review state anarchy
Master of Meh-hem
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkelen min
Visse sjangre er perfekte for tankeløst tidsdrap når du renser pallen mellom dypere spill. De trenger ikke å være perfekte - de må bare være funksjonelle og dessuten morsomme. Du har forventninger om å gå inn, tilpasse deg deretter, og kan få ut en hel del ut av en hel liten med riktig tankegang.
Twin-stick skytteren er sjanger er et slikt eksempel. Og mann, selv med nedsatte forventninger og riktig tankesett til å bare lene seg tilbake og spille et tankeløst spill, hadde jeg fremdeles vanskelig for å komme inn State of Anarchy: Master of Mayhem .
State of Anarchy: Master of Mayhem (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Lapovich
Utgiver: New Reality Games (PC), Noen ganger du (PS4, Switch, Xbox One)
Utgitt: 31. mars 2017 (PC), 1. august 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 5.99 (PC), $ 7.99 (PS4, Switch, Xbox One)
SoA er et veldig, veldig greit spill: Du trykker på startknappen, velger første trinn og blir behandlet med en kort intro-scene som gir en oversikt over sju sekunder av plottet (noe om romvesen og å komme til banken). Så drar du til kampanjen, som utelukkende består av å løpe utenfor mellom innendørs lokasjoner, slåss mot en sjef, jage en UFO, kjempe mot dem på deres fremmede planet, slåss mot en sjef, pilotere et romskip og starte på nytt. Den eksakte sekvensen gjentas omtrent åtte ganger i spillets 48 nivåer. Det er ikke noe fancy, men som en arkadet dobbeltpinneskytter trenger det ikke å være det.
Problemene begynner virkelig med detaljene i spillet. For det første er spillerbevegelsen fryktelig langsom. Hvis mellomrommene var mer innesperrede, ville det ikke være like stort problem, men du vil bruke tre av hver femte nivå enten til å dekke det store oververdskartet som går fra bygning til bygning for å komme til sjefskamper, eller jage en UFO mens prøver å unngå fiender, fiendens ild og hindringer. Du kan hoppe i en bil for å dekke avstanden på en mer betimelig måte, men da får du ikke den topinnede skyteaksjonen du dukket opp for i utgangspunktet.
Bevegelseshastighet inkludert, alle ferdighetene dine kan oppgraderes - halvparten med ferdighetspoeng, den andre halvparten med penger tjent fra falne fiender - men selv da er noen av oppgraderingene så morsomme minutter at det ikke virker verdt tiden eller innsats. Et ferdighetspoeng for en hastighetsøkning på 3 prosent, eller $ 2000 for en økning på 1 prosent til brannfrekvens, er grenseoverskridende, og det forhindrer deg virkelig fra å spille ut den kraftfantasi som disse spillene har råd til mot slutten av kampanjen. .
hvordan du kjører en jnlp-fil
Spillet kan også skryte av massevis av forskjellige våpen, men måten de er opptatt på er irriterende. På slutten av hvert nivå får du enten et nytt primært eller et nytt sekundært våpen. Noen ganger får du et fantastisk våpen, som en laserpistol eller automatiske branngranater. Andre ganger får du noe ubrukelig som en maskingevær som skyter i et S-mønster eller en 'giftig maling' -pistol. Våpnene slås automatisk ut på slutten av hvert nivå, og du har ingen kontroll over hva du kan beholde eller etterlate. Jeg følte at det andre jeg fikk noe virkelig gøy å skyte, det ble tatt bort til fordel for noe som gjorde spillet både tøffere og mindre morsomt å spille.
Når det er sagt, gjorde det rare oppgraderingssystemet og uforutsigbare våpenbelastninger spillet ganske utfordrende gjennom hele kampanjen. Jeg følte aldri at det var for enkelt, og jeg har aldri følt at jeg døde av at spillet var billig. Når du får oppgraderinger i veldig små trinn, gjør AI det også til et spill jeg selv ville fortsette å spille til tross for dets feil.
Det visuelle holder ikke så bra opp hele 48 nivåer. De starter med en viss sjarmerende lokkemåte mens du slynger deg gjennom de håndtegnede gatene og bygningen, men ved andre nivåsløyfen har du allerede sett alt det har å tilby. Den for det meste svart-hvite palleten har noen fine øyeblikk når de sparsomme fargene virkelig popper, men du vil bruke mesteparten av tiden din på å se på den samme fargeløse verdenen om og om igjen. Det som er verre er at visse interiørdekorasjoner kommer i veien når du spiller; du løper (sakte) og skyter og blir fanget opp på en kontorstol som du ikke bare kan løpe igjennom fordi den blødde inn i spillermodellen din. Legg til noen lydeffekter som høres ut som om de ble spilt inn med en ødelagt iPhone 2, så har du en presentasjon som virkelig ikke gjør spillet mange favoriserer.
Alle disse problemene sørger for et spill som kan være morsomt å spille til tider, og grense kjedelig hos andre; når stjernene, våpnene og power-ups samkjører det, kan det være førstnevnte når du klipper ned bølgen etter bølgen med kanonfôr, men når feilene virker mot det kan du gå gjennom flere nivåer og prøve å spille systemet til din fordel bare for å få ting til å fungere. Noen klare visjoner om et våpenoppgraderingssystem eller en karakterprogresjon ville hjulpet ting veldig, ettersom kjernespillet er bra - men menneske, alle oppturer og nedturer i de forskjellige systemene begynner virkelig å riste når spillet går.
State of Anarchy: Master of Mayhem er et anstendig dobbeltpinneskytter som mer eller mindre fungerer i funksjon og moro, men har mange tilbakeslag som forhindrer det fra å være noe annet enn en middels affære. Det er absolutt ikke en dårlig måte å få litt lys arkadehandling på, men du vil knapt føle at du har mestret noe kaos mot slutten.
c ++ praktiske spørsmål og svar pdf
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)