review frozen cortex
Robo-sport-ball
Skjønt det kan være lett å se Frosset Cortex og umiddelbart avvise det fordi det ser ut til å være forankret i amerikansk fotball (den beste fotballen), jeg vil gjøre det klart at ingen amerikansk fotball eller sportz kunnskap er nødvendig for å glede seg over Frosset Cortex .
Frosset Cortex er først og fremst et strategispill. Det deler mye med utviklerens forrige tittel, Frozen Synapse , men er annerledes nok til å føle deg som et helt nytt spill.
program for å ta skjermbilder på datamaskinen
Frosset Cortex (Linux, Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Mode 7
Utgiver: Mode 7
Utgivelsesdato: 19. februar 2015
MSRP: $ 24.99 (inneholder to eksemplarer)
'Cortex' er en futuristisk ball-sport som spilles av roboter. Reglene er ganske enkle: få ballen i motsatt endesone for å score syv poeng. Hvis en robot som bærer ballen går over en av de markerte rutene 'Midzone' før han scorer, blir to poeng umiddelbart lagt til det lagets poeng totalt. For å vinne, må en spiller ganske enkelt ha flere poeng enn det andre laget og besittelse av ballen innen spillet er over, noe som skjer etter en viss sving.
Når ballen er anskaffet, kan spilleren enten løpe eller passere med den, og det er en grense for hvor mange pasninger som kan utføres i en enkelt besittelse. Ballen kan også bare beveges fremover når som helst. Roboter som ikke beveger seg, regnes som blokkering, og enhver annen robot som kommer i nærheten av den bevegelsesløse roboten, blir truffet og deaktivert i løpet av kort tid.
Gameplay vil være kjent for de som har spilt Frozen Synapse . Ved å bruke musen kan spillerne kartlegge banen til hver robot for den kommende svingen, og kan til og med gjøre det for motstanderlagets roboter. Deretter kan spillerne se begivenhetene som spilles ut før de forplikter seg til noe. Dedikerte spillere vil ta seg god tid og plotte ut mange mulige alternative scenarier før de til slutt bestemmer seg for den beste. Når en serie trekk er 'grunnet', sendes den til motstanderens spiller (eller AI) og vil spille ut når begge spillerne er ferdige.
Standardreglene kan føles ganske begrensende, men det er mulig å lage et tilpasset spill slik at spillerne kan glede seg over spillet slik de vil. Faktisk favorittøyeblikkene mine fra Frosset Cortex kom fra å spille tilpassede spillmodus online mot venner, siden vi syntes det opprinnelige regelverket var altfor restriktivt. Imidlertid brøt spillet av og til spillet.
Alle enkeltspillermodusene bruker de tradisjonelle reglene, så det er best for spillerne å bli vant til dem og strategiene som følger med dem. I hovedspillmodus, Knockout, får spillerne i oppgave å ta et lag så langt som mulig uten å tape. Ett tap resulterer i et spill, og all fremgang tørkes, tradisjonelt for roguelike-spill. Selv om det kan være frustrerende å komme ganske langt og tape, tvinger trusselen om å miste alt spilleren til å virkelig tenke på hvert trekk og legge mer vekt på hvert eneste spill i forhold til de andre modusene.
Mellom spill er det muligheten til å legge til nye spillere i vaktlisten, med hver sin statistikk. Vil du ha et team som er helt dyr på å blokkere? Utkast til spillerne! Vær imidlertid advart, det er nesten alltid en ulempe å være veldig dyktig i noe. Det kan ta litt tid å få et lag som virkelig passer til en spillestil, spesielt når et eneste tap vil slå ut spillerne og spillerpuljen er tilfeldig, men det er flott å kunne tilpasse et lag.
Global Cortex League og Randomized League-modus fungerer på samme måte, bortsett fra sistnevnte gir spilleren et helt randomisert lag, som navnet tilsier. Disse modusene vil følge med på spillernes gevinster og tap, og målet er da å ganske enkelt være det beste ut av utvalget av involverte lag mens du kontinuerlig tilpasser laget.
I Global Cortex League, å skaffe nye roboter innebærer å bruke penger på dem, og det tjenes penger på enten å vinne eller plassere spill. Det er et underliggende tema for korrupsjon som finner sted både i Knockout og Global Cortex League, og dette er spillerens sjanse til å delta! Det er alltid interessant å overvåke hvordan et lag gjør det og deretter føle seg selvsikker nok til å plassere et spill basert på tidligere forestillinger. Akkurat som virkelighetsspill, antar jeg! Selv om innsatsskjermen først er åpnet og lukket, ser det ikke ut til å være en måte å bringe den opp igjen.
