battletoads can kiss my ass
Nå, hør meg ut
Jeg lærte noe denne uken. Jeg lærte at menneskeheten er en gigantisk dumpster som bare venter på å bli tippet over av en rimelig størrelse romrock. Jeg lærte at den eneste trøsten for sinnssyken og grusomhetene vi har begått som art, er det faktum at solen en dag vil utvide seg til et slikt punkt at overflaten på vår blågrønne planet vil koke alt liv ut av eksistensen og skape en en helt ny, frisk start for livet. Mennesker er bare for forferdelige for hverandre.
Nei vent, det er ikke det, det visste jeg allerede.
Jeg lærte at jeg jævla forakter Battletoads .
Ja, jeg vet, nok et kontrarinnlegg fra en videospillblogger som er helt opp i rumpa. Men hør meg her ute. Liker de fleste virkelig Battletoads? Hver gang jeg snakker med noen om det, er alltid den bakte responsen: 'Jeg elsket den. Det er et av de beste videospillene på NES. Jeg kunne imidlertid aldri komme forbi det sykkelnivået. '
Som, skjønner du til og med hva du sier? Den beryktede Turbo-tunnelen, også kjent som 'sykkelnivået', er den tredje jævla scenen i et tretten nivå-spill. De to første nivåene er lite mer enn en tutorial. Nei; det er ikke engang rettferdig, fordi de ikke forbereder deg på det meste av det resten av spillet er i utgangspunktet. Du opplevde effektivt introen til spillet, ble knust av det og ga opp. Hvordan 'elsker' du det?
I de to første stadiene av Battletoads du blir introdusert for den grunnleggende mekanikken i det som egentlig er en beat-'em-up-stil av spill som tilsvarer Streets of Rage eller Teenage Mutant Ninja Turtles . Dette er stadiene alle husker at de spilte med søsken eller vennene sine.
Etter det, nesten som en syk vits, gjør spillet hele 180. Og fra Turbotunnelen og utover, blir det en streng test av minne, tålmodighet og refleks der nesten hver eneste skjerm krever den største bevissthet og presisjon for å kunne fortsette. Til og med etappene som spiller nærmere de to første er langt mer krevende, chock full av øyeblikkelige dødsstikk, angrep utenfor skjermen og vanskelig plattform. Selv om hvert trinn er mekanisk forskjellig fra det siste på noen måte, er Turbotunnelen langt mer reflektert av hvordan nivåene etterpå vil være. Så mye til at de første par etappene føles som et nesten helt annet spill.
Det er ganske skurrende. Tenk om du spilte et golfspill og så ble det plutselig til mot etter to hull. (Egentlig kan det være ganske rad. Faen golfspill med mindre de blir kalt Neo Turfmasters .) Noen ganger fungerer dette veldig bra; se filmen From Dusk ‘Til Dawn hvis du ikke tror meg. Dette gjør Battletoads ganske unikt for tiden. Det er også sinnsykt imponerende på teknisk nivå. Spillet er blodig nydelig, og den store mengden scenevariasjon er nesten enestående for den tiden.
Men faen meg hvis det ikke er irriterende.
Jeg er 31 år. Jeg kan ikke stresse hvor deprimerende det er at jeg har spilt Battletoads hvert år i de fleste av disse årene, og kan fremdeles ikke konsekvent komme forbi den syvende eller åttende etappen. Jeg ser at folk kjører raskt på dette spillet, mestrer det, forteller meg 'det er ikke så vanskelig.' Og vet du hva? Jeg tror på dem. Jeg tror at hvis jeg virkelig la inn tiden, satte meg ned og mestret den, kunne jeg komme gjennom den forbaskede tingen en gang for alle. Jeg har mestret noen ganske vanskelige spill opp gjennom årene. Men denne unngår meg, og det gjør også den nedrivne, du-oppfølgeren, Battletoads i Battlemaniacs på Super Nintendo.
Battlemaniacs er ikke mer enn en reduksjon av originalen på mange måter, stripping spillet av alt fettet, og etterlater bare de mest brutale scenene igjen i miksen. Den første fasen er et av de beste beat-'em-up nivåene i alt spill; tøff som negler, vanskelig å mestre, vakker å se på og lytte også. Men som før, etter at det er over, er det forretning som vanlig. Treetappen denne gangen er gjort tøffere av pigger som stikker ut av nivået, og ender i en spent, fartsfylt dråpe som får deg til å navigere i en vind, smal grøft med sylskarpe blyanter på hver side av deg som raskt vil avslutte din løp og spis gjennom dine ekstra liv.
Men så får vi en pust i bakken; en bonusfase! Og grafikken og musikken er fantastisk. Musikken gynger så hardt at de bruker den igjen som det endelige bosstemaet, og den passer perfekt begge steder.
sql eksamensspørsmål og svar pdf
Deretter treffer Turbotunnelen.
Hellig dritt.
Folk klager over den første, men denne iterasjonen er ikke-tull. Med en gang uten føring, kaster den deg på sykkelen, og ditt aller første hinder er et hopphinder. Resten av scenen er nådeløs. Du trenger ikke bare å unngå at all dritten kommer din vei, men gjør perfekte hopp, og til og med vet hvilke ramper du skal unngå, slik at du ikke smeller froskeansiktet først inn i en luften av en steinmur. Det er absolutt brutalitet.
Det er bare tre fulle nivåer etter det, og de er et jævla mareritt. I likhet med Turbotunnelen er de forsterkede versjoner av NES Battletoads stadier. Du kan spille gjennom hele spillet på omtrent 25 minutter hvis du fullfører hvert nivå. Men jeg har brukt år på spillet, og har aldri kommet det forbi slangenivået.
