review skylanders battlegrounds
De er kanskje ikke giganter
Toys For Bob prøvde å lage et kvalitetsprodukt som både barn og voksne kunne glede seg over. De lykkes sterkt med Skylanders: Spyro's Adventure og Skylanders Giants .
Men som tilfellet er med hvilken som helst løpende IP, kan en utvikler umulig være klar til å ha hånden i hver kreasjon, og etter hvert begynner prosjekter å sive ned til studioer som Vicarious Visions - en utvikler som er kjent for å jobbe på havner og spinoffs .
Dessverre en slik mobil spinoff, Skylanders: Battlegrounds , har ikke blitt laget med så mye omsorg, og IP-en lider litt av det.
Skylanders: Battlegrounds (iOS (gjennomgått på en iPhone 4), Android)
Utvikler: Vicarious Visions
Utgiver: Activision
Utgitt: 21. november 2012
MSRP: $ 6.99 (App) / $ 49.99 (Startpakke)
For å rydde opp i dette er dette ikke et iOS-spill på $ 50. Den frittstående appen er 6,99 dollar, og startpakken, som er 49,99 dollar, kommer med en Bluetooth-portal med kraft, tre figurer (som vanligvis handler for rundt $ 10 hver), en spesiell varetall og en innløsningskode for spillet.
Priser du det hele (og reduserer det faktum at Double Trouble-figuren er unik for denne bunten), betaler du egentlig $ 13 ekstra for en portals og en vares bekvemmelighet .
I utgangspunktet er portalen ikke nødvendig, siden du kan aktivere Skylanders gjennom koden som fulgte med dem. Dessverre har dette en ulempe, ettersom data er omvendt ikke skrevet til figuren selv - som er halvt moro med å eie dine egne figurer.
Når du bruker portalen, er alt du gjør å ignorere et myntgebyr (valuta i spillet) for å skifte ut individuelle Skylanders - men siden spillet er ganske enkelt, trenger du ikke det (utenom å potensielt bruke det til det andre mobil Skylanders spill, Cloud Patrol og Lost Islands ).
Med det ute av veien, vil du sannsynligvis fortsatt ikke bruke noen penger på Battlegrounds uansett. Det er ikke det samme handlingsorienterte spillet som fortiden Skylanders - det er mer en forenklet RTS - som ville vært bra, hvis det ble gjort bra.
generelt, er de fleste feil (mangler) funnet i hvilke to testperioder?
Du starter med opptil to skylandere på et sekskantet verdenskart, og engasjerer deg i useriøs lignende bevegelse til du lander på samme rom som en fiende - i så fall vil en kampsekvens starte.
Når du er i kamp, kan du sende dine kamerater til et sted eller inn i en angrepsformasjon ved å sveipe et linjemønster. Det hele er ganske enkelt, men når du først må begynne å banke på skjermen for å hente gull, skjønner du at det måtte være en enklere måte å tillate mindre tapping på. Dette forverres bare av en fullstendig mangel på et defensivt autoangrep.
Uansett årsak angriper skylandere bare fiender hvis du spesifikt beordrer dem til - noe som betyr at det ikke er noen inaktiv autoangrep-funksjon. Dette mangelfulle designvalget kan bli ekstremt irriterende, ettersom du stadig vil finne fiender som slår på karakteren din i noen sekunder bare for at de ikke skal gjøre noe med det.
Etter å ha gjentatt den samme kampprosessen rundt tjue ganger, begynte jeg å føle forbrenningen og litt av en lønnsvegg. På et tidspunkt vil du sannsynligvis bli lei av å kjempe mot de samme fiendene igjen og igjen, og bli fristet til å bruke litt ekstra virkelighetskramper for hjelp i spillet.
Ærlig talt? Det handler om det. Du går over fliser, noen ganger havner i kamper og kjemper bølger av fiender om og om igjen. Det er ikke noe reelt letemoment å være, noe kjernen Skylanders spill gjør det veldig bra.
Hele forutsetningen er også markant mindre interessant denne gangen: du befinner deg innelåst i kamp med Kaos onde generaler - hvorav den ene er et reskin av en vanlig fiende i Skylanders konsollspill - og ikke Kaos selv. Det er ingen virkelig stor dårlig eller interessant skurk denne gangen, noe som gjør det vanskelig å holde seg motivert.
Men at den ene sjefen reskin ikke er den eneste skyldige, siden nesten hver fiende i spillet er lånt fra serien. Kamp blir generelt også gammel når du hele tiden kjemper mot den samme lille stallen av fiender på grunn av den lave variasjonen. For å legge til fornærmelse mot skade, har du ikke tilgang til alt ved lansering, og lar deg nå prisgunstige oppdateringer for å få tilgang til hele spillet (i skrivende stund er bare 20 av 40 nivåer låst opp).
Hvis du er interessert i IP-en, hold deg til kjernen Skylanders serie og unngå Battlegrounds . Toys for Bob gjorde en god jobb med å syntetisere kvalitetsfigurer med kvalitetsspill: Vicarious Visions, ikke så mye.
Jeg forstår ikke hvorfor Activision ikke bare kunne ha det Giants portet, men inntil de bestemmer seg for å bli seriøse med en full mobilversjon av spillet, hold deg til å prøve de beskjedne spinoffene Cloud Patrol og Lost Islands.