Mens de spiller, tre forteller tre frem og tilbake. Hos enspiller blir den motstanderlige treneren vanligvis også med i smaken. Deres skiller er utrolig vittige, og fremkaller ofte en god humring, selv om det ikke er noen stemme som spiller. Deres personligheter blir øyeblikkelig tydelige, og vil til og med snakke om tidligere matchups og statistikk, akkurat som forventet av sportskommentatorer.
teknisk support intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Til enhver tid er antallet opsjoner ganske lite. Det er en pass-or-run type situasjon som er krenket mesteparten av tiden, og det avhenger ganske enkelt av situasjonen. Når en spiller bestemmer seg for å løpe ballen, må de holde på den til den enten er i endzone eller snudd. Dette gjør løping usannsynlig i mange scenarier, men Frosset Cortex handler om tankespill med motstanderen. 'Det er svært usannsynlig at de ville løpt på dette tidspunktet' kan bety 'jeg burde kjøre det' for lovbruddet. Stykket avsluttes når ballen har reist en viss avstand i luften, men ikke etter et langt løp. Dette gjør at overraskelsesløp virkelig kan være effektive og tar litt effektivitet bort fra lange bomber.
Kartet spiller en enorm faktor i strategien siden du plasserer en god blokkering i et viktig kryss helt benekter det området fra en spiller. Det er visse situasjoner der ballbæreren ikke kan score, og tvinger dem til målrettet å skape en omsetning. Spillere i nærheten av en jordet ball vil automatisk løpe mot den, som kan brukes til den forbipasserende fordel i omsetningssituasjoner. For eksempel, hvis forsvaret har blokkere satt opp på alle mulige ruter, kan lovbruddet passere det nær en forsvarer for å tvinge dem til å løpe mot det mens de satte opp til å være forsvar på neste sving.
Til forsvar handler det om å plassere blokkering i viktige posisjoner og tvinge motstanderen til så få alternativer som mulig. Å, og alltid være klar over 'Hail Mary' -passene. Ofte satte jeg opp et sterkt forsvar og endret det ikke for en håndfull svinger, noe som gjør at spillet føles for enkelt til tider. Hvis en spiller er foran en viss poengsum, kan det hende at motstanderen ikke kan komme tilbake i tid, noe som gjør det ubrukelig å prøve. Faktisk mengden 'uunngåelige' situasjoner i Frosset Cortex Jeg har møtt kan lett fjerne mye entusiasme fra spillet.
Strategien er ikke for enkel eller for dyp, men faller et sted i det grå området i mellom. Mengden av alternativer er alltid begrenset, men hvordan disse alternativene blir brukt er det som skiller skrubbsårene fra mesterne. Ofte føler jeg meg som om jeg har fått dette, bare for å bli overrasket over en enorm pasning som går over hver eneste av forsvarerne mine. Andre ganger vil jeg trekke av et løp som ikke bare havner i endzone, men som reiser over fem Midzone-områder også, og iscenesetter en enorm comeback-seier.
Spillere kan også utfordre hverandre online i en rekke forskjellige modus. Variasjonen kommer generelt i hvordan spillerstatistikk fordeles mellom hvert lags spillere. Det fine med Frosset Cortex Multiplayer er at det er enkelt å spille et spill i løpet av en serie dager, siden det aldri krever at begge spillerne deltar samtidig. Dette sammen med mangelen på superdyp spilling, gjør det enkelt å glede seg for de som har en travel timeplan i livet.
Spillere kan tilpasse et lag til bruk i flerspiller, inkludert deling av statistikk spesifikt til visse roboter i tillegg til å tilpasse lagets utseende. Det er virkelig her noen av de beste kampene kommer fra: laget som spillerne har investert i personlig og har tilpasset seg helt.
Musikken i Frosset Cortex er som forventet perfekt. Den har fengende futuristiske toner og plukker virkelig opp i gunstige øyeblikk gjennom spillet. Spillets animasjoner stjeler virkelig søkelyset visuelt. Jeg oppfordrer alle spillere til å se kampene sine etter at de er fullført. Å se skuespillene i en enkelt serie uten at spilleren vender seg imellom er et fantastisk opptog.
Det er best å nærme seg Frosset Cortex uten noen forutinntatte forestillinger. Det er ikke amerikansk fotball, og det er ikke bare Frozen Synapse med en ball. Frosset Cortex blander disse tingene sammen og kommer ut som sin egen unike opplevelse. Det er en god balanse av kompleksitet her, så de fleste spillere skal ikke føle seg overveldet etter å ha tatt tak i det grunnleggende. AI gjør en god jobb med å lære spillerne tauene, i kraft av å sparke baken, noe som gjør at de raskt kan akklimatiseres.
Noen ganger kan det føles litt hjelpeløst, da visse situasjoner blir uunngåelige, men generelt sett koker det ned til spillerens feil tidligere i kampen. Frosset Cortex er et flott konkurransedyktig spill å spille enten i korte spurts eller i lengre økter takket være sin turbaserte spillestil, og har en veldig liten inngangsbarriere for spillere.
(Denne anmeldelsen er basert på en digital kopi av spillet levert av utgiveren.)