splitgate arena warfare has me thinking with portals
hvordan åpner jeg en torrent
La oss gjøre oss klare til å gjøre noe vitenskap!
Splitgate , en arenaskytter med portaler, hoppet først på radaren min da jeg stakk innom standen ved PAX East akkurat forrige måned. Min første reaksjon var ren forbauselse over at ingen hadde gjort dette ennå. Sikkert noen begynte å jobbe med dette konseptet etter å ha spilt ti minutter portal tilbake i 2007.
Uansett årsak til at ingen andre utviklere så passende å lage et spill som dette de siste 12 årene (eller i det minste ikke en vellykket nok til at jeg husker det), bestemte 1047 Games seg for å kombinere portalhopping med konkurrerende skyttere. Alt om Splitgate appellerer øyeblikkelig til meg.
programvareutvikling livssyklusmodeller pdf
Jeg hadde bare tid til å spille en rask kamp tilbake i Boston, så da utviklerne ba meg om å finne sted i den lukkede betaen den siste helgen, hoppet jeg på sjansen. Med hele tre dager på å kaste granater gjennom portaler, fikk jeg et mye bedre inntrykk av hva som setter Splitgate fra hverandre og en veldig klar idé om spillene den prøver å etterligne.
Hvis du skiller deg Splitgate fra bruken av portaler, er det klareste spillet å sammenligne med Halo . Estetisk fremkaller alt ved det den klassiske Xbox-skytteren. Spillerne ligner sterkt på spartaner, kjente spillmoduser som Oddball og Domination er til stede, og til og med rekken av våpen fra kampgeværer til hagler føles uhyggelig lik Master Chiefs arsenal. Det er ikke noe banebrytende Splitgate , enten. Kjennskap er bra, og skytingen føles tett og responsiv her.
Det som gjør dette annerledes enn en run-of-the-mill arena shooter er bruken av portaler. Hver spiller er utstyrt med to håndleddsmonterte portalpistoler brukt med henholdsvis Q- og E-tastene. Portaler kan bare plasseres på visse blå overflater som ligner et digitalt grensesnitt; Jeg foretrekker mye Portal 2 Månens bergforklaring. Heldigvis er de nevnte overflatene rikelig, og kartutformingen har du tenkt på tærne for god plassering for å få en flankerende posisjon på fiendens team eller få en rask flukt.
For det meste følger disse interdimensjonale hullene de samme reglene som Valves klassiker lærte oss. For det første opprettholder du fart når du reiser gjennom dem. Raskt bevegelige objekt går inn i portalen; raskt bevegelige objekt kommer ut av portalen. Hvis du kan finne et stort nok fall, kan du bruke dette prinsippet for å komme til noen utsiktspunkter utenfor rekkevidde og plukke av fiender.
Disse portalene har også noen nye attributter som bare vil være relevante i den konkurrerende skyterscenen. Du kan bare se gjennom portaler plassert av teamet ditt; dette betyr ikke at du ikke kan benytte deg av kampmannens portaler, bare vet at du hopper til en annen del av kartet blind. Selv om du ikke kan se hva som er i den andre enden av de portalene, vil retikkelen din fremdeles bli rød hvis en fiende er i den andre enden, så føl deg fri til å blinde ild gjennom disse interdimensjonale virvler når du ønsker det.
Selv om det ikke var en enorm mengde innhold å utforske under betaen, Splitgate har mye løfte. Den blander kjente mekanikere sammen i en pakke vi ikke har sett før, selv om spillets generelle utseende ikke er mye mer enn Halo i en futuristisk paintballarena.
beste gratis video til dvd-omformer
Betaen var lastet med karaktertilpasningsalternativer. Jeg antar at hoveddelen av disse rustningsvalgene vil være opplåsbare i den endelige utgivelsen, men jeg hadde full tilgang til alle kosmetiske alternativer jeg ønsket i dette bygget.
I kjernen av det, Splitgate er et enkelt spill, men det er en magisk sammenkobling av to fantastiske spill som jeg fremdeles ikke kan tro at ikke hadde blitt satt sammen før, og det er en utgivelse å holde et øye med når det kommer til Steam i vår.