beginnings nobody dies first goomba
beste musikknedlastingsappen for android
( SephirothX skriver en modell for blogging av personlig historie: det er fare, det er spenning, det er lite brune soppfolk. Hvem kan be om mer? Husk som alltid å laste inn dine egne bloggere ønsket svar i fellesskapsbloggene og merke dem med 'Bloggere Wanted Essay Response' -kode, og det kan hende du ser bloggen din forfremmes til forsiden. - Kauza )
Alle vet hva Super Mario Bros. er: det er et av de mest ikoniske og minneverdige spillene i videospillhistorien. Nesten alle som er en videospiller har sannsynligvis opplevd Mario på en eller annen måte form og form og har sannsynligvis dyppet tærne i den originale NES-klassikeren (og forhåpentligvis Duck Hunt også). Alle husker den ikoniske syvnota-jingelen som begynner når du begynner Verden 1-1, faen. Jeg vil ta en sikker satsning på at en av dere som leser dette, har det som ringetone (myntlydeffekten er tekstmeldingens lyd på dette veldig øyeblikk). Alle husker de grunnleggende utformingene av spillet, hvor power-ups ble funnet, hvor de varp-rørene var, og hvordan det å få et 'Game Over' helt kan suge vinden ut av seilene dine.
Min første erfaring med Super Mario Bros. kom da spillet var omtrent tre og et halvt år gammelt, noe som var omtrent på samme alder jeg var på den tiden. Ja, min første erfaring med videospill kom omtrent samtidig som jeg kunne lære å lese. Jeg kan også si at mitt første forsøk på videospill var med et spill som fremdeles er et av de beste spillene gjennom tidene. Det var også en av de mest frustrerende tidene i ungdommen min.
Hvorfor frustrerende? Fordi Super Mario Bros. er ikke et spill jeg vil kalle enkelt. Det var en Mario-tittel som ble født før alderen der hvert Mario-spill ble merkbart lettere enn det forrige (en alder som begynte rett rundt Super Mario World og for det meste fortsetter til i dag med veldig sjeldne unntak som Galaxy 2 ). Med andre ord, også i dag, Super Mario Bros. kan være vanskelig til tider og for en treåring kan det like gjerne være jævlig Demons sjeler . På grunn av det vil jeg uten skam si at jeg absolutt i mine yngre år sugd hos Mario. På nesten fire-årsalderen var ikke reaksjonstiden min nær først og fremst, og jeg følte meg ikke akkurat som å huske hvert nivå på spillet, fordi forventet du at jeg skulle huske oppsettet til 8-1 før jeg gikk inn i barnehagen? Dette forårsaket noen ganger sinte anfall fra meg da jeg umiddelbart tilbakestilte NES-en min og hoppet inn i den mer beroligende verden som var Duck Hunt (som minner meg, hvordan kom det med pek-og-klikk-klar Wii, har ingen noen gang tenkt på å gjøre om det spillet ?!).
Min forståelige mangel på tålmodighet i den alderen førte til mye, og jeg mener mye, overspill. Jeg ble ekstremt kjent med den forbanna jingelen som tydet på at World 1-1 var din neste stopp, det var det originale 'First World Problem'. Vet du hva annet jeg ble ekstremt kjent med?
Den første Goomba.
Den første Goomba er å Super mario som hoppprogrammet skal Matrisen . Det er den første testen, den første tingen som spør deg 'er du klar for dette dritten?' Du vet hvordan Matrisen de sier 'Ingen gjør det første hoppet', ikke sant? Vel, den samme regelen bør virkelig brukes på Goomba i 1-1 fordi, for eksempel, mange av dere har blitt foliert av denne lille jævelen (eller den søpple fetteren hans i Mario 3 ) på et tidspunkt i livene dine. Helvete, den lille baksiden vil fange meg vekk noen ganger hvis jeg bare pikker rundt (eller full).
Mine venner og jeg har et ordtak når vi spiller Mario-spill: 'Ingen dør på den første Goomba!' Selv om vi tydeligvis sier det i spøk, når jeg lene meg tilbake og faktisk tenker på ordtaket, virker det nesten som en subtil påminnelse om at disse små squishy jævelene fremdeles kan ødelegge dritten din hvis du blir uforsiktig rundt dem, fordi du helt sikkert vil føle deg som en idiot hvis du mister en ildblomst i hendene på en lav Goomba. Mine venner og jeg bruker ofte dette ordtaket fordi vi alle har blitt foliert av en Goomba på et tidspunkt i Mario-livene våre, og det er jævlig pinlig å miste livet til en. Du føler deg så flau over det at det er sannsynlig at Shigeru Miyamoto selv rullet over i sengen sin og smilte stille mens han lo av deg i søvne.
Begynnelsen min med videospill er bundet direkte til denne legendariske første Goomba. Han er den første tingen, bortsett fra min egen hensynsløshet, som utgjør en slags trussel for deg, og han lærer deg også den mest grunnleggende funksjonen til Mario-franchisen - hopping. Under alle mine ungdommelige forsøk på å drepe King Koopa ble den første Goomba både det jeg stille elsket å se, men samtidig noe jeg hatet å se. Å se ham igjen betydde at du hadde kommet tilbake til en enklere tid da spillet var hyggelig mot deg, men å returnere til denne enklere tiden er en hard påminnelse om din egen fiasko.
Og tro meg, mitt unge selv mislyktes mye . Faktisk erobring Super Mario Bros. ga meg den samme jubelen som jeg hadde da jeg slo Mørke sjeler sent i fjor. Det var en uovertruffen glede, en slags 'konge av verdens'-følelse, som fikk meg til å føle at jeg virkelig hadde kommet frem som en spiller. Å erobre Mario fikk meg til å ikke frykte fiasko lenger, og den første Goomba ble til slutt ingenting annet enn et innbydende syn.
Når du tenker på det, er Goomba virkelig en av de mest perfekte grunnleggende fiendene i videospillhistorien. Selv om de fremdeles er fiendtlige mot Mario, vil de bare vise seg å være skadelige hvis spilleren skru opp, til rett sted og rett tid de kan være så irriterende, på rett sted og rett tidspunkt kan de også være så hjelpsomme og er gode å kaste på rookie-spillere som bare lærer å spille (fordi tenk deg hvor mye 1-1 ville suge hvis de kastet en Lakitu eller Hammer Brother på deg i stedet).
På visse måter vil jeg si at hver spiller har en symbolsk 'First Goomba' i spillelivet, mens det kanskje ikke er Mario-relatert. Jeg er sikker på at hver spiller har den første fienden som er innprentet i tankene deres.
Så her er til deg, ikoniske første Goomba. Ingen dør på den første Goomba lenger fordi den første Goomba, eller hans familie, uunngåelig har hevdet en av oss i vår søken etter å redde prinsessen. Og selv om hun kanskje ikke er der når vi kommer til neste borg, har vi komforten med å vite at du vil være der når vi kommer tilbake til vår ydmyke begynnelse.