axiom verge is relatively same pc
På Steam denne uken
hva er fasene i livssyklusen for programvareutvikling
Axiom Verge slippes i morgen på Steam. Hvis du har lest min anmeldelse av spillet fra den tidligere PS4-lanseringen, vet du allerede at jeg synes det er en solid designet utforskningsbasert plattformtittel. Jeg er glad for å kunne rapportere at det er like bra på PC. Helvete, det er enda bedre, takket være tillegget til en funksjon som direkte adresserer en av mine kjennskap til alle tiders leting.
Et av de små knirrende problemene som jeg hadde med Axiom Verge angår kartet i spillet. Jeg har problemer med mange kart i spillet. Til tross for at de er et verktøy som spilleren vil bruke kontinuerlig bruk gjennom et spill, får de vanligvis ikke den typen oppmerksomhet som er nødvendig for å gjøre dem virkelig nyttige. Hvis du er som meg og synes det er lett å bli snudd, spesielt i spill der korridorer alle smelter sammen visuelt, kan et godt kart være en enorm tidsbesparende.
portutløsende vs portoverføring for spill
Axiom Verge kartet er ikke bra; den oppfyller en standard. Ved å bruke et rutenettbasert design som er vanlig for metroidvania-spill, er kartet nyttig for generell ruteplanlegging og (ved nøye å undersøke grenser) for å identifisere rom som ikke har blitt utforsket enda. Det er imidlertid omtrent grensen, og i et spill der spilleren ofte møter rom med åpenbare alternative ruter som krever en fremtidig evne, vil det være fint å ha et karttilbud litt mer.
PC-versjonen gjør dette. Det gir muligheten til å plassere en markør i blokken på kartet spilleren for øyeblikket okkuperer, nyttig for å minne deg om et sted der du oppdaget en power-up du ikke kan nå ennå eller en bane du vil gå tilbake til. Selv etter å ha avsluttet spillet noen ganger allerede, syntes jeg det var veldig nyttig å følge med på hvor jeg visste at jeg måtte komme videre. Funksjonen er begrenset til å tillate bare to markører på kartet når som helst, men at kartet til og med tilbyr en andre spillerdefinert indikator er noe av en sjeldenhet.
Hvis jeg hadde mine druthers, ville hvert kart i spillet gi noen midler for spilleren å markere det med informasjon de har skaffet seg gjennom spill, men det vil aldri skje. Så liten ting som det sannsynligvis virker, ville denne typen funksjoner absolutt påvirke kjøpsbeslutningen min hvis jeg var på gjerdet mellom konsollutgivelsen og den nyere PC-versjonen.
hva er en sikkerhetsnøkkel for nettverket