anmeldelse front mission 1st remake

Antyder dette eksistensen av et tilbakeoppdrag?
Jeg er glad for å se Frontmisjon serien får endelig litt kjærlighet her i Nord-Amerika. Det har ikke vært helt fraværende, men vår dekning har vært flekkete . Vi gikk glipp av en rekke av dem og fikk bare tre av de fem 'nummererte' titlene. Det faktum at vi ikke får én, men tre nyinnspillinger (en av dem har aldri blitt lokalisert) gir meg håp om at vi får se mer av serien her. Det fungerte for Yakuza , Ikke sant?
Dette er faktisk min første sjanse til å virkelig fordype meg i serien. Min tidligere erfaring med det var å se samboeren min bli forelsket i Frontoppdrag 4 . Jeg husker ikke hvorfor jeg ikke prøvde det selv fordi jeg husker det så kult ut. Mechs er kule. Taktiske strategispill er kule. Det er nok at jeg bokmerket spillet i hjernen min og planla å en dag sirkle rundt tilbake til det. I dag er dagen, og jeg kan begynne på begynnelsen.
hva kan spille .swf filer
Front Mission 1st: Remake ( Nintendo Switch )
Utvikler: Forever Entertainment
Utgiver: Forever Entertainment
Utgitt: 30. november 2022
MSRP: ,99
Front Mission 1st: Remake er en nyinnspilling av den første Frontmisjon , Frontoppdrag 1. Teknisk sett, Frontoppdrag 1 er ikke den første Frontmisjon ; det er en 2003 PS1-port av Super Famicom-spillet fra 1995, Frontmisjon . Så Frontoppdrag 1 er teknisk sett en nyinnspilling av en nyinnspilling, men begge nevnte nyinnspillinger er det egentlig remastere. Frontoppdrag 1.: Nyinnspilling er en remaster av en remaster, men i motsetning til den første remasteren, gjenskaper denne remasteren remasterens grafikk.
Den største forskjellen er at den er gjenskapt i 3D, men den inkluderer alt innholdet fra PS1-versjonen. Spillet er stort sett det samme. Hvis justeringene til spillingen er for mye, kan du til og med stille dem nærmere originalen. Noe som er helt greit for meg. På samme måte har lydsporet blitt remastret, men dette er en mindre stor endring. Jeg fortsatte å bytte frem og tilbake mellom klassisk og remasteret. Noen spor var bedre, og andre var det ikke.
Utover det har jeg ikke nok erfaring med originalen til å virkelig finne forskjellene.
Krig endres aldri
Frontmisjon forteller historien om OCU og UCS, som har svært like navn. De slåss om en croissantformet øy i Stillehavet som heter Huffman, og det er helt klart at ting ikke stemmer helt. På OCU-siden mister Royd Clive sin forlovede mens han undersøker en våpenfabrikk. Han er avvist, men finner seg selv i å kjempe sammen med sin gamle arbeidsgiver gjennom leiesoldatgruppen, Canyon Crows.
Den presenterer et ganske grovt perspektiv på krig. Hele 'krigen er helvete'-vektoren er absolutt ikke ny for videospill eller til og med mecha-sjangeren generelt. Heller ikke hele den døde kjæresten. Det er en fin ramme, men den er neppe ny. Når det er sagt, har den et godt tempo og fungerer som et godt bakteppe.
Det engelske øret
Bortsett fra rutinehistorien, Frontoppdrag 1 klarer å kombinere noen av de beste delene av den taktiske og mek-subsjangeren. Du har rutenettbaserte kart, og du har en lekeboks med deler å bygge roboter av. I dette tilfellet kalles de 'Wanzers' som kommer fra de tyske 'Wanderpanzers' eller 'walking tanks.' Det høres fortsatt litt dumt ut for det engelske øret, men det skal visstnok uttales 'Vanzers'. Det høres fortsatt litt dumt ut, men det spiller ingen rolle; mechs er kjempebra.
Du setter dem sammen fra en rekke deler, og slår deretter på noen våpen eller skjold. Du kan også falle tilbake på gode knep, som alltid ser morsomt ut for meg. I kamp kan bena, individuelle armer eller kroppen bli skadet. Mens du fortsatt kan bevege deg uten ben, kan du ikke holde våpen uten armer eller leve uten kropp. Dette betyr at du hele tiden balanserer rustning, HP og annen statistikk.
Dette betyr to ting: For det første er det alltid gøy å sette sammen roboter. Den andre tingen er imidlertid at det skaper mye forarbeid. Du setter sammen et ganske betydelig team, og noen oppdrag har du med så mange som 11 wanzere, som alle må konfigureres manuelt. Nye deler kan bli droppet hvert par oppdrag, så hvis du ønsker å holde alt på topp, vil du gjøre shoppingturer hver gang. Det kan være litt mye, og jeg skulle ønske det var en slags autooptimeringsalternativ.
beste gratis optimalisereren for Windows 10
Blod og rust
Det er heller ikke et veldig balansert spill. Du har muligheten til å kjempe på arenaen for penger og erfaring, og jeg fant raskt ut hvordan jeg kunne utnytte dette til månen og tilbake. Jeg manglet aldri penger, og jeg hadde noen få piloter som var svært effektive i kamp. Det gjorde OCU-kampanjen til en kakevandring. UCS er litt mindre fleksibelt og det finnes vanskelighetsgradsalternativer (de fleste av dem er låst), men å gå i gudsmodus gjennom mer enn 30 oppdrag sugde noe av moroa ut av det.
Ikke alt, skjønt. Å springe over slagmarken og skyte roboter i pikken er alltid et fornøyelig skue, og det er en anstendig variasjon til oppdragene. Selv mens jeg gikk gjennom spillet med liten motstand, holdt jeg meg engasjert.
Den grafiske oppgraderingen til Frontoppdrag 1 er ganske bra også. Jeg elsket spesielt bykartene når du kan rotere kameraet rundt bygninger. Regn har også en fin effekt, selv om jeg ønsket at spillet kjørte med høyere oppløsning slik at jeg kunne nyte det mer. Jeg kom over noen feil og rariteter i ytelsen, men teamet har en dag én-oppdatering som skal løse mye av det. Ingenting jeg møtte var overdrevent påtrengende, selv i tilstanden før utgivelsen.
Gammelt metall med ny pels
Jeg skulle ønske det ble gjort mer for å løse noen UI-problemer. Noe viktig informasjon virker ganske utenfor rekkevidde, og selv om du kan kjøpe deler og umiddelbart utstyre dem, er den i en helt annen meny hvis du ønsker å rekonfigurere derfra. De er irritasjoner som ser ut til å stamme fra spillets opprinnelse, men de er ikke avtalebrytere.
Samtidig som Frontoppdrag 1 satte ikke min verden i brann, og jeg fant at den manglet på mange områder, jeg likte den. Det er ikke det beste taktiske strategispillet som kommer ut i år, men det er likevel velkomment. Det er også en flott og kjærlig remaster av Super Famicom-tittelen, og selv om det er steder jeg skulle ønske den ble strammet opp, er jeg generelt glad for den. Det gjør meg spent på å spille de neste to remasterne mens de jobber seg frem til utgivelsen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide