jackbox games talks you don t know jack
Quiplash er på Kickstarter denne uken
Jackbox Games har vært opptatt. I tillegg til å gjenopplive Du kjenner ikke Jack franchise for moderne konsoller, det er også bygget en spennende online infrastruktur fra grunnen av. Som en nyskapende måte å løse 'kontrollproblemet' for ganske nye plattformer, kan Xbox One og PS4-eiere bruke sine mobile enheter (eller hva som helst som har internettilgang) for å tappe inn og spille med syv andre mennesker.
Det er et veldig kult konsept, og nå er Jackbox klar til å integrere det med Twitch for en full-on virtuell fest. Siden selskapet lanserer en Kickstarter for et helt nytt spill som bruker den samme teknologien, bestemte jeg meg for å nå ut og velge konsernsjef Mike Bilder hjerne litt.
Destructoid: Fortell oss litt om hvordan du startet Jackbox Games, og hvordan du havnet her fra Jellyvision for så mange år tilbake.
Mike Bilder : Jellyvision Games var opprinnelig Jellyvision Inc. som opprinnelig var Learn Television. Harry Gottlieb, skaper av Du kjenner ikke Jack , grunnla selskapet på begynnelsen av 90-tallet og er fortsatt veldig mye av både Jackbox Games og søsterselskapet The Jellyvision Lab. Som deg var jeg en stor tilhenger av YDKJ og forlot Midway Games i 2008 for å bli med Harry og andre i omstart av spillselskapet.
Hvor vellykket har den siste tiden Du kjenner ikke Jack serien vært? Vil du si at det fremdeles er ditt flaggskip-franchise?
Du kjenner ikke Jack er absolutt vår flaggskip-franchise. Franchisen har solgt over 5,5 millioner enheter siden den første utgivelsen, og våre nylig pensjonerte sosiale og mobile versjoner hadde over 5 millioner installasjoner. Startkonsollen for 2011 var en enorm hit kritisk og med fans, og den nyeste versjonen, Du vet ikke Jack 2015 , finner du i vår siste spillutgivelse: Jackbox Party Pack .
Vi har vært veldig fornøyd med mottakelsen av vår nye festbunt. Longtime fans ser ut til å elske det nye YDKJ og nye spillere som har oppdaget Jackbox Party Pack gjennom Fibbage og Drawful kan glede seg YDKJ for første gang.
Jeg la merke til at de nyere titlene har tonet ned noe av det grafiske innholdet fra den eldre serien - ønsket du å bringe franchisen til et bredere publikum, og har du noen planer om å få tilbake en voksenorientert Jack på et tidspunkt?
Hvis du spurte redaktørene våre, ville de fortelle deg at de skyver grensen for en T-rangering nå mer enn noen gang. Jeg antar at hvis du har sett på de gamle CD-Rom-versjonene, kan det ha vært noen flere spørsmål om toppen, men i disse ESRB-dagene må vi være litt forsiktige med å ikke tiltrekke deg en M-vurdering. Og i det minste for nå, skal vi prøve å unngå den M-vurderingen. Totalt sett tror vi tonen er på nivå med de eldre spillene, men oppdatert for dagens komiske sensibilitet, selvfølgelig.
Noen av våre siste falske reklamefilmer og premier har for eksempel vært for The STD Superstore ('parkering bak'), Peeping Todds Pervert Supplies, Fat-Mouth Fascist Fish, Teds Drop-Dead Gorgeous Body Bags og et datingshow der kvinner kjemper om å parre seg med en hest. Jeg kunne fortsette.
Så la oss snakke om Quiplash , på vei inn i Kickstarter denne uken. Hvordan kom du på ideen?
Etter Fibbage kom på nettet i fjor, begynte vi raskt å prototype andre spillideer som fungerte med mobilen-som-kontrollere-teknologien. Mange prototyper senere, og vi hadde vår første Jackbox Party Pack . Etter at innholdet for det spillet var låst og produksjonen var godt i gang, ble ideen om Quiplash kom til. Jo mer vi spilte Quiplash prototype på kontoret i år, jo morsommere hadde vi det.
Dessverre er produksjonsplanene våre for 2015 fulle, og likevel boblet denne prototypen til topps. Vi vil være ferdige Quiplash som et komplett spill og få det ut sommeren 2015, og det er derfor vi har vendt oss til Kickstarter. Med hjelp fra bakmenn kan vi ta frem ressursene vi trenger for å fullføre spillet.
