mirrors edge catalyst
Hands-on med de første timene av Mirror's Edge Catalyst
Jeg kan ikke huske en eneste karakter fra originalen Speilets kant , et spill jeg er veldig glad i. DICE's ( Battlefield ) uventet kult-hit, nå åtte år gammel, var prisverdig. Førstepersonsperspektivet ga et raffinert, forankret preg når så mange førstepersonsspill forbi mislyktes elendig iblant og tilfeldig innsprøyt plattformelementer i ellers pew-fokuserte saker. Musikken var dope. Den minimalistiske estetikken med røde skvetter som guider deg, dukket fint.
På den annen side var historien, for det meste fortalt i Esurance-utseende snitt, en klar andre fele for parkouren. Og så var det de dårlig rådede, tilsynelatende universelt dekorerte skyteseksjonene som alle fryktet at EA ville lokke DICE til å doble ned på, fordi EA er EA. Bare se på Dead Space .
gratis mp3-nedlastingsapp for Android-telefon
Juryen er fortsatt ute på den omstartede historien denne gangen, men jeg spilte noen timer av spillet som var salig lett på kamp, men det betyr ikke at andre mainstream-ideer, AAA-ideologien ikke ormet seg inn i den nye Speilets kant . Det er tross alt et åpent verdensspill.
( Denne ble opprinnelig publisert 4/14 og har blitt støtt da Mirror's Edge Catalyst nå er i lukket beta )
Beboer Speilets kant ekspert Joe Parlock har en ganske omfattende oversikt over hvordan Catalyst føles annerledes enn originalen på kornet nivå (fra noen som har dumpet 300 timer inn i sistnevnte). Faktisk er den nye muligheten til å holde nede hoppe og få ekstra luft når man begrenser seg over hindringer annerledes følelse, og føles litt mer fantastisk på bekostning av noe av den gode grunnstøtingen. Jeg ser for meg at konsesjonen ble gjort for å imøtekomme den nyåpnede verden av Glass.
Catalyst åpner med at Faith kommer ut av fengselet sammen med en skikkelig grusom monolog om hvordan hun ikke er ødelagt av et menneske, noe jeg, antar, betyr at hun faktisk er ganske ødelagt, i Tomb Raider (2013) åre for karakterisering. Men hei, hvis du hadde døde foreldre og bodde i en fascistisk overvåkingsstat (vel, mer enn Amerika allerede er / sporer mot), ville du være en 'lil grubling' også.
Og Faith-as-Batman spiller ganske bra mot ditt første møte med medløperen Icarus (ingen dårlig portant der!), Som er en massiv verktøysekk. Han ser ut som en dårligere versjon av Robin fra Batman: Arkham Knight og han er så massiv pikk - det handler egentlig om omfanget av historien jeg har fått til nå. De få timene jeg spilte blir dekket av lukket beta (22. til 26. april); den inkluderer flere historieoppdrag, noen få sideoppdrag og noen asynkrone flerspiller-ting (du kan lage baner som alle kan prøve å kjøre).
Skikkelig. Icarus? Han har på seg en ermeløs hettegenser, skinnvarmer og solbriller. Kanskje når jeg kjenner igjen den hemmelige grunnen til antrekket, vil jeg skamme meg over ordene og gjerningene mine. For øyeblikket lurer jeg bare håpløst på om noen på DICE synes dette er et kult utseende. Kanskje utsatte biceps er 'in' i Sverige. Det er også Faiths mentor og leder for løperne, Noah, som akkurat ser ut som Nathan Drake, og en bæreduetrener som heter Birdman (han er ikke dekket i tatoveringer eller er venn med Li Wayne).
Men, ok, historie - hvem vet! - og øyeblikk til øyeblikk er fortsatt spill som helvete. Utmerket lyddesign hjelper deg også med å styrke det, når du hører Faiths spark knirke på glass og sparke opp grus. Åh, og det er noen av de beste tilfellene av å bo i førstepersonsperspektivet i nyere minne. Det er beskyttede celletårn spredt over hustakene, og etter å ha sendt fiender for å demontere dem, er det en flott animasjon av Faith som stikker hånden rett inn i verkene (med den høye mekaniske kløften forsterker faresansen) for å slå dem av. Det er mange veldig gode første-personers ting å gjøre i dette, og jeg elsker det.
Så gnisningen er da ikke en gang nødvendigvis. Spesielt for de av dere som liker Ubisoft-spillene dine. Jeg er imidlertid ikke en av dem, så jeg grunnleggende ikke graver helt den gigantiske åpne verden strødd med hundrevis som pokker på kartet ting . Det er hovedoppdrag, brukerstilte tidsforsøk, utviklertidsforsøk, en haug med sideoppdrag, sidespørsmål. Det er til og med flytende samleobjekter som er kontekstualisert som useriøse datalekkasjer eller noe sånt tull. Det er, for bedre eller verre, et verdensomspennende videospill. Vi visste at det gikk inn, men det føles fremdeles som et svikt, å se noen sjangerklemmer bli kopi-limt inn.
Fordi det er et åpent verdensspill relatert til hustakene (skjønt hele den undertrykkende tilstanden), føler jeg at Glass er noe større enn det virker som DICE klarer å designe og tegne organiske choke-poeng og lignende fordi du kan bare krysse taketopper så mange steder. Så det er ikke den lineære tettheten til originalen, men den har ikke gått helt opp. Det føles fremdeles godt designet fra områdene jeg streifet rundt i. Bare litt rotete med en sjekkliste over ting å gjøre.
Jeg har en følelse jeg fremdeles vil like Mirror's Edge Catalyst mye. Til og med kampen er foredlet for å gi rom for flere trekk som midtluftsspark som vil slå ut, eller til og med bare kort slå av balansefiender - lenge nok til å fortsette å løpe unna. Ting ble litt dyrere da jeg måtte slå tåpene ut (det å være i stand til å sparke fiender inn i hverandre er nyttig), noe som i det minste i det tidlige spillet betyr mye sirkelstriping. Og jeg er litt bekymret for den maksimale seks helsestangen i oppgraderingstreet (også, et oppgraderingstreet? Hvorfor? Du må låse opp den raske svingen, leggingen og rullen!) Bortsett fra den typiske åpen verden rot. Fortsatt er verden bra, spillet er vakkert, og det er fremdeles en drøm å spille, nesten som det vi trodde Sonic spilte som for 20 år siden. Må gå fort, med elegansen fra danser.