de 10 verste nivaene i ellers perfekte spill
Litt surt for å hjelpe deg å verdsette alt det søte.

Alle elsker å snakke om gode videospillnivåer, men dårlige videospillnivåer er like minneverdige. Det verste er imidlertid et virkelig forferdelig nivå i et ellers feilfritt spill.
Når noen snakker om dårlige nivåer i gode spill, vil den første ideen i folk flest være vanntempelet i Ocarina of Time . Jeg tror det finnes mye bedre eksempler der ute, som disse 10.
( Den opprinnelige ) Blighttown fra Dark Souls
Jeg elsker konseptet Blighttown. Dødens vertikale labyrint er den perfekte utviklingen av 'kloakkstadiet' som alle elsker å hate og en utmerket sjeler nivå. Den har stor vertikalitet og designvalg som først vil sette de som våger å forstå dens intriger gjennom helvete, men som senere vil belønne dem. Blighttown er tortur til å begynne med, men det blir et normalt nivå – etter Dark Souls-standarder – når du avslører mysteriene.
Men det var ikke alltid slik. Når Mørke sjeler først kom ut for PS3 og X360, var Blighttown nesten uspillbar på grunn av den forferdelige bildehastigheten. Jeg ville akseptert en dårligere framerate i stort sett alle andre områder av dette spillet, men ikke i et område der forsiktig manøvrering kreves for å unngå å falle i døden en million ganger.
Alle sjeler fans elsker vanskeligheter, men det er en grei utfordring, og så er det pre-patch-versjonen av Blighttown.
Stealth-oppdrag i Marvels Spider-Man
Spiller som Mary Jane i originalen Marvels Spider-Man føles som å måtte gjøre lekser pålagt av foreldre før du får spille spillet ditt. Ideen om å snike seg rundt og samle bevis kan fungere i mange spill, men ikke i dette.
Det er forvirrende for meg at de hadde denne spesifikke typen journalistiske oppdrag i et Spider-Man-spill. Jeg ville ha spilt som en ikke-Spidey-karakter, men hvorfor ikke gi oss passende oppdrag? La oss posere og ta de beste bildene av enten Spider-Man! Det er enkelt, tematisk passende, og til og med en organisk måte å introdusere oss for spillets fantastiske fotomodus.
Jeg ville ha vært helt ok med denne vanskelige implementeringen av stealth i noen av de mange mindre gode Edderkopp mann spill der ute, men ikke i denne. Det er ikke forferdelig, men det er aldri godt nok til å la spillere glemme at de blir holdt unna resten av dette fantastiske spillet.
Eskorterer Ashley i Resident Evil 4
Ærlig talt, av alle eskorteoppdragene i spillhistorien, er Ashley-oppdragene med Resident Evil 4 er ikke engang så ille (og de har resultert i noen morsomme memes). Likevel er de fortsatt et merkelig svart får blant alle de andre designvalgene som inspirerte så mange spill den dag i dag.
Mens jeg tror på Resident Evil 4 nyinnspilling er dårligere enn originalen, jeg liker hvordan den i det minste ga oss noen meningsfulle spillesegmenter med Ashley. Det er flott å kunne se henne som noe mer enn ekstra vekt på ryggen vår.
Nå trenger noen bare å gjøre den feilen offisiell der Ashley arver Leons suplexing-evner, og vi har oss selv den perfekte hovedpersonen for Resident Evil 9.
Førstepersons vannstand i den originale Devil May Cry
Jeg tror originalen djevelen kan gråte er enten det beste eller det nest beste spillet i serien. Likevel, å være det første spillet i en revolusjonerende franchise betyr at du må prøve ut mange nye ting, og det kan hende at noen ikke får full effekt.
Det første spillet inneholder noen få førstepersons vannsegmenter der vi bare svømmer rundt i områder som utløser klaustrofobi og skyter ting. Det føles skurrende fordi det ikke har noe å gjøre med resten av spillet og ikke engang er spesielt morsomt.
Jeg vil veldig lett hevde at bare ting Devil May Cry 2 gjorde det bedre enn det første spillet hadde god fornuft til å ikke ha noe lignende nivå.

Allierte for Bruma i The Elder Scrolls IV: Oblivion
For det meste, Glemsel har en kort, men søt kampanje. Det gjelder imidlertid ikke et oppdrag kalt 'Allierte for Bruma'. Den gir spillere i oppgave å gå dør til dør på en rekke viktige steder bare for å snakke med herrer for å få deres hjelp til en stor kamp. Jeg vil ikke gjenta den gamle 'Kan de ikke bare sende ørnene' som alle bruker til å kritisere Ringenes herre men kom igjen, send i det minste noen postravner for å advare folket. Det føles som polstring, og det gjør lite mer enn å svulme opp kampanjens lengde litt.
Det hjelper heller ikke at den antatte episke hæren vi samler på slutten for å beskytte Bruma ikke er mye større enn to eller tre JRPG-partier.
hash-tabelleksempel c ++
Undervannssegmenter i Metal Gear Solid 2
Jeg har tidligere snakket om hvordan Metal Gear Solid 2 utmerker seg på et teknisk nivå - selv i helt irrelevante ting - men det er det stikk motsatte av det når det gjelder Raidens undervannssegmenter. Hvis Raiden ikke fanget nok dritt bare fra å være Raiden, måtte Kojima også sette ham gjennom det verste spillsegmentet i seriens historie.
Som det eneste forsvaret kan du hevde at undervannseffektene ser bra ut, men selv det fungerer til skade. De vakre boblene og bølgene gjør det labyrintiske rotet vi må gjennom, enda mer forvirrende.
Og akkurat som spillere tenker: «Vel, det er i hvert fall ikke et eskorteoppdrag», blir det til et, da vi da må svømme med Emma på ryggen mens vi svømmer gjennom et hav av rusk og miner.
Det med vilje forbannet andre nivå i Løvenes Konge
Disneys Løvenes Konge for 1. Mosebok er stor bortsett fra dets andre nivå. Glemte utviklerne å betateste den? Nei, grunnen er mye mer skummel. Disney ba utviklerne gjøre det urettferdig vanskelig slik at spillerne ikke skulle slå det for raskt. Hvorfor? Spillet kom ut på en tid da leie av videospill var en stor ting, og Disney ønsket at spillere skulle kjøpe spillet, ikke for å slå det på én gang for .
Det er forferdelig nok som det er, men dette nivået går utover når det gjelder skurkskap ved å ha en av de morsomste låtene fra filmen som kontinuerlig går i bakgrunnen.

Ingen russisk fra originalen Call Of Duty: Modern Warfare 2
De andre oppføringene på denne listen er her fordi de er gode eksempler på lite morsomme nivåer i ellers utmerkede spill. Imidlertid 'No Russian'-oppdraget i originalen Modern Warfare 2 er her fordi jeg synes det er ekkelt. Jeg er ok med vold i videospill, men jeg tror det som skjer her er annerledes.
Dette oppdraget ber spillere som fulgte med på denne reisen i et forsøk på å gjøre det rette om enten å delta eller se drapet på hvem som vet hvor mange uskyldige.
Kanskje jeg ville ha det bra i en snillere virkelighet der masseskyting ikke var en ting, men dette oppdraget har alltid sett meg som et billig forsøk på å sjokkere som bare ikke var verdt det.