Hva fikk deg til å støtte Twitch-spillet direkte? Ser du denne nye typen gameplay fange på?
fig_cropper.swf hvordan åpne
De siste spillene våre er utviklet med tanke på parter. Forventningen vår var at 2-20 + spillere i samme rom lo og likte festspill - akkurat som du kan gjøre med brettspill, Rockeband , eller Kort mot menneskeheten . Etter at vi lanserte Fibbage vi innså at til tross for strømforsinkelsen, strømmet folk spillene sine, og seerne kunne bli med og spille sammen hvor som helst i verden. Da vi innså at vi var ganske langt sammen med utviklingen av Jackbox Party Pack , men vi tok noen ekstra skritt for å ytterligere omfatte streamingmodus for spill ved å utvide tidtakere inn Drawful og lage noen finjusteringer til Lie Swatter .
Med Quiplash , og våre fremtidige spill (hvis det er fornuftig for spillmekanikeren), kommer vi til å omfavne denne strømningsmodusen for spill. Vi har sett mange store streamere spille spillene våre og få 100 eller flere mennesker til å delta i spillet sitt og spille sammen med live-strømmen deres. Vi ønsker å la tusenvis av seere delta. Vi synes det er en fantastisk måte å bruke Twitch og andre strømmetjenester. I stedet for at seerne bare kan kommentere eller kanskje påvirke gameplayet gjennom kommentarer (som det er gjort i noen spill), gir vi seerne en måte å delta aktivt på med sine favorittstreamere ved å spille spillet med dem. Og vi gir streamere overalt en flerspilleropplevelse de kan dele med publikum.
Når det gjelder mobilfunksjonaliteten, må jeg si, det er ganske genialt. Hvor lang tid tok det deg å utvikle teknologien, hvordan fungerer den, og hvor lang tid planlegger du å støtte den?
Takk! Vi synes det er flott også. Vi brukte noen måneder på å prototype teknologien og deretter bevise at den ville fungere og opplevelsen ville være morsom ... og så brukte vi omtrent et år på å perfeksjonere den. Selv om det virker enkelt på overflaten, er det et veldig komplekst system. Foruten selve spillet og alle plattformene det kjøres, er det en stor skalerbar serverarkitektur som er vert for og styrer 'rommene' for hvert spill, så vel som de tilpassede kontrollsystemene som viser sanntids spillgrensesnitt på din mobil / nettbrett /nettleser.
Vi jobbet hardt for å eliminere enhver friksjon med å få folk til våre spill. Det er ikke noen app for å laste ned eller installere, og det er heller ikke behov for å synkronisere enheter eller sikre at de er på samme Wi-Fi. Så lenge enheten din har en internettforbindelse og en nettleser, kan du delta i spillene våre. Vi har full tro på denne metoden for å spille, og vi planlegger å støtte den med alle våre fremtidige festspill, i det minste til VR- og telepati-grensesnitt tar grep.
Hvilken plattform har du hatt mest suksess med fra et programmeringsperspektiv?
De Jackbox Party Pack er på massevis av plattformer. Selv om vi har hatt ulik økonomisk suksess på forskjellige plattformer, er jeg ikke sikker på at noen programmeringsuksesser skiller seg ut i en plattform kontra noen annen. Hver plattform har sine egne quirks. Heldigvis har vi et veldig talentfullt team som har bygd en robust tverrplattform-motor som kan kjøre spillene våre fra de kraftigste nåværende generasjonskonsoller og ned til den enkleste set-top-boksen.
Ærlig talt, den største suksessen var å få konsollprodusentene slik at vi kan bruke mobiltelefoner som kontrollere. For en utfordring det var - men de støttet oss alle!
Jeg ser at du ikke har fokusert på Wii U ennå. Er det en grunn til det? På samme måte, hva er din erfaring med å jobbe med Amazons plattformer, Ouya og Roku?
Vi er et lite team, og vi har gjort utviklingen for alle våre plattformer i egen regi, og vi har selv publisert alle våre nylige spill. Vi liker Wii U og støtter muligens den i fremtiden, men vår nylige mangel på støtte er virkelig en funksjon av produksjonsressurser, så vel som markedsstørrelse. Amazon, Ouya og andre har vært enkle plattformer å komme til på grunn av vår teknologi.
Vi føler virkelig hvilken type spill vi lager - festspill - egner seg unikt for denne siste generasjonen set-top-boxes som har spill. Forbrukere av disse boksene er ikke ute etter AAA-konsollkvalitetsspill. Hvis de er det, har de sannsynligvis allerede en konsoll. Men noen fantastiske, rimelige festspill (våre spill) som du enkelt kan fyre opp på TV-en din virker som en perfekt passform for det publikummet.
Til slutt, hvis du kan dele dem, hva er noen ideer du har på klippegulvet?
Vi har hundrevis av ideer og dusinvis og dusinvis av prototyper. Jeg føler meg veldig heldig som får jobbe med en så kreativ, talentfull og morsom gruppe mennesker. En dag kan vi løslate Willy Pee , Alle hjelper bestemor , eller Space Farts , men inntil da må du stille opp med de siste spillene våre i Jackbox Party Pack ... og forhåpentligvis Quiplash !