anmeldelse minabo a walk through life

Livet som ugress
Hver og en av oss går gjennom livet uten å vite nøyaktig vår hensikt og dør så ikke nærmere sannheten. Vi sliter hver dag med å finne tingene og menneskene som gjør at vår eksistens til og med for en stund føles verdt. Uansett hva som skjer, hvor mye rikdom vi skaffer oss, eller hvem vi deler livene våre med, er døden en ensom opplevelse som vi møter alene.
Men vi er i det minste ikke neper.
Jeg vil true ( PC (Anmeldt), PS4 , PS5 , Bytte om )
Utvikler: DevilishGames
Utgiver: DevilishGames
Utgivelse: 28. april 2023
MSRP: ,99
Minabo: En tur gjennom livet forsøker å ramme de endeløse prøvelsene av tilværelsen i et søtt spill om neper. Du følger din klumpete flekk av følelser fra fødselen til dødens barmhjertige utgivelse. Underveis kan du få venner! Eller ikke. Du kan også ha kjæledyr, men kanskje du ikke vil det. Du kan prøve å gi kålroten din et best mulig liv eller få dem til å være en usympatisk hedonist som alle hater.
På en måte.
Det meste av spillingen innebærer å gå til høyre side av skjermen. Nepen din er på en evig reise til de kjøler over. En metafor for livet. Menneskene du møter underveis vokser nærmere og kommer noen ganger lenger unna. Du kan til og med legge dem igjen. Forhold kan være flyktige eller solide, men alt avhenger av deg og personen du er sammen med.
Jeg vil true er et veldig enkelt spill. Mye av det er bare å trykke på mellomromstasten for å få nepen til å gå, og den andre delen er å klikke på en annen nepe i veien og velge ett av tre alternativer. De er tre forskjellige sosiale interaksjoner, og hver vil ha sin egen sjanse til suksess basert på ulike faktorer. Jeg vet bare hva noen få av disse faktorene er, fordi Jeg vil true forteller deg ingenting. For det meste virker det bare utenfor din kontroll, akkurat som livet.
Jeg prøvde å få tak i hva Jeg vil true skal være det, og jeg landet på at det er et spill som oppmuntrer til eksperimentering. Jeg prøvde å bruke den som et fortellerapparat, omtrent som jeg ville gjort med The Sims , men så lite skjer gjennom nepens reise fra vugge til grav. Du kan utfordre deg selv ved å være så polyamorøs som mulig. Du kan prøve å få så mange barn som mulig og deretter umiddelbart forlate dem. Men dette er ting som bare krever en enkelt gjennomspilling, og det er ikke så mange variasjoner.
Du kan også vinne hatter. Luer gjør forskjellige ting, inkludert å la nepen din gifte seg med søsken. Morsomt er det kronen som tillater dette. jeg er rystet. Nepesamfunnet er veldig lite dømmende, men jeg kan ikke la være å stikke øynene inn i sidene av kontaktene mine for denne. Jeg prøvde å la nepen min bære kronen en gang, og jeg ønsker nå å rense minnet mitt for incestuøse neper. Det er ikke det at det er eksplisitt om det. Det føles bare feil.
Og så mislyktes jeg oppdraget fordi jeg måtte få kålroten min til å dø sammen med et søsken, og når de først ble en... ugh... samboer , slutter de å være søsken. Jeg tror ikke det er slik det fungerer.

Du lever bare to ganger
Jeg sluttet å spille omtrent på den tiden fordi jeg scrollet gjennom listen over gjenværende oppdrag og bestemte meg for at jeg hadde sett nok. Noen av oppdragene kaster inn øyeblikkelig død hvis du ikke lever livet raskt nok, men det er egentlig ikke mye av en variasjon. Å spille gjennom et enkelt oppdrag tar uutholdelig lang tid, selv om du skynder deg med nepen til den siste omfavnelsen av evig uklarhet.
Det er bare så kjedelig å klikke på kålrot og håper de er mottakelige for hver av kommandoene dine. Det er ingen ferdigheter involvert, noe som er greit, men så mye av det føles tilfeldig og ute av hendene dine. Jeg antar at det er en nøyaktig representasjon av livet mitt fordi det er helt utenfor min kontroll, og jeg må leve etter regler som jeg ikke helt forstår.
Det er enkelt å feile. Dette spillet handler visstnok om livet, men disse kålrotene er fullstendig urelaterte. De kan ikke se veldig langt inn i fortiden, så de er neppe summen av alle deres handlinger og minner. De kan ikke se inn i fremtiden, så de vet ikke håp eller frykt. Alt de gjør er å vandre med. Hvis de ser en gravstein som det står «bekjent» på, kan du velge om de gråter eller forbanner navnet.
Jeg vil true ble utviklet med hjelp av psykologer, og det er kanskje derfor det er så sunt og sunt. Du fyller nepens sosiale behov, men i motsetning til et faktisk menneske, trenger de ikke å tigge, låne eller stjele for det. Hvis du vil ha en polyamorøs kålrot, trenger de ikke å balansere følelsene til sine andre partnere fordi disse grønnsakene ikke føler sjalusi eller harme. Dette er grunnen til at folk ikke elsker neper like mye som søskenbarna, poteten: de er bare så kjedelige!

Det enkle livet
Det er ikke det Jeg vil true har absolutt ingen verdi. Det er en unik opplevelse og perspektiv, og det er verdi akkurat der. Men mens du prøver å skape en faksimile av livet, fremstår det bare som trygt og kjedelig. De beste delene av det er når du tror du gjør noe slemt eller ondt og ingen bryr seg. Det er så hult uten spenning eller kaos. Hele konseptet med å gå ustanselig gjennom livet antyder entropi, og det er ingen.
pl sql intervju spørsmål for erfarne
Jeg vil true koker livet litt for langt ned. Livet er så uutholdelig utmattende og komplisert , og Jeg vil true er kjedelig og enkelt. Det er ikke det at jeg tror at det trenger å være knusende deprimerende eller frustrerende, men det må være en slags konflikt eller spenning. Ikke be meg om å gå gjennom livet 25 ganger med bare små forskjeller hver gang. En gang er mer enn nok.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
4.5
Under gjennomsnittet
Har noen høydepunkter, men de viker snart for grelle feil. Ikke det verste, men vanskelig å anbefale.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide