review mages mystralia
Siter trolldommen din
Magi blir ofte tatt for gitt i spill. Det er bare en ferdighet du lærer, og du kan bli bedt om det med et knappetrykk eller et menyalternativ senere. Tjen en ny trylleformular, utstyr den, og bruk den umiddelbart for dens effekter uten å tenke på hvordan den ble opprettet.
Mages of Mystralia går dypere. Den erkjenner at en ung mage som bare lærer håndverket sitt ikke automatisk vil vite hvordan man maksimerer effektiviteten til stavemåtene sine. Den bryter magien ned til de mest kornete elementene, og lar spillere bygge seg opp derfra, noe som resulterer i en lang rekke mulige utfall.
mysql intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Så pakker den denne geniale spellcrafting-motoren inn i et anstendig lite eventyr.
Mages of Mystralia (Mac, PC (anmeldt), PS4, Xbox One)
Utvikler: Borealys Games
Utgiver: Borealys Games
Utgitt: 18. mai 2017
MSRP: $ 24.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Hovedpersonen kan være Zia, en ung jente kastet ut av landsbyen sin for å demonstrere magisk evne, men stjernen i showet er stavehåndteringssystemet. Trollformler kan ha ett av fire elementer, hver med forskjellige egenskaper og interaksjoner med miljøet. Brannformer kan tenne fakler, isformler kan bremse fiender, elektriske staver kan lade brytere og mer av den typen ting.
Det som gjør stavebyggingen unik er alt etter det. I tillegg til smakene, kommer staver i en av fire leveringsmetoder: et nærkampanfall, et prosjektil, et virkningsområde og en selvpåvirkningsmodus. Hver av disse kan modifiseres ytterligere med flere runer, noe som endrer atferd og generelt øker manakostnadene for å støpe.
På egenhånd blir prosjektilet tryllet, men flyter bare på plass, og venter på at en dum fiende skal gå inn i den. Men ved å knytte Move-rune til den, har du deg selv en skikkelig ildkule til å kaste deg mot nisser. Selve fortryllelsen er standard til et elementært skjold, men å feste Homing-runen til den suger inn gjenstander og fiender i nærheten.
Det begynner virkelig å bli interessant med staver som bruker mer enn bare grunnleggende atferds runer. Hvis atferdsrunnene er verb som definerer hvilken handling en bestemt stave utfører, er forstørrelsesrunnene adverb, og endrer disse handlingene. Med den ildkulen vi bygde tidligere, kan vi knytte den tilfeldige runen for å redusere manakostnadene, men gjøre dens vei uforutsigbar. Eller så kan vi ta det vakuumet og bruke Inverse-forsterkningen til å designe vår helt egen Force Push, avvise fiender i stedet for å tiltrekke dem.
Men langt på vei kommer den kuleste delen med den tredje typen runen, triggerne. Disse gjør at magi kan kombineres med hverandre på forskjellige måter. Med vår tilfeldig bevegelige ildkule kan vi gjøre det slik at når det rammer en fiende, kaster det en virkningsområde der den rammet. Eller så kan vi gjøre det slik at når en fiendtlig prosjektil treffer skjoldet vårt, blokkerer det ikke bare skaden, men avfyrer automatisk vårt eget skudd høyreback.
beste programmet for å klone hdd til ssd
På slutten av spillet, med en serie runer og ingen mangel på mana å bruke, kan trolldommene bli ganske latterlige, med kjeder som inkluderer alle fire elementer og alle fire leveringsmetoder, alt fra en enkelt rollebesetning. Noen av de fantastiske greiene du kan gjøre blir vist frem av den endelige sjefen, som bruker stavekombinasjoner jeg ikke en gang hadde forestilt meg.
Combat har en flyt i det der det tar mer enn bare å spamme nærkamp for å lykkes. Selve fortryllelsen kan gjøres til en strek evne, så en vanlig sløyfe er prosjektil for å treffe noe langt borte, melee det når det stenger avstand, deretter dash bort og gjenta. Ulike fiender er ikke enorme, men forskjellige monstre krever forskjellige tilnærminger. Når det er sagt, er den kunstige intelligensen ikke spektakulær, og de fleste slagsmål kan slås ved å holde avstand med streken og sakte hakke bort med andre trollformler.
Det har mer å gjøre med staver enn bare kamp, og det er her Mages of Mystralia treffer en høy lapp. Puslespill rommer verden, som vanligvis krever at et sett med fakler skal være tent eller at en bryter skal aktiveres. Disse rommene krever nesten alltid en spesialkonstruert stave eller to for å oppnå det ene formålet før de kastes. Heldigvis er gåtene foran om spilleren til og med har de rette runene for å løse dem. (Og det er spesielt gledelig å finne en alternativ løsning og fullføre et puslespill spillet ikke forventer at du kan.)
Å finne nye runer å bruke er et høydepunkt, men det kan være mye backtracking mot det slutten. Å få nye evner vil låse opp tidligere utilgjengelige områder og tillate fullføring av tidligere uløselige gåter. Og disse gåtene kan inneholde nye runer for å starte syklusen på nytt. Kartet er nyttig når det gjelder å velge ut hvilke områder som fortsatt trenger mer utforsking, men det kunne ha vært mer detaljert, eller enda bedre, det hadde vært flott å kunne skrive notater på kartet for å holde oversikt over når du skal se på nytt visse områder.
Narrative-messig, Mages of Mystralia gjør ikke noe enestående. Det er en brukbar liten historie om en ung helt, med nok for å skygge for å mørkne himmelen før den store avsløringen. Den prøver å injisere noe drama på den måten de fleste spill vet hvordan (spoiler: noen dør), men så lite tid blir faktisk brukt på å bli kjent med karakterene at det ikke er følelsesmessig.
Mot begynnelsen føles dialogen litt stylet og rar, som om den er skrevet av en ikke-engelsktalende, men ikke så lang tid i den formes opp og er ikke merkbar rart.
Mystralia bruker en myk skyggelegging for sine bilder som gir den et fint utseende i nære skudd, men dukker ikke virkelig fra ovenfra og ned-perspektivet under mesteparten av spillet. Kunstverket er fint, men kan også føles generisk til tider.
Hjertet og sjelen til Mages of Mystralia er det strålende spellcrafting-systemet. Å forestille meg, lage og teste nye trollformler har sannsynligvis lagt et par timers spilletid til spillet mitt. Og de ekstra runene som var skjult rundt om i verden var et ekstra insentiv til å fullføre. Omtrent alt som er flott her, sporer tilbake til muligheten til å lage magi fra grunnen av.
Alt annet er helt fint. Det er et anstendig eventyr med variert kamp, kule bosskamp og semi-interessante lokaliteter. Jeg kommer til å fortsette med det til jeg har fått tak i alt det er å skaffe, men selv da vet jeg at jeg ikke har sett alt det er å se. Noen av de fineste tingene som er mulig blir ikke skrevet av designerne, den venter på å bli forestilt og skapt av en ambisiøs magiker.