last epoch detaljer falconer og warlock klasser
Hva med en kjæledyrfalk, ikke sant?
beste mp3 musikk nedlasting for pc

Den lenge etterlengtede 1.0-utgivelsen av Siste epoke kommer i svært kort rekkefølge, den 21. februar, og en av oppdateringens viktigste tillegg er Warlock og Rogue Falconer klassemesterskap. I en førlanseringsblogg forklarte utvikleren hva som gjør disse byggealternativene så store.
hvordan du gjør et ddos-angrep på et nettstedAnbefalte videoer
På Steam, utvikler Eleventh Hour Games detaljerte de kommende Warlock og Falconer, og la til Siste epoke hele 13 unike klassemestringer. Dette er mer spesifikt ikke karakterklasser som sådan, men undermestringer som tilhører spesifikke klasser. Og selv om de teknisk sett går inn i eksisterende kampparadigmer i bred forstand, åpner de også interessante nisjer, for eksempel Falconers kjæledyrfokuserte bakholdsangrep.

Last Epoch kommer i dybden på Warlock Mastery
Siste epoke Sin oppfatning av Warlock er at de er en forbannelsesfokusert stavekastingsmanipulator. Warlock er bygget på toppen av Acolyte-karakterklassen, og den fokuserer på å svekke fiender for å pusse seg selv. Warlocks må kombinere forbannelser med buffs og debuffs for å utnytte massive skadesynergier for optimal kampytelse, og Eleventh Hour påpeker at Warlocks evner kan brukes på både lang og kort rekkevidde, med noen viktige fluktferdigheter hvis ting skulle gå. fra dårlig til værre.
The Warlock's Chthonic Fissure, for eksempel, vil rive opp bakken for å tilkalle hevngjerrige ånder for å gjøre sitt bud: en ferdighet som vil pent synergi med det unike Spine of Malatros-sverdet . Ellers vil Warlock-spillere sjonglere med fem forskjellige forbannelser (Anguish, Penance, Decrepify, Acid Skin og Torment) for å gjøre seg selv til sjenanse for fiendene sine.
webtjenester intervju spørsmål for erfarne
Totalt sett ser det ut til at Warlock vil være et spellcasting-alternativ til Sorcerer. Mens sistnevnte fokuserer mer på å dele ut direkte elementær skade, vil førstnevntes forbannelser kreve en litt mer indirekte tilnærming.

Siste epoke – Falconer Mastery
På noen måter er Falconer Rogue en minion-mesterfigur, om enn en som egentlig bare har en enkelt skapning under deres kommando. Falconerens kjæledyrfalk er imidlertid ikke en vanlig kombattant. I gameplay-termer er falken mer som et finjustert våpen: helt usårlig og ekstremt fleksibel.
Det er klart at kjæledyrfalken er fokuspunktet for Falconer, og spillere vil kunne bygge sitt bevingede beist i en rekke forskjellige retninger, ettersom fuglen vil synergi med nærkamp-, avstands- og kastevåpen, noe som vil bidra til å bygge bro over gapet med Rogues andre Bladedancer- og Marksman-mesterskap. Det som er veldig viktig her er at Falcon også skalerer med spillerens kjernestatistikk, noe som betyr at den aldri kommer til å bli etterlatt, investeringsmessig, og bør gi et formidabelt alternativ uansett situasjon.
Spesielt bemerkelsesverdige er ferdighetene med dykkebombe, nett og eksplosiv felle, hver av dem er ganske selvforklarende. «Falken er langt mer enn en håndlanger,» sier Eleventh Hour Games, og det kommer definitivt til å bli interessant å spille som single-summon summoner-karakter, for en gangs skyld.