Dette begynner å høres mer ut som et 'I Suck at' Battletoads 'artikkelen, som også er sant. Men det som forbanna meg om Battletoads så mye er ikke bare at det er 'vanskelig', men at det nesten ser ut til å være designet til tross for spilleren - som samtidig også er der dets geni ligger. Et spill som er enkelt eller vanskelig har ingen betydning for kvaliteten på det, og vi forveksler så ofte vanskelige spill i disse dager som å være 'gode'. Derfor har vi en hel sjanger som nå heter ' Souls -lignende 'ment å etterligne smerten fra Mørke sjeler . Som den uendelige blomstringen av tungmetall-under-sjangre, river vi spill videre til deres grunnleggende forskjeller innen de brede kategoriseringene av spillstiler de faller inn i og kloner dem utover metning for å fange den originale spenningen som en noe unik tittel klarte å forsøke. Så for et spill på begynnelsen av nittitallet til å virkelig hån mot braggarts som hadde ledig tid og dyktighet til å erobre de fleste andre titler med letthet, selv om dette helt utilsiktet fra Rare betyr at Battletoads skiller seg ut fra mengden, til tross for at den faktisk ikke er så morsom å spille for noen andre enn dour masochister.
Sier jeg Battletoads er et dårlig spill? Nei. Jeg er ikke nok av en voldsom kontrar til å komme med en så dristig uttalelse. Noen ganger er spill overvurdert. Men jeg tror ikke Battletoads er en av dem, til slutt, til tross for hvor mye det forbanna meg. Forholdet mitt til Battletoads er kjærlighetshat. Jeg har ikke så moro å spille det. Jeg kaster kontrolleren min i frustrasjon hver gang jeg henter den, og lover at jeg skal kvitte meg med den, aldri vil berøre den igjen for min egen fornuft. Men på en eller annen måte, år etter år, fortsetter jeg å bli dratt med tilbake til tross for at jeg vet at jeg aldri vil ha tålmodighet til endelig å overvinne utfordringene.
Jeg tror det sier noe om meg som person. Hele livet mitt har vært full av utfordringer, som alle andre, men jeg har alltid sett på meg selv som en fiasko til tross for at jeg har stått overfor de fleste av dem. Det er en forferdelig måte å leve på. Jeg får ros fra folk hele tiden - 'du er en god far,' 'du jobber hardt,' osv. Og det har aldri registrert meg noe som jeg har vært i stand til å akseptere. Jeg synes komplimenter er ukomfortable. Livet føles så ofte helt utenfor min kontroll. Når som helst går det greit, jeg kritiserer det som en heldig lykke med det uunngåelige resultatet av fiasko. I den store tingenes ordning har jeg rett; etterhvert, som i Battletoads , spillet kommer til en slutt. Jeg har oppnådd de fleste av mine store livsmål, enkle selv om de kan være, men jeg er tross alt en enkelhet. Og det er noe i min idiot reptil hjerne som får meg til å hamre hodet mitt mot veggen på utfordringer som virker uoverkommelige til jeg får dem riktig, bare for å kunne si at jeg gjorde det, og ikke nødvendigvis fordi jeg liker å gjøre det.
Jeg liker ikke Battletoads . Jeg synes det er strålende, vakkert, et av de beste spillene på både NES og Super Nintendo, men jeg synes ikke det er veldig moro . Det er en brutal forpliktelse. Det gjenspeiler mine egne usikkerheter som et menneske som bare ikke kan si 'nok er nok.' Det belyser den besettende besluttsomhet og fokus som jeg pleier å bruke på helt verdslige og verdiløse bestrebelser, mens resten av verden virker så fokusert på å bli rik, forbedre seg selv, lære nye ferdigheter. Jeg nærmer meg knapt hvordan jeg gjør noe, raskt nærmer meg middelalderen, har fremdeles ikke en 'karriere,' har fremdeles ikke gjort det. ' Men i stedet for å slå meg ned og få gjort dritt, velger jeg å hente en plastkontroller og klarer konsekvent ikke å beseire et videospill jeg knapt har noe moro med.
Jeg kan ikke slutte å spille brutalt vanskelige spill til tross for at jeg ikke koser meg med det, sannsynligvis av stahet, av et behov for å føle at jeg har en viss følelse av kontroll. Og når jeg til slutt slår en, er jeg ikke oppstemt på mer enn noen få sekunder. Det er som den tomme, ensomme selvbevisstheten mange menn føler etter sex. Det er gjort. Det er over. Det biologiske imperativet er oppfylt.
Jeg vil aldri slå Battletoads fordi jeg vet at det vil være en mindre ting for meg å fokusere på når jeg føler meg nede på livet generelt. Jeg vet at spenningen med søt seier vil være kortvarig, at den raskt vil bli erstattet med den ledige følelsen av 'hva nå?' Reisen er viktigere enn destinasjonen. Etter at Frodo kaster ringen inn i Mount Doom, må han fortsatt lide smerten på reisen hans etter. Lettelsen oppveier ikke den utallige tiden du har brukt på å kjempe for å nå målet. Det er kampen som får oss til å vokse. Når det er seier, når vi slutter å bevege oss, blir vi stillestående. Og selv underholdningsområdet som er videospill, fører denne stillheten til slutt til misnøye og apati. Utfordring er ryggraden i videospill.
Så til syvende og sist, det jeg prøver å si er det Battletoads er et dumt poo poo-spill, og det kan kysse den store fete rumpa mi.