til 600 pund stash.
Bethesda styrker nok en gang stabiliteten for serverne sine, et problem som har plaget det siden lanseringen og kan fremdeles forbli uløst. Det gir også en mer permanent løsning for ikke-takket framerater, i motsetning til det tidligere båndhjelpen som tillot folk med høyere framerates å bevege seg raskere (haha).
gratis anime viser å se online
Den nevnte stashendringen er en økning på 50%, og Bethesda planlegger å oppdatere den senere 'når de har verifisert det ikke påvirker stabiliteten i spillet'. Hele situasjonen bringer virkelig frem minner fra Skjebne og senere Skjebne 2 , da Bungie forklarte at hvelv (bank) plassøkning også kunne ødelegge spillet deres. Gode tider.
Det er ikke en helt rosenrød lapp. 1.0.2.0 vil også redusere mengden XP som er tjent for å drepe skapninger på høyt nivå. Den eneste store PVP-endringen er den tidligere omtalte Cryolator debuffen, som reduserer bevegelseshastigheten (fryse) reduksjoner til 30 sekunder fra to timer. Åh, og du har mosen standard Bethesda-fikser der inne, som adressering av en 'uendelig lasteskjerm' (vi har alle vært der i nesten alle spillene deres). Du kan lese de fullstendige lappnotatene nedenfor.
Patch 1.0.2.0 vil bli fulgt av en annen oppdatering 11. desember som tillater respeccing, inneholder PC-sentriske fikser og C.A.M.P. forandringer. Du kan lese mer om den her.
Kommende Fallout 76 lappnotater - 4. desember 2018 (Bethesda)
PATCH VERSJON:
Størrelsen på denne oppdateringen vil være betydelig mindre på alle tre plattformene enn oppdateringen vi ga ut 19. november. På konsoller vil nedlastningsstørrelsen være omtrent 3 GB og rundt 36 MB for PC.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
GENERAL
- Ytelse: PC-framerater er igjen ikke lukket. Å nå veldig høye rammer vil imidlertid ikke lenger føre til at bevegelseshastigheten øker. Dette ble opprinnelig fikset i 19. november-lappen.
- Stabilitet: Fallout 76-spillklienten og serverne har fått ytterligere stabilitetsforbedringer.
C.A.M.P., Håndarbeid og verksteder
- Stash: Maksimal lagringsplass for stash er økt med 50% til 600 pund. Dette er en konservativ justering, og vi planlegger å øke lagringskapet ytterligere i fremtiden når vi har bekreftet at denne endringen ikke påvirker stabiliteten i spillet.
BALANSE
- Fiender: XP-belønningen for å drepe skapninger på høyt nivå er redusert.
- Sjefer: Løst et problem som påvirker instansert sjefer tyvegods. Spillere skal nå motta 2-4 elementer per sjef, avhengig av skapningens vanskelighetsgrad og nivå.
- Våpen: Automatiske våpenskader er økt med omtrent 20% over hele linja.
PVP
forskjell mellom c ++ og c
- Våpeneffekter: Å treffe en annen spiller med en Cryolator bruker nå en kjølt, frostet eller frossen status basert på hvor mange ganger de blir rammet. Varigheten av bevegelseshastighetsreduksjoner brukt av disse effektene har blitt betydelig redusert.
FEILRETTINGER
STABILITET OG YTELSE
- Konsoll: Rettet et problem som kan føre til at spilleren møter en uendelig lasteskjerm når han logger seg ut av konsollkontoen sin mens han spiller Fallout 76.
- Xbox: Behandlet en krasj som kan oppstå når du sender flere laginvitasjoner umiddelbart etter å ha forlatt Vault 76 til en spiller som ikke er en venn.
GENERAL
- Power Armor: Rettet et problem som berører Power Armor-rammer som kan forhindre at spilleren forlater Power Armor.
- Nuke Silos: Flipboards inne i Nuke Silos viser ikke lenger deler av lanseringskoder for snart etter at kodene ble tilbakestilt for uken.
C.A.M.P., WORKSHOPS, AND CRAFTING
- C.A.M.P .: Flytte C.A.M.P. lokasjoner vil nå flytte frittstående elementer som er bygget av spilleren, riktig inn i byggemenyens Lagrede fane.
- Workshops: På PS4 ser det ikke lenger ut til at ledninger flyter i luften når du prøver å koble to eller flere objekter.
- Tårnkretser: Blir ikke lenger usynlig hvis spilleren ikke er til stede på deres C.A.M.P. når tårnene deres blir ødelagt.
PERKS
- Perk-kort: Rangering av et Perk-kort vil ikke lenger føre til at det vises et duplikatkort.
SOSIAL
- Lag: Rettet et problem som kan forhindre at et lag blir riktig dannet i en spillverden etter å ha laget laget på hovedmenyen når begge spillerne bruker nye tegn.
- Lag: Visningsvarighet for sosial varsling er redusert når mange varsler er på vent. Dette skal hjelpe til med å løse et problem der spillerne ikke så at de lyktes i et lag.
OVERLEVELSE
- Mutasjoner: De elektrisk ladede og ustabile isotopmutasjonene gir ikke lenger spilleren bonushelse.
BRUKERGRENSESNITT
- AFK: Spillere vil nå bli koblet fra en spillverden etter 10 minutters inaktivitet og vil bli bedt om med en timer 1 minutt før de blir sparket.
- Atomic Shop: På PC vil markørposisjonen ikke lenger være koblet fra klikk i Atomic Shop mens 16:10 oppløsninger brukes.
- Fiender: Røde korsstoler og fiendens helsestenger vil ikke lenger vedvare på skjermen når en fiende ikke lenger er i sikte.
- Lokalisering: Undertekst vil nå vises riktig, og engelsk voiceover vil spilles for spillklienter på språk som ikke har sin egen lokaliserte taleoverføring når du lytter til en Holotape eller samhandler med roboter.
- Pip-Boy: Rettet et problem som kan føre til at dupliserte data vises i Pip-Boy's Stat og Effects-grensesnitt.
- Respawn: Døende mens de er sterkt overbelastet vil ikke lenger fjerne alle kartmarkørene når du prøver å gjenopptone. I stedet kan spilleren nå svare på den nærmeste oppdagede kartmarkøren.
- Quest Tracker: Quest-objektive varsler vises ikke lenger for inaktive oppdrag umiddelbart etter at du kobler deg til en